游戏中出现过的障碍物一览

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2020-10-28更新:添加无人墓
2020-08-02更新:添加8周岁生日蛋糕
2020-05-10更新:添加概述、相关数据和零碎知识点模块

本文的主题是障碍物,不是装饰物,如想了解装饰相关的内容,请移步:游戏中出现过的装饰一览

障碍物 Obstacles

这里我人为定义:可以被存放进商店的视为装饰 (Decorations),不能的视为障碍物 (Obstacles)。
根据该定义,夜世界自带的“古老野蛮人雕像”属于障碍物,商店买的“远古野蛮人雕像”属于装饰;夜世界商店中购买的松树和小松树属于装饰,自己长出来的属于障碍物;家乡中的Supercell十周年喷泉属于装饰,自己长出来的树木、树干、蘑菇属于障碍物。


一、障碍物图片

夜世界有不少障碍物和家乡是一样的,展示图片时去掉了重复的。

普通障碍物
蘑菇
蘑菇
灌木
灌木
树干(1)
树干(1)
树干(2)
树干(2)
掉落的树干
掉落的树干
树木(小)
树木(小)
树木(中)
树木(中)
树木(大)
树木(大)
田字石
田字石
小石头(1)
小石头(1)
小石头(2)
小石头(2)
小石头(3)
小石头(3)
小石头(4)
小石头(4)
柱状石头
柱状石头
大石头
大石头
圣水兵墓碑
圣水兵墓碑
黑水兵墓碑
黑水兵墓碑
宝箱
宝箱
万圣节障碍物
万圣节蘑菇(2012)
万圣节蘑菇(2012)
万圣节蘑菇(2013年至今)
万圣节蘑菇(2013年至今)
万圣节灌木
万圣节灌木
万圣节树干(1)
万圣节树干(1)
万圣节树干(2)
万圣节树干(2)
万圣节树干(掉落的)
万圣节树干(掉落的)
万圣节树木(中)
万圣节树木(中)
万圣节树木(大)
万圣节树木(大)
万圣节墓碑(2014)
万圣节墓碑(2014)
万圣节坩埚(2015)
万圣节坩埚(2015)
恐怖南瓜(2016)
恐怖南瓜(2016)
2017年万圣节障碍物
2017年万圣节障碍物
女巫帽(2018)
女巫帽(2018)
惊魂树(2019)
2019年万圣节障碍物
无人墓(2020)
无人墓(2020)
冬季障碍物
冬季蘑菇
冬季蘑菇
冬季灌木
冬季灌木
冬季树干(1)
冬季树干(1)
冬季树干(2)
冬季树干(2)
冬季树干(掉落的)
冬季树干(掉落的)
冬季树木(小)
冬季树木(小)
冬季树木(中)
冬季树木(中)
冬季树木(大, 2012)
冬季树木(大, 2012)
冬季树木(大, 2013年至今)
冬季树木(大, 2013年至今)
圣诞树(2012)
圣诞树(2012)
圣诞树(2013)
圣诞树(2013)
圣诞树(2014)
圣诞树(2014)
圣诞树(2015)
圣诞树(2015)
圣诞树(2016)
圣诞树(2016)
圣诞树(2017)
圣诞树(2017)
圣诞树(2018)
圣诞树(2018)
圣诞树(2019)
圣诞树(2019)
夜世界障碍物
高草丛(1)
高草丛(1)
高草丛(2)
高草丛(2)
树桩
树桩
大树
大树
小树林
小树林
小石头(1)
小石头(1)
小石头(2)
小石头(2)
柱状石头
柱状石头
古老野蛮人雕像
古老野蛮人雕像
其他障碍物
5周岁生日蛋糕(2017)
5周岁生日蛋糕(2017)
烟花(2018年春节)
烟花(2018年春节)
摇钱树(2018年春节)
摇钱树(2018年春节)
6周岁生日蛋糕(2018)
6周岁生日蛋糕(2018)
斯派克的仙人掌
斯派克的仙人掌(2018)
红火灯笼(2019年春节)
红火灯笼(2019年春节)
7周岁生日惊喜(2019)
7周岁生日惊喜(2019)
红火灯笼(2020年春节)
红火灯笼(2020)
8周岁生日蛋糕(2020)
8周岁生日蛋糕(2020)

