【超级部队】超级炸弹人爆炸机制分析

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2020-05-20更新:在下午的维护后,平衡性调整上线,超级炸弹人的炸弹爆炸范围从2格缩小至1.6格。下面的实验不再重测,我直接把结论修改了一下 在分析爆炸机制时,我们先来看一个图。 有没有发现哪儿不对劲?试用模式中的超级炸弹人是9级啊,那个伤害是稳开13级墙的。但是现在出了个问题,试用模式总共3… 阅读更多 »【超级部队】超级炸弹人爆炸机制分析

史上最全攻略之天女滑步

之前网站里面有一份天女攻略,但是我想再转载一下另一个人的版本,网站里的两份天女攻略可以互相补充。这篇文章内容较多,萌新可能一时无法理解,没关系,可以硬着头皮往下看,玩得多了自然就能理解。以下是正文。 本期讲一下自coc发展以来就经久不衰的的一个流派——天女滑步。一场经过精心设计的天女滑步,是大神秀翻… 阅读更多 »史上最全攻略之天女滑步

夜世界种草方法介绍

夜世界推出已久,最近有网友在问,如何种草? 这里把十一城的方法拿出来分享一下: 1、首先,不要挖掉夜世界自带的“古老野蛮人雕像”,再从商店买一个“远古野蛮人雕像”,这样你就同时有两个石像了。 2、你要把你想种的图案转化成一个个小的方块,可以用一些软件进行二值化,或者用Excel行高列宽设置一致,然后… 阅读更多 »夜世界种草方法介绍

如何开墙——炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍

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2020-05-15更新:添加超级炸弹人开墙的内容。 事先声明:本文中涉及到数据的地方为发文时的数据,实际情况请以最新版本为准。 如果你使用地面流派的话,大多数情况下我们不得不注意一个最默默无闻却对胜负具有十分巨大影响的防御单位—城墙。作为游戏中数量最多,血量最厚,最耗时也最费力的防御单位,城墙带来… 阅读更多 »如何开墙——炸弹人的逻辑判定及其他开墙介绍

部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(下)

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2020-05-14更新:同步原平台作者的更新。 上篇我们分析了几个兵种和英雄,现在轮到了攻城机器。 上篇地址:https://www.cocservice.top/p/760 攻城战车 基本属性:攻城战车 | 部落冲突指导 每秒伤害:250(1级)-300(2级)-350(3级) 攻速:1.3秒/… 阅读更多 »部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(下)

部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(上)

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2020-05-14更新:同步原平台作者的更新。 这个帖子中所叙述的内容对于部分萌新来说可能看不太懂,这是因为低本(10本以下)阵型框架较小,兵种配合单一,相对来说三星没有那么的困难,也不需要注意这么多的细节问题。不过没关系,既然我要出这样的攻略,那么就表示这些东西肯定肯定会是有用的,现在可以先收藏… 阅读更多 »部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(上)

【干货分享】浅谈部落管理

前序:此文分享给大部分刚上路的新手首领,或者部落已经发展到瓶颈还在苦撑的首领们,希望对你们有所帮助。 关于我的部落:先简单介绍下我自己的部落,从大学14年创建部落,中间几经放弃但坚持了6年一路走来亦是不易,部落冲突这款游戏也陪伴了我大学生活到踏入社会就职,从宿舍部落 → 多人部落 → 开分部 → 重… 阅读更多 »【干货分享】浅谈部落管理

蓝胖皮卡流 说好一起到白头 蓝胖偷偷剃光头

这期我跟大家分享一个好基友组合——蓝胖+皮卡。 大家一定很好奇,前几期作品一直是单兵种的玩法分享,这期怎么变成组合了呢? 是的!你没有猜错,这俩货单写作者憋了好几天没有思路,所以作者看在他们都又蓝又胖的情况下,正式命令他们成为好基友0.0(注) 其实从十一本开始各位首领进入高本段位,在部落战和日常打… 阅读更多 »蓝胖皮卡流 说好一起到白头 蓝胖偷偷剃光头

想知道coc有多少种获得经验的渠道吗?来看看吧!

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本文所提及的经验都是玩家经验,如果你想了解部落经验相关的内容,请移步:部落经验、等级及特权。 这篇文章分为以下几部分: 1.升级需要多少经验 2.获得经验的渠道有哪些 3.这些渠道都能拿多少经验 4.经验有什么用 一、升级需要多少经验 最近有不少人想要玩家等级和经验值的对应表,但是这个游戏最高500… 阅读更多 »想知道coc有多少种获得经验的渠道吗?来看看吧!

游戏中出现过的装饰一览

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本文的主题是装饰物,不是障碍物,如想了解障碍物相关的内容,请移步:游戏中出现过的障碍物一览 这里我人为定义:可以被存放进商店的视为装饰 (Decorations),不能的视为障碍物 (Obstacles) 根据该定义,夜世界自带的“古老野蛮人雕像”属于障碍物,商店买的“远古野蛮人雕像”属于装饰;夜世… 阅读更多 »游戏中出现过的装饰一览