- 8 ~ 9 级炸弹人的升级时间减少。
- 8 ~ 9 级炸弹人的升级费用降低。
1. 不要把两层墙挨着摆,炸弹人可以炸到。下图中画出来的所有城墙都可以受到伤害。
2. 根据解析安装包的结果,炸弹人的攻速是一秒一次,也即每秒伤害等于每次伤害。但实际上它引爆炸弹后自身也会死亡,所以这个兵种不讨论攻速。下方所说的攻击伤害均为每次伤害。
3. 2020 年 10 月更新后,炸弹人的伤害分为主动伤害和死亡伤害,和超级炸弹人一样。如果炸弹人成功爆破,则建筑受到炸弹人的主动伤害加死亡伤害;如果在爆破之前被打死了,并且死亡伤害波及到了建筑,则建筑受到炸弹人的死亡伤害。参考:【超级部队】超级炸弹人爆炸机制分析。文章是老了点,但机制没变。
4. 即使炸弹人被弹簧弹走,炸弹人仍然会爆炸。
5. 狂暴法术只会影响主动伤害,而不会影响死亡伤害。
6. 2020 年 10 月更新后,对炸弹人而言,弹跳法术覆盖的城墙,等价于城墙消失。
7. 炸弹人的寻路机制比较复杂,详情请参考:【炸弹人机制详解】揭示寻路和炸弹的真相。
8. 部分高本玩家会用“炸弹人”指代超级炸弹人,而非普通炸弹人,在看解说视频的时候需要注意一下。
等级 | 面板伤害 | 中途死亡 (对建筑) |
成功爆破 (对建筑) |
中途死亡 (对城墙) |
成功爆破 (对城墙) |
生命值 | 升级花费 ![]() |
升级时间 | 所需实验室等级 | 所需大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 / 6 | 6 | 12 | 240 | 480 | 20 | \ | \ | \ | 3 |
2 | 10 / 9 | 9 | 19 | 360 | 760 | 24 | 100000 | 21600 | 2 | 4 |
3 | 15 / 13 | 13 | 28 | 520 | 1120 | 29 | 250000 | 43200 | 4 | 6 |
4 | 20 / 16 | 16 | 36 | 640 | 1440 | 35 | 600000 | 64800 | 5 | 7 |
5 | 43 / 23 | 23 | 66 | 920 | 2640 | 53 | 1200000 | 86400 | 6 | 8 |
6 | 55 / 30 | 30 | 85 | 1200 | 3400 | 72 | 2500000 | 183600 | 8 | 10 |
7 | 66 / 36 | 36 | 102 | 1440 | 4080 | 82 | 4200000 | 302400 | 9 | 11 |
8 | 75 / 42 | 42 | 117 | 1680 | 4680 | 92 | 6500000 | 561600 | 10 | 12 |
9 | 86 / 48 | 48 | 134 | 1920 | 5360 | 112 | 8000000 | 777600 | 11 | 13 |
10 | 94 / 54 | 54 | 148 | 2160 | 5920 | 130 | 15200000 | 1296000 | 12 | 14 |
11 | 102 / 60 | 60 | 162 | 2400 | 6480 | 140 | 16500000 | 1382400 | 13 | 15 |
1. 上方的“面板伤害”解释:"10/9"表示主动伤害为 10,死亡伤害为 9.
2. 上方的“中途死亡”指的是炸弹人中途死亡的爆炸伤害,“成功爆破”指的是炸弹人成功自爆的伤害。 成功爆破的伤害是两个面板伤害加起来,再算上对城墙的 40 倍伤害。