2023-04-28 修订:重新分类以优化阅读体验。
2023-01-20 修订:添加福兔灯笼。
2022-12-23 修订:添加Clash圣诞树。
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本文的主题是障碍物,不是装饰物,如想了解装饰相关的内容,请移步:游戏中出现过的装饰一览。

我们将能放到阵型中的物体分为三类:建筑 (Buildings)、装饰 (Decorations) 和障碍物 (Obstacles)。其中装饰和障碍物在战斗中不算百分比,建筑算百分比。
- 注:城墙不算百分比但我们归入建筑一类。
为了区分装饰和障碍物,我们额外规定:
- 对于家乡和夜世界,在未使用魔法物品改变属性的情况下,可以被存放进商店的体视为装饰 ,不能的视为障碍物 。
- 对于都城,含有装饰属性的东西(如花草树木、烈火神坛、墓碑)都视为装饰。
根据该定义,夜世界自带的“古老野蛮人雕像”属于障碍物,商店买的“远古野蛮人雕像”属于装饰;夜世界商店中购买的松树和小松树属于装饰,自己长出来的树属于障碍物;家乡中的 Supercell 十周年喷泉属于装饰,自己长出来的树木、树干、蘑菇属于障碍物。
注意:村庄左下角的飞空艇和铸币坊不属于障碍物,请前往 场景 页面查看。
一、家乡
1.1 概述
- 障碍物,顾名思义就是阻碍你放置建筑的东西。
- 虽然玩家可以避开障碍物放建筑,但是这个游戏高本建筑很多,为了保证建筑有地方放,玩家必须使用建筑工人移除障碍物(俗称“挖树”)。
- 2022 年 12 月更新后,如果用移位任意铲移动障碍物,该障碍物以后便可和装饰一样永久移动,也可以藏在村庄编辑模式的建筑栏中。用过铲子的障碍物可以被正常移除,移除费用和没用过铲子的障碍物一样。移除障碍物不会补偿铲子的费用。
- 如果你不小心让工人去清除障碍物,则清除完成之前可以取消。
- 取消清除障碍物返还全部资源,而取消升级建筑只返还 50%.
- 障碍物被移除后可以重生,但岩石不可以。
- 您不能将建筑放置在障碍物上(夜世界的高草丛除外)。
- 您的村庄中最多有 45 个障碍物,特殊障碍物不受此限制。
- 假设你的村庄中有 40 个普通障碍物,10 个节日主题的障碍物,也即已经超过了 45 的限制,那么你的村庄不会再长普通障碍物了,但是节日主题的障碍物不受影响。要想让你的村庄重新开始生成普通障碍物,你需要挖树,直到障碍物的总数低于 45 为止。
- 现在 3×3 障碍物的中间位置不能部署部队(多年前的老版本是可以的)。
- 2014 年万圣节更新后,除蘑菇外的障碍物移除时间减少。
1.2 障碍物移除奖励
- 每次移除障碍物可以获得 0 到 6 个宝石。
- 每次挖到的宝石不是随机的,而是有一个循环:6, 0, 4, 5, 1, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0. 每个人都在这个循环里面,但是大家所处的节点不一样。 根据 Supercell 论坛管理 Darian 所说,玩家刚注册游戏时看到的初始障碍物不会有 6 宝石,初始的循环大概是:3, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 0, 1, 0。。
- 这样的循环有三个,这三个循环相互独立,互不影响。
- 第一个循环:家乡中挖树时,节点前进一位。
- 第二个循环:刚进入夜世界时自带的障碍物占用一个循环,挖掉自带的树时节点前进一位。
- 第三个循环:夜世界长出来的树占用一个循环,挖掉长出来的树时节点前进一位。
- 现在我可以解释一下刚才所说“相互独立”的意思了,“相互独立”就是你挖家乡的树不会影响夜世界的循环。
- 每次挖树平均可以拿到 2 宝石(不包括挖宝箱和节日主题的障碍物,如各种圣诞树)。
- 移除障碍物获得的经验只与时间有关,经验的计算方式与建筑相同(先把建筑时间换算成秒,再开根号,最后向下取整),下方给出对照表。出于阅读体验考虑,后面跟“移除奖励”相关的内容一律只写宝石和资源奖励,经验奖励请自行推算。
移除时间 | 经验 |
---|---|
瞬间 | 0 |
5秒 | 2 |
10秒 | 3 |
15秒 | 3 |
30秒 | 5 |
1分钟 | 7 |
1.3 植被重生相关
- 障碍物分普通障碍物和特殊障碍物,蘑菇、灌木、树干等随时可以长出来的障碍物属于普通障碍物,万圣节、圣诞节、春节、游戏周年主题的障碍物都属于特殊障碍物。
- 万圣节和冬季主题的蘑菇、灌木、树干也属于普通障碍物,你可以认为这是节日皮肤。一只王八披上蛇皮它还是王八。
- 每 8 小时村庄会在随机位置生成一棵树,如果这个位置有建筑,那就等下次生成。
- 高本长树慢的原因就是因为这个。高本建筑多,基本摆满了地图,障碍物几乎每次都生成失败。
- 种树阵的原理只是把地图摆满,让树只在地图边缘生成。种树阵长树慢的原因和高本类似,也是障碍物生成失败的概率增大。
- 普通障碍物生长时需要有一格缓冲区,也就是说,障碍物和周围的建筑/城墙之间至少要有一格距离,而特殊障碍物没有这个限制。
- 下图标 ① 的区域距离最近的建筑/城墙至少有一格距离,而区域 ① 的大小是 2×2,所以这个地方可以生长 2×2 大小的普通障碍物。
- 下图中标 ② 和 ④ 的区域由于大小不够,无法生成特殊障碍物,更无法生成普通障碍物,但这个地方可以生成墓碑(墓碑后面会讲)。
- 特殊障碍物只要有 2×2 大小的空位就可以生成,所以下图中标 ③ 的地方可以生成特殊障碍物。区域 ① 就更不用说了,够长好几个特殊障碍物。
- 宝箱占地只有 1×1,而且生成宝箱不需要缓冲区,所以下图中 ①②③④ 这几个位置都可以生成宝箱。

