部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解

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2021-04-12修订:春季更新后,您可以只领一部分资源,剩下的转化为宝石。而且系统可以在月度挑战结束时自动领取没领的奖励。
2021-03-12修订:添加月卡加成的详细算法(并不是直接拿时间乘以 80% 哦)。

注:新手挑战和黄金令牌的任务都在左下角这一块,并且在进攻按钮右边。新手挑战和月度挑战非常相似,阅读本文同样可以了解新手挑战的机制。
新手挑战和月度挑战的区别有:
1.新手挑战只有2到6本才有,一旦升到7本就系统就会自动领取未领取的奖励,而月度挑战从7本开始才有。
2.当玩家升到7本后,系统会自动领取新手挑战中未领取的奖励,而月度挑战的奖励会在每个月月初(一般为北京时间每个月1号下午4点)自动领取。
3.新手挑战没有付费项目,月度挑战需要花钱买才能获取完整奖励。


我最近发了很多“机制详解”系列,这个系列介绍的是游戏的基础知识。这些东西不需要都记住,你只需知道本站有这些内容,忘了可以来这查。

概述

  • 月度挑战包含针对玩家个人的任务。
  • 月度挑战类似于 部落竞赛,但玩家在月度挑战中得到的分数只属于他自己,而不属于部落。
  • 月度挑战适用于7本及以上的玩家。
  • 玩家可以完成任务获取点数,点数的视觉效果是绿色的圣水 任务点数
  • 月度挑战有两种不同的级别,白银奖励对所有人免费,黄金奖励需要购买黄金令牌(Gold Pass),国区售价30元人民币。
    • 月度挑战的奖励仅当月有效,不能延续到下个月。
  • 月度挑战每月1日16:00开始(北京时间)。
  • 只有黄金奖励中含有英雄皮肤,而且通常是最后解锁的(逢年过节的时候可能会放在第一个解锁)。

玩法

月度挑战入口
  • 7本及以上的玩家可以点击进攻按钮右侧的银色/金色盾牌图标进入月度挑战界面,盾牌的颜色取决于玩家是否购买了黄金令牌。
  • 打开之后玩家可以看到所有可以尝试完成的挑战。
  • 部落竞赛的任务需要领取,但是月度挑战的任务不需要。在月度挑战中,玩家可以同时进行多个任务。

任务

  • 我们将月度挑战的任务分为两类——每日任务和持续性任务。每日任务每天刷新,其他任务持续到月度挑战结束。
  • 每日任务24小时刷新一次,每次刷新3个任务,分别为:
    • 在家乡的联机模式中获得一颗胜利之星
    • 在夜世界的对抗赛中获得一颗胜利之星
    • 捐赠15单位的部队(法术不算,攻城机器算)
  • 其他任务我们起个名字叫“持续性任务”,持续到月度挑战结束。并非所有的“持续性任务”都可以同时完成,因为月度挑战开始的时候只会刷新6项,之后每7天刷新6项,前面刷新出来的还可以继续做。
  • 在同一时刻,所有人解锁的任务是一样的。
  • (2021年4月更新)如玩家即将满防,无法完成某项要求升级一定数量的城墙或建筑的挑战,他们只需升级完仍要进行的升级即可。如玩家已满防,不再需要进行任何升级,这项挑战会自动完成。

