2020-05-20更新:在下午的维护后,平衡性调整上线,超级炸弹人的炸弹爆炸范围从2格缩小至1.6格。下面的实验不再重测,我直接把结论修改了一下

在分析爆炸机制时,我们先来看一个图。

练习场最后一个炸弹人不能开墙

有没有发现哪儿不对劲?试用模式中的超级炸弹人是9级啊,那个伤害是稳开13级墙的。但是现在出了个问题,试用模式总共35个超级炸弹人,前面的34个都能开墙,但是最后一个没开。为什么会产生这个问题呢?这个要从超级炸弹人的爆炸机制说起。


一、爆炸机制研究

我们继续以试用模式为例,看一下爆炸过程。

是不是啥都没看出来?没关系,我们慢放一下。

大约在视频的第6秒,你可以看到墙不是一下子被炸开的,而是分两次炸,第一次爆炸墙只被炸了一半,第二次爆炸完全炸开了。

超级炸弹人第一次爆炸
超级炸弹人第二次爆炸

所以说,真相只有一个,超级炸弹人有两个爆炸伤害。我们看一下游戏面板,果然如此。

炸弹人面板

在刚才的实验中,超级炸弹人在城墙边自爆,造成一定伤害。自爆后它自己也死了,然后触发死亡爆炸伤害。这就是超级炸弹人在墙边爆炸时造成两次伤害的原因。

显然,第一次伤害就是面板中的“伤害”,第二次伤害就是“被摧毁时造成伤害”。
现在我们约定,下文中“伤害”称为“伤害1”,“被摧毁时造成伤害”称为“伤害2”.

如果炸弹人在自爆之前死了呢?我们猜一下,应该没有伤害1,只有伤害2. 这个猜想对不对呢?接下来我们做个测试。

在测试之前,你需要知道这两个前置知识点:
1.城墙血量:12级8500,13级10000,14级11500
2.超级炸弹人的伤害:

等级 伤害1 伤害2 生命值 所需大本营等级
7 3,120 8,520 350 11
8 4,000 10,000 400 12
9 4,800 11,520 450 13

从这个数据中我们不难看出,8级超级炸弹人的伤害2正好等于13级墙的血量,但小于14级墙的血量。而作者的超级炸弹人正好是8级,那么测试就简单起来了。

如果下列条件成立,则上方的猜想成立:
1. 如果8级超级炸弹人没有在自爆之前死亡,那么它可以炸掉14级墙。
2. 如果8级超级炸弹人在自爆之前死亡,那么它可以炸掉13级墙但不能炸掉14级墙。

随着版本的更新,数据可能会改变,请大家访问以下链接获取最新数据。
1. 城墙升级数据
2. 超级炸弹人升级数据
3. 普通炸弹人升级数据

现在我们开始测试。
下方图一:超级炸弹人中途死亡炸掉14级墙
图二:中途死亡炸掉13级墙
图三:成功自爆炸掉14级墙

超级炸弹人中途死亡炸掉14级墙
超级炸弹人中途死亡炸掉14级墙
中途死亡炸掉13级墙
中途死亡炸掉13级墙
成功自爆炸掉14级墙
成功自爆炸掉14级墙

结论:如果超级炸弹人没到达墙边自爆就死了,则最终的伤害只有伤害2;如果超级炸弹人成功到达墙边并自爆,则最终的伤害是伤害1 + 伤害2.


二、超级炸弹人和陷阱相遇

由于一个巨型炸弹炸不死超级炸弹人,所以炸弹陷阱就无需测试了。

弹簧这个已经有人测试过了,测试视频:部落更新快报! 超级部队-超级炸弹人(开墙苦手必备)【COC乌龟】
我这里直接截图放上来。

炸弹人遇上弹簧陷阱(1)
炸弹人遇上弹簧陷阱(1)
炸弹人遇上弹簧陷阱(2)
炸弹人遇上弹簧陷阱(2)

第一张图:弹簧放在途中,结果超级炸弹人跑太快,没弹走。(注:超级炸弹人的移动速度比普通炸弹人要快)
第二张图:弹簧放在墙边,虽然超级炸弹人被弹飞,但是炸弹还是爆炸了。

综上,超级炸弹人不怕弹簧。


三、理论计算

超级炸弹人的基本数据已经在游戏面板中显示出来了,你也可以在刚才的链接中查看,以下对比一下超级炸弹人和普通炸弹人的数据。

兵种 9级普通炸弹人 9级超级炸弹人 对比
生命值 112 450 大约4倍
占用空间 2 8 4倍
移动速度 24 (3.0格/秒) 28 (3.5格/秒) 超级炸弹人快0.5格/秒
训练成本 2200圣水/15秒 8800圣水/1分钟 4倍
爆炸半径 0.8格 1.6格 超级炸弹人大一些