- 由于挖树可能会有宝石,所以定期清理障碍物是个稳定的宝石来源(虽然宝石并不多)。
- 这个游戏中有个成就叫“清爽整洁”,清除 10/50/500 个障碍可以获得经验和宝石。
1.4 植被
1.4.1 经典主题(非节日主题)

蘑菇

灌木

树干(1)

树干(2)

掉落的树干

树木(小)

树木(中)

树木(大)
1.4.2 万圣节主题
- 自 2012 年以来,大多数植被在万圣节期间都有特殊外观。
- 每年的万圣节版本,除小树之外的植被都有特殊纹理和特殊音效。
- 2012 版的蘑菇样式与后来的不同。

万圣节蘑菇 (2012)

万圣节蘑菇 (2013年至今)

万圣节灌木

万圣节树干 (1)

万圣节树干 (2)

万圣节树干 (掉落的)

万圣节树木 (中)

万圣节树木 (大)
1.4.3 冬季主题(圣诞主题)
- 自 2012 年以来,植被在圣诞节版本拥有特殊的外观,第二年春天才会恢复到经典主题。
- 冬季主题的植被拥有带雪的特殊纹理。
- 2012 版的大树样式与后来的不同。

冬季蘑菇

冬季灌木

冬季树干 (1)

冬季树干 (2)

冬季树干 (掉落的)

冬季树木 (小)

冬季树木 (中)

冬季树木 (大, 2012)