奖励

  • 在大多数赛季,奖励分为30层。
  • 奖励的形式包括资源、一宝石快速捐赠、魔法物品、时间和资源加成、英雄皮肤。
  • 点击奖励选项卡可以看到这个月的所有奖励。
  • 未购买黄金令牌的玩家只能领取下面那一排,购买之后可以既可以领取上面的,又可以领取下面的。
  • 如果玩家买了黄金令牌,那么他可以用100宝石直接解锁一层奖励,30层共计3000宝石。
  • (2021年4月更新)玩家领取资源奖励时,如果其剩余空间仅能存放该奖励的一部分,那么系统可以将溢出的部分转换为宝石。根据玩家最终领取的奖励数量不同,转换的宝石数量不等,最多5颗,最少1颗。如玩家领取奖励中的20%,溢出的80%将转换为4颗宝石(即5颗宝石的80%)。
  • 月度挑战资源箱
    • 月度挑战资源箱对所有玩家开放。
    • 玩家在联机模式中获得的资源会等量地在资源箱中复制一份(这是凭空产生的),这些资源会在月度挑战结束的那一刻直接发到玩家的仓库中,即使爆仓也可以强行塞进去。
    • (2019年6月更新)如果玩家的资源仓库满了,那么打到的资源不能复制到资源箱。这个机制的目的是防止传奇杯的玩家不断积累资源(因为传奇杯被攻击不会失去资源)。
    • 未购买黄金令牌的玩家最多可以存储500万金币、500万圣水、5万暗黑重油,购买了黄金令牌的玩家最多可以存储2500万金币、2500万圣水、25万暗黑重油。
  • 建筑工人、科技、训练加成
    • 这些加成仅适用于购买了黄金令牌的玩家。
    • 一旦玩家做够分数,并且领取了奖励,那么玩家就可以享受加成了。
      • 训练加成不仅会减少造兵和配置法术的时间,还会减少英雄恢复时间。
      • 英雄的升级包含在建筑工人加成中,因为王是用工人升的,而不是用实验室升。
    • 20%的研究加成表示升级兵种、法术和攻城机器所需的时间减少20%,所需资源减少20%,其他的可以类推。
    • 建筑工人加成并不能减少升级城墙所需的戒指。
    • 当玩家先升级再领取加成时,升级时间有可能会减少。
      • 举例:某个建筑升级需要10天,刚开始升级的时候就领了10%加成,这时候升级时间会变成9天。
      • 还是刚才那个建筑,开始升级一天之后,建筑剩9天了。如果你这时候才领10%加成,那么升级时间不再减少。
    • 领取训练加成之后,训练时间会在训练下一个兵时减少。
    • 加成生效后,“立即完成”和“购买缺少的资源”所需的宝石数也会减少。
    • 加成生效后,升级建筑获得的经验会减少。(经验只与时间有关,比如说14天的建筑就是1099经验)
    • 月卡加成计算有一套舍入算法,20% 加成并非将时间乘以 80%. 详细算法如下:
      • 为了简化表述,这一段把升级时间、法术配置时间和英雄恢复时间统称为“升级时间”。兵种训练时间的算法会在下一段单独写出来。
      • 当升级时间小于 30 分钟时,则直接减去减免比例即可,不足 1 秒的部分直接舍去。举例:20 分钟的建筑减去 20% 就是 16 分钟。
      • 当升级分钟介于 30 分钟到 1 天时,计算后向下取整到最近的 10 分钟。举例:某建筑升级需要 15 小时,减免比例 15%,而 15 小时乘以 85% 等于 12 小时 45 分钟,最后的 5 分钟系统会替你去掉,因此最后的升级时间是 12 小时 40 分钟。
      • 当升级时间大于 1 天时,计算后向下取整到最近的 1 小时。举例:某建筑升级需要 14 天,减免比例 20%,而 14 天乘以 80% 为 11 天 4 小时 48 分钟,这里的 48 分钟系统会替你去掉,因此最后的升级时间是 11 天 4 小时。
    • 计算兵种训练时间需要分两步。在计算之前我们临时引入一个“基础训练时间”的概念。假如某个兵种只有一个训练营可以训练,并且没有月卡加成,那么此时该兵种的训练时间就称为“基础训练时间”。举例:某玩家有三个训练营在升级,而且他还没买月卡。此时训练一个野蛮人需要20秒,也就是说野蛮人的基础训练时间就是20秒。

      • 第一步:先将基础训练时间减去月卡减免比例,计算结果向上取整,精确到秒。
      • 第二步:将第一步的结果除以训练营数量,计算结果向下取整,精确到秒,得到最终结果。
      • 我们假设上面提到的玩家不升级训练营了,并且有 10% 的训练加成,我们计算一下野蛮人的训练时间。第一步:20 秒减去 10% 就是 18 秒,没有小数。第二步:18 秒除以 4 等于 4.5 秒,舍去小数后就是 4 秒。所以说此时野蛮人的训练时间是 4 秒。
  • 一宝石快速增援
    • 该奖励仅适用于购买了黄金令牌的玩家。
    • 领取奖励后,玩家可以使用1个宝石捐赠任何兵种、法术或攻城机器。
    • 一宝石快速增援通常是购买黄金令牌后解锁的第一个奖励,也就是说,购买了黄金令牌的玩家几乎时刻在享受这个特权。
      • 避坑提醒:很多人一宝石捐习惯了,然后月初直接用20宝石捐了一条电龙。
  • 英雄皮肤
    • 该奖励仅适用于购买了黄金令牌的玩家。
    • 皮肤通常是黄金奖励中的最后一个,而白银奖励的最后一个通常是一本英雄之书。
      • 截至2021年3月12日,有三个例外:派对守护者 (Party Warden)、金秋女皇 (Autumn Queen) 和圣诞蛮王 (Jolly King)。
    • 游戏每个月都推出有一个新的皮肤。
    • 如果玩家尚未解锁某个英雄,但先拥有了皮肤,那么他可以在解锁这个英雄之后立即使用之前解锁的皮肤。
      • 举个例子,某个人没有大守护者,但是先有了派对守护者皮肤,那么在他解锁大守护者之后就马上可以用派对守护者皮肤了。
  • (2021年4月更新)如果玩家获得了某个奖励,但没能在月度挑战结束前领取,那么系统会自动领取所有奖励。
    • 如果玩家的仓库放不下这些奖励,那么系统会替你转化为宝石。
    • 在2021年4月更新前,只有皮肤会自动领取,其余奖励不领就丢了。

拓展阅读(纯英文)