这个后面会用到:超级炸弹人的爆炸半径是1.6格。
为什么炸弹人的半径只有0.8格还能开两层连续的墙?为了解答这个问题我特意测试了一下,最终我发现炸弹人在城墙的垂直位置上可以开两层,但是水平位置只能开一层,所以我做一个猜想,炸弹的爆炸点应该在城墙内部。

普通炸弹人爆炸点

接下来我们计算一下超级炸弹人能开几级墙。以下分三种情况计算:
1. 超级炸弹人到达城墙并且成功自爆。
这种情况下7级超级炸弹人的伤害是3120 + 8520 = 11640,高于14级城墙的血量。
结论:如果超级炸弹人成功在墙边自爆,则必开14级墙。

2. 超级炸弹人中途死了,并且距离城墙不超过1.6格。
这种情况下:
7级超级炸弹人11本解锁,伤害8520,略高于12级城墙的血量;
8级超级炸弹人12本解锁,伤害10000,等于13级城墙的血量;
9级超级炸弹人13本解锁,伤害11520,略高于14级城墙的血量;
结论:如果超级炸弹人中途死亡,并且距离城墙不超过1.6格,则一定炸开对应大本营等级的城墙,当然前提是玩家把炸弹人升到对应大本营的最高等级。

如果你是越本打,而且对面还把墙刷起来了,那你的超级炸弹人可能无法开墙,毕竟高本的火力还是比较猛的,万一中途死了呢?
这种情况下你的第一反应是不是加个狂暴?敲黑板,划重点:狂暴法术只能提高超级炸弹人本身的伤害,不能提高死亡爆炸伤害,而超级炸弹人中途死亡时只有爆炸伤害,狂暴在这里没用。要让这个狂暴发挥作用,你需要想办法让超级炸弹人成功自爆。
但是,我说但是了哦,如果超级炸弹人成功自爆,那就回到了第一种情况,即使不使用狂暴也能开14级墙,还不如当初就不浪费这个狂暴。
结论:如果你需要越本打,不要把狂暴浪费到超级炸弹人身上,你要做的是想办法让超级炸弹人在墙边成功自爆。

3. 超级炸弹人中途死了,并且距离城墙超过1.6格。
结果当然是开墙失败……


四、超级炸弹人属性分析

优势:
1. 超级炸弹人血量比普通的高不少,不存在被隐形炸弹、巨型炸弹和多头地狱塔团灭的风险。
2. 死亡100%自爆,即使距离城墙还差一点也可以开墙。
3. 无需使用狂暴增加容错率,也无需冰冻外围建筑,开墙成功率更高,你可以专注于阵型的其他部分。
4. 如果你技术比较好,可以使用多个超级炸弹人代替弹跳,省下法术空间。

劣势:
1. 占用空间较大,不能带太多,所以失误之后难以补救。
2. 超级炸弹人的AI和普通版本一样,它经常会去开你不想开的墙,从而让部队跑偏。
3. 超级炸弹人面对投石炮、高等级咏王、飓风陷阱这种防御毫无还手之力。

其他分析:
1. 超级炸弹人不能作为主力,属于辅助型兵种。
2. 内圈开墙成功率较低,如果需要开多层墙,请使用攻城车。
3. 有人想到了这么一个玩法:攻城车里面装几个超级炸弹人,车爆了之后超级炸弹人还能开一到两层墙,这样整个阵型就贯通了。
这个玩法理论上是可以的,我没试过,欢迎大家自己测试。
4. 还有一种玩法:飞艇里面装几个超级炸弹人,进一个区域之后中间这一块的墙整个就贯通了。
这个玩法我觉得不行,玩飞艇一般就两种情况,一是到回字中心爆本,二是要清一片防御。
如果你要打回字,飞艇装炸弹人,那你用啥爆本?回字爆本之后中圈就不用管了,为什么还要开墙呢,让大部队绕圈不就行了?
如果你要清一片防御,那么炸弹人怎么清防御?开墙之后大部队再把这一片打一遍吗?费这老大的劲还不如装几个气球,配合狂暴清掉这一片,然后这一片区域就不用管了。


五、回答开头的问题

为什么试用模式中前面的超级炸弹人都可以炸掉城墙,但是最后一个却不行?
答:前面我们说道超级炸弹人在墙边自爆时有两次爆炸。最后一个超级炸弹人自爆后,系统等不及了,直接结束战斗,而超级炸弹人还没来得及造成第二次爆炸。这个现象算是进一步印证了两次爆炸的说法。
虽然未来的某一天这个问题可能会被修复,但是这个问题能让玩家们思考其背后的原因。其实探索其本质也是游戏的乐趣之一。

本文是科普向,偏重于理论分析,实战这块并没有过多介绍,希望大神们开发更多玩法造福玩家。