冬季树木 (大, 2013 至今)
1.4.4 植被的相关数据
- “重生权重”指的是这种植被生成的可能性,权重为 10 不代表可能性为 10%,某种植被生成的概率 = 重生权重 / 所有权重之和。
图示 | 名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
蘑菇 | 2×2 | 100 ![]() |
10秒 | 10 |
![]() |
灌木 | 2×2 | 250 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
树干 (1) | 2×2 | 1 000 ![]() |
10秒 | 10 |
![]() |
树干 (2) | 2×2 | 1 000 ![]() |
10秒 | 10 |
![]() |
掉落的树干 | 2×2 | 1 000 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
树木 (小) | 2×2 | 2 000 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
树木 (中) | 3×3 | 7 500 ![]() |
10秒 | 5 |
![]() |
树木 (大) | 3×3 | 10 000 ![]() |
15秒 | 5 |
1.5 岩石
- 岩石被移除后不会重生。
图示 | 名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 |
---|---|---|---|---|
![]() |
石头 (1) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
石头 (2) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
石头 (3) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
石头 (4) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
柱状石头 | 2×2 | 10 000 ![]() |
15秒 |
![]() |
大石头 | 3×3 | 20 000 ![]() |
15秒 |

- 在游戏的早期版本中有一种田字石头,游戏发布不久后就绝版了,目前只有极少数的玩家还有这个石头。以下给出几个有这块石头的玩家:#Y98CJG,#L9G9RL,#LLJUOO,#C2VY8G,#UPYJ,#8J88U,#V9CC8.
- 这块石头在 2018/10/23 更新后出现在了新的单人模式地图“高压区”和“烈火燃烧”中。
- 在你开启夜世界的第一次战斗中,对手的阵地也有这块田字石。
- 如果你的大本营等级为 11 级或以上,那么你可以在超级部队的试用关卡中看到这块石头。
1.6 宝箱
- 2014/1/29 更新后,村庄会生长出宝箱,但是因为存在一些问题,很快就删除了。2014/4/9 更新后,宝箱系统回归。
- 玩家在同一时间只能拥有一个宝箱,如果你不移除旧宝箱就不会再生成新宝箱。
- 宝箱是一种很罕见的物品,你在村庄中看看说不定有惊喜。
- 宝箱只在家乡生成,夜世界和都城是没有的。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
宝箱 | 2×2 | 1 000 ![]() |
30秒 | 25 ![]() |
1.7 特殊障碍物
- 这类障碍物只会在特定时期生成,在生成期结束后,玩家可以保留这些障碍物。
- 特殊障碍物通常是为了纪念某个节日而推出,如万圣节、圣诞节、春节等。
- 特殊障碍物生成时不需要缓冲区,这个前面已经说过了。
1.7.1 万圣节主题
- 自 2014 年起,每年万圣节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝万圣节。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
万圣节墓碑 (2014) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
万圣节坩埚 (2015) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
恐怖南瓜 (2016) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
2017 年万圣节障碍物 | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
女巫帽 (2018) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
惊魂树 (2019) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
无人墓 (2020) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
“友爱”鲜花 (2021) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
不给糖就捣蛋 (2022) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
1.7.2 冬季主题(圣诞树)
- 自 2012 年起,每年圣诞节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝圣诞节。
- 第一棵圣诞树在 2012 年推出,刚开始移除只能得到 3 万金币,后来改成了 5 万。从 2013 年开始,移除圣诞树可以得到 7.5 万金币。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除后奖励 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
圣诞树 (2012) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 |
3万 ![]() 5.0万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2013) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2014) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2015) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2016) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2017) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2018) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2019) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2020) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
圣诞树 (2021) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
![]() |
Clash圣诞树 (2022) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |

1.7.3 生日主题
- 自 2017 年起,游戏每年 8 月都会推出新的障碍物庆祝部落冲突全球发行纪念日 (2012-08-02)。
- 点击“7 周岁生日惊喜 (2019)”之后礼盒会打开,打开后里面的气球会露出来。(如右图)
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
5周岁生日蛋糕 (2017) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
6周岁生日蛋糕 (2018) | 2×2 | 2.5万 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
2 |
![]() |
7周岁生日惊喜 (2019) | 2×2 | 7 777 ![]() |
30秒 | 77 777 ![]() |
\ |
![]() |
8周岁生日蛋糕 (2020) | 2×2 | 8 888 ![]() |
30秒 | 88 888 ![]() |
\ |
![]() |
9周岁生日蛋糕 (2021) | 2×2 | 9 999 ![]() |
30秒 | 99 999 ![]() |
\ |
![]() |
10周岁生日蛋糕 (2022) | 2×2 | 10 000 ![]() |
30秒 | 101 010 ![]() |
\ |
1.7.4 春节主题
- 游戏推出过几次农历新年相关的障碍物,最早的一次是在 2018 年。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
烟花 (2018) | 2×2 | 500 ![]() |
5秒 | 2.5万 ![]() |
\ |
![]() |
摇钱树 (2018) | 2×2 | 1000 ![]() |
5秒 | 7.5万 ![]() |
\ |
![]() |
红火灯笼 (2020) | 2×2 | 7 777 ![]() |
30秒 | 77 777 ![]() |
\ |
![]() |
鸿运盆栽 (2021) | 2×2 | 7 777 ![]() |
30秒 | 77 777 ![]() |
\ |
![]() |
福兔灯笼 (2023) | 2×2 | 7 777 ![]() |
30秒 | 77 777 ![]() |
\ |
1.7.5 其他主题
- 斯派克的仙人掌是为了庆祝《荒野乱斗》发布而推出的。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
斯派克的仙人掌 (2019) | 2×2 | 1 000 ![]() |
30秒 | 7.5万 ![]() |
\ |
1.8 无法用铲子移动的障碍物
1.8.1 墓碑
- 在战斗中,每当部队死亡都会生成一个墓碑。
- 圣水兵死亡后产生灰色墓碑,黑水兵死亡后产生黑色墓碑,攻城机器死亡后不会留下墓碑。
- 如果部队死在了建筑物或陷阱上,墓碑不会生成。就算是建筑被摧毁,或陷阱没重新布置也是这样。


- 家乡、夜世界、都城都可以生成墓碑,但机制差别较大。
- 家乡阵型中不自带墓碑,一般来说,家乡的墓碑只在战斗过程中产生(资源车的墓碑不考虑)。墓碑在战斗结束后会保留在阵型中,点击一下就会全部移除。
- 夜世界阵型中自带墓碑,点一下即可全部移除。夜世界战斗过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。夜世界的墓碑几乎没人会保留,就算有意保留也可能一不小心就给移除了,可以说是非常稀有了。
- 都城的阵型中也自带墓碑,但需要一个一个手动移除。移除步骤也比较繁琐,需要先点击墓碑,再点击屏幕下方的移除按钮才行,和移除其他障碍物是一个流程。此外,都城突袭过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。都城的墓碑我们放到了装饰页面,感兴趣的玩家请前往 装饰 页面查看。
- 资源车上有可能会看到一个灰色墓碑。
- 玩家点一下墓碑之后,所有墓碑就会自动转化为资源,不需要空闲的工人。
1.8.2 礼物
- 礼物分两种,第一种是 2014 年圣诞树生成的礼物,这种礼物是点一下移除一个。第二种是 圣诞奇袭 法术留下的,这种礼物点一下就全部没了。
1.8.3 相关数据
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
灰色墓碑 | 1×1 | 无 | 瞬间 | 20 ![]() |
![]() |
黑色墓碑 | 1×1 | 无 | 瞬间 | 1 ![]() |
![]() |
礼物 | 1×1 | 无 | 瞬间 | 5 000 ![]() |
1.9 零碎知识点
- 西方有一个传说:彩虹的尽头有罐金。(There’s a pot of gold at the end of the rainbow.) 宝箱的彩虹效果可能跟这个说法有关。
- 部分圣诞树在单人模式关卡中出现,具体如下:
- 2012 年圣诞树在“淘金热”关卡中出现。
- 2013 年圣诞树在“哥布林镇”关卡中出现。
- 2014 年圣诞树在“笨蛋的金子”关卡中出现。
- 单人模式“交叉掩护”关卡中有一个占地 2×2 的兵营和两种家乡中没有的石头。你可以在这个兵营上部署部队。