二、概述

  • 障碍物,顾名思义就是阻碍你放置建筑的东西。
  • 虽然玩家可以避开障碍物放建筑,但是这个游戏高本建筑很多,为了保证建筑有地方放,玩家必须使用建筑工人移除障碍物(俗称“挖树”)。
  • 每次移除障碍物可以获得0到6个宝石。
  • 每次挖到的宝石不是随机的,而是有一个周期:6, 0, 4, 5, 1, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0. 每个人都在这个循环里面,但是大家所处的节点不一样。
    • 这样的循环有三个,这三个循环相互独立,互不影响。
    • 第一个循环:家乡中挖树时,节点前进一位。
    • 第二个循环:刚进入夜世界时自带的障碍物占用一个循环,挖掉自带的树时节点前进一位。
    • 第三个循环:夜世界长出来的树占用一个循环,挖掉长出来的树时节点前进一位。
    • 现在我可以解释一下刚才所说“相互独立”的意思了,“相互独立”就是你挖家乡的树不会影响夜世界的循环。
  • 每次挖树平均可以拿到2宝石(不包括挖宝箱和节日主题的障碍物)。
  • 每8小时村庄会在随机位置生成一棵树(俗称“长(zhǎng)树”),如果这个位置有建筑,那就等下次生成。
    • 只有在障碍物与另一座建筑或障碍物之间存在1格缓冲区(下图浅白色的线)时,障碍物才会产生。
    • 高本长树慢的原因就在于此,因为高本建筑多,基本摆满了地图,障碍物几乎每次都生成失败。
    • 种树阵的原理只是把地图摆满,让树只在地图边缘生成。种树阵长树慢的原因也是障碍物生成也是失败的概率增大。
建筑的缓冲区
  • 石头移除后不会重生。
  • 您不能将建筑放置在障碍物上(高草丛除外)。
  • 您的村庄中最多有45个障碍物,节日主题的障碍物不受此限制。
    • 假设你的村庄中有40个普通障碍物,10个节日主题的障碍物,也即已经超过了45的限制,那么你的村庄不会再长普通障碍物了,但是节日主题的障碍物不受影响。要想让你的村庄重新开始生成普通障碍物,你需要挖树,直到障碍物的总数地低于45为止。
  • 由于挖树可能会有宝石,所以定期清理障碍物是个稳定的宝石来源(虽然宝石并不多)。
  • 如果你不小心让工人去清除障碍物,则清除完成之前可以取消。
  • 取消清除障碍物返还全部资源,而取消升级建筑只返还50%
  • 这个游戏中有个成就叫“清爽整洁”,清除10/50/500个障碍可以获得经验和宝石。
  • 在周围两格没有建筑物的情况下,玩家可以在障碍物旁边/上方部署部队。
  • 2014年万圣节更新后,除蘑菇外的障碍物移除时间减少。

三、相关数据

1.家乡普通障碍物

(1)植被

“重生权重”指的是这种植被生成的可能性,权重为10不代表可能性为10%,某种植被生成的概率 = 重生权重 / 所有权重之和

障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用 圣水 重生权重
蘑菇 2*2 10秒 100 10
灌木 2*2 10秒 250 20
树干(1) 2*2 10秒 1000 10
树干(2) 2*2 10秒 1000 10
掉落的树干 2*2 10秒 1000 20
树木(小) 2*2 10秒 2000 20
树木(中) 3*3 15秒 7500 5
树木(大) 3*3 15秒 1万 5

 
(2)岩石

障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用 金币
小石头(1) 2*2 10秒 500
小石头(2) 2*2 10秒 500
小石头(3) 2*2 10秒 500
小石头(4) 2*2 10秒 500
柱状石头 2*2 15秒 1万
大石头 3*3 15秒 2万

 
(3)墓碑

  • 在战斗中,每当部队死亡都会生成一个墓碑。
    • 圣水兵死亡后产生灰色墓碑,黑水兵死亡后产生黑色墓碑,攻城机器死亡后不会留下墓碑。
  • 家乡和夜世界都可以生成墓碑
    • 但是,我说但是了,夜世界的墓碑只在战斗中能看到,战斗结束后就消失了。
  • 资源车上有可能会看到一个灰色墓碑。
  • 在玩家第一次进入建筑大师基地时,基地里有一部分墓碑,点击之后就会消失,每个墓碑产生20圣水。
  • 玩家点一下墓碑之后,所有墓碑就会自动转化为资源,不需要空闲的工人。
障碍物名称 占地面积 清除时间 移除奖励
灰色墓碑 1*1 瞬间 20 圣水
黑色墓碑 1*1 瞬间 1 黑油
圣水兵墓碑

黑水兵墓碑

(4)宝箱

  • 2014/1/29更新后,村庄会生长出宝箱,但是因为存在一些问题,很快就删除了。2014/4/9更新后,宝箱系统回归。
  • 玩家在同一时间只能拥有一个宝箱,如果你不移除旧宝箱就不会再生成新宝箱。
  • 宝箱是一种很罕见的物品,你在村庄中看看说不定有惊喜。
  • 宝箱只在家乡生成,夜世界是没有的。
障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用 移除后奖励
宝箱 2*2 30秒 1000 圣水 25 宝石

 
2.夜世界障碍物

  • 在夜世界中,你必须把建筑大师大本营升到3级才能移除障碍物。
    • 这里有个例外:刚进入夜世界时看到的墓碑没有这个限制。
  • 夜世界障碍物的重生机制和家乡类似,如果植被数量没达到限制就可以重生,岩石不会重生。
  • 家乡和夜世界的某些障碍物完全已有,开头的示意图中,重复的就没写上去,但下方的表格会把所有障碍物都写上去。
  • 高草丛比较特殊,移除高草丛没有大本营等级限制。移除一个高草丛需要50圣水,不需要时间,也不需要工人。
    • 你把建筑压在高草丛上也可以清除,而且这种方法不需要你达到夜世界3本。
    • 用50圣水移除高草丛会算在“清爽整洁”成就中,也会算在部落竞赛和月度挑战中。如果你接到一个清除障碍物的任务,去夜世界清除高草丛即可。
    • 在阵型编辑模式中,你可以用圣水清除高草丛,但不能把建筑压在高草丛上。
  • 夜世界自带的“古老野蛮人雕像”和商店中买的“远古野蛮人雕像”旁边可以产生高草丛,每个雕像最多产生25个。如果这两个雕像都被挖了,那么已有的高草丛旁边仍然会生成新的高草丛,直到长满25个。但是,如果你把所有的高草丛都清理了,那么阵型中不会再生成新的高草丛。
    • 2020年3月30日更新后,如果你把“远古野蛮人雕像”存放到商店中,并且移除这个雕像生成的所有高草丛,则这个雕像不会再生成新的高草丛了。

下表中“重生权重”的意思同家乡植被部分。

障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用 重生权重
高草丛(1) 1*1 瞬间 50 夜本圣水 3
高草丛(2) 1*1 瞬间 50 夜本圣水 3
蘑菇 2*2 10秒 100 夜本圣水 10
树桩 2*2 10秒 500 夜本圣水 20
树干 2*2 10秒 1000 夜本圣水 20
小树 2*2 10秒 2000 夜本圣水 20
2*2 10秒 2000 夜本圣水 30
大树 2*2 10秒 1万 夜本圣水 10
小树林 3*3 1分钟 2万 夜本圣水 20
障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用
小石头(1) 2*2 10秒 500 夜本金币
小石头(2) 2*2 10秒 500 夜本金币
小石头(3) 2*2 10秒 500 夜本金币
小石头(4) 2*2 10秒 500 夜本金币
柱状石头(小) 2*2 10秒 500 夜本金币
柱状石头 2*2 15秒 1万 夜本金币
石头(大) 3*3 15秒 2万 夜本金币
古老野蛮人雕像 3*3 1分钟 20万 夜本金币

3.特殊障碍物(节日主题)

  • 这些特殊障碍物仅在指定时间内出现,这些障碍物从未返场,错过即绝版。一般来说,特殊障碍物都是为了纪念某个节日推出的,节日过后,特殊障碍物仍然会保留。
  • 所有特殊障碍物都会忽视建筑外边一格的缓冲区(红线),也就是说,特殊障碍物能在任何2*2大小的地方生成。
  • 目前(2020-05-10)红火灯笼(2019)是唯一一个夜世界的特殊障碍物。
    • 2019版红火灯笼只在夜世界生长,2020版只在家乡生长。
  • 第一棵圣诞树在2012年推出,刚开始移除只能得到3万金币,后来改成了5万。从2013年开始,移除圣诞树可以得到7.5万金币。
  • 部分特殊障碍物在单人模式关卡中出现,具体如下:
    • 2012年圣诞树在“淘金热”关卡中出现
    • 2013年圣诞树在“哥布林镇”关卡中出现
    • 2014年圣诞树在“笨蛋的金子”关卡中出现
  • 单人模式“交叉掩护”关卡中有一个占地2*2的兵营和两种家乡中没有的石头。你可以在这个兵营上部署部队,因此可被视为障碍物。

打开后的7周岁生日惊喜
  • 2017年起,游戏每年8月都会推出新的障碍物庆祝部落冲突全球发行纪念日(2012-08-02)。
    • 点击“7周岁生日惊喜(2019)”之后礼盒会打开,打开后里面的气球会露出来。(如右图)
  • 2018年起,游戏每年都会推出农历新年相关的障碍物。
  • 斯派克的仙人掌是为了庆祝《荒野乱斗》发布而推出的。
障碍物名称 占地面积 清除时间 移除费用 移除后奖励
圣诞树(2012) 2*2 30秒 2.5万 金币 5.0万 金币
圣诞树(2013-2019) 2*2 30秒 2.5万 金币 7.5万 金币
万圣节墓碑(2014) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
万圣节坩埚(2015) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
恐怖南瓜(2016) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
2017年万圣节障碍物 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
女巫帽(2018) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
惊魂树(2019) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
五周岁生日蛋糕(2017) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
六周岁生日蛋糕(2018) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水
七周岁生日惊喜(2019) 2*2 30秒 7 777 圣水 77 777 圣水
烟花(2018年春节) 2*2 5秒 500 金币 2.5万 金币
摇钱树(2018年春节) 2*2 5秒 1000 金币 7.5万 金币
斯派克的仙人掌(2019) 2*2 30秒 1000 圣水 7.5万 金币
红火灯笼(2019) 2*2 5秒 1000 夜本金币 7.5万 夜本圣水
红火灯笼(2020) 2*2 30秒 7 777 圣水 77 777 圣水
八周岁生日蛋糕(2020) 2*2 30秒 8 888 金币 88 888 金币
无人墓(2020) 2*2 30秒 2.5万 圣水 7.5万 圣水

三、零碎知识点

  • 西方有一个传说:彩虹的尽头有罐金。(There's a pot of gold at the end of the rainbow.) 宝箱的彩虹效果可能跟这个说法有关。
  • 在游戏的早期版本中有一种田字石头,游戏发布不久后就绝版了,目前只有极少数的玩家还有这个石头。以下给出几个有这块石头的玩家:#Y98CJG,#PULPLU,#LLJUOO,#C2VY8G,#UPYJ,#8J88U,#V9CC8
  • 移除障碍物获得的经验只与时间有关,经验的计算方式与建筑相同(先把建筑时间换算成秒,再开根号,最后向下取整),下方给出对照表。
移除时间 经验
5秒 2
10秒 3
15秒 3
30秒 5
1分钟 7