- 在国际服这边,“不给糖就捣蛋”是 2022/10 推出的万圣节主题障碍物。国服这边在 2022/12/9 更新后才开始生长,12 月庆祝万圣节可还行。由于国服版本落后,这种现象以后应该还会发生,这里不再补充。
二、夜世界的障碍物
2.1 概述
- 在夜世界中,你必须把建筑大师大本营升到 3 级才能移除障碍物。
- 这里有个例外:刚进入夜世界时看到的墓碑没有这个限制。
- “概述”部分的其余机制(铲子永久移动、障碍物的数量上限等等)与家乡相同。
- “障碍物移除奖励”部分(宝石的循环机制、移除障碍物可获得的经验等等)与家乡相同。
- 夜世界障碍物的重生机制和家乡类似,如果障碍物的数量没达到上限就可以重生,蘑菇和岩石不会重生。
- 和家乡不同的是,夜世界的蘑菇不会重生,而家乡的会。
2.2 植被
- 在夜世界,障碍物的重生频率是 8 小时一次,这一点和家乡相同。
- 夜世界的普通植被生成时需要一格缓冲区,特殊障碍物不需要,这一点也和家乡相同。
- 高草丛比较特殊,移除高草丛没有大本营等级限制。移除一个高草丛需要 50 圣水,不需要时间,也不需要工人。
- 你把建筑压在高草丛上也可以清除,这种方法没有夜世界 3 本的要求。
- 用 50 圣水移除高草丛会算在“清爽整洁”成就中,也会算在部落竞赛和月度挑战中。如果你接到一个清除障碍物的任务,去夜世界清除高草丛即可。
- 在阵型编辑模式中,你可以用圣水清除高草丛,但不能把建筑压在高草丛上。
- 夜世界自带的“古老野蛮人雕像”和商店中买的“远古野蛮人雕像”旁边可以产生高草丛,每个雕像最多产生 25 个。如果这两个雕像都被挖了,那么已有的高草丛旁边仍然会生成新的高草丛。但是,如果你挖了雕像之后还把所有的高草丛都清理了,那么阵型中就不会再生成新的高草丛。
- 2020/3/30 更新后,如果你把“远古野蛮人雕像”存放到商店中,并且移除这个雕像生成的所有高草丛,则这个雕像就不会再生成新的高草丛了。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
高草丛 (1) | 1×1 | 50 ![]() |
瞬间 | 3 ② |
![]() |
高草丛 (2) | 1×1 | 50 ![]() |
瞬间 | 3 ② |
![]() |
蘑菇 | 2×2 | 100 ![]() |
10秒 | 0 |
![]() |
树桩 | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
树干 | 2×2 | 1 000 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
小树 | 2×2 | 2 000 ![]() |
10秒 | 20 |
![]() |
树 | 2×2 | 2 000 ![]() |
10秒 | 30 |
![]() |
大树 | 2×2 | 1万 ![]() |
10秒 | 10 |
![]() |
小树林 | 3×3 | 2万 ![]() |
1分钟 | 20 |
- ① 把建筑压到高草丛上即可免费移除,上文已经提到了。
- ② 只有在满足以下几个条件中的至少一个时,高草丛才会重生:
- 阵型中存在古老野蛮人雕像;
- 阵型中存在远古野蛮人雕像;
- 阵型中存在高草丛。
2.3 岩石
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 |
---|---|---|---|---|
![]() |
小石头 (1) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
小石头 (2) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
小石头 (3) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
小石头 (4) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
小石头 (5) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
小石头 (6) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
柱状石头 (1) | 2×2 | 500 ![]() |
10秒 |
![]() |
柱状石头 (2) | 2×2 | 1万 ![]() |
15秒 |
![]() |
大石头 | 3×3 | 2万 ![]() |
15秒 |
![]() |
古老野蛮人雕像 | 3×3 | 20万 ![]() |
1分钟 |
注:根据文章开头的定义,远古野蛮人雕像属于装饰,不属于障碍物,因此此处不列出。
2.4 特殊障碍物
- 目前夜世界只有一个特殊障碍物,即 2019 版红火灯笼。
- 2019 版红火灯笼只在夜世界生成,2020 版只在家乡生成。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 | 重生权重 |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
红火灯笼 (2019) | 2×2 | 1 000 ![]() |
5秒 | 7.5万 ![]() |
\ |
2.5 无法用铲子移动的障碍物
- 夜世界墓碑的机制我们在家乡部分已经一并说了,这里不再重复。
图示 | 障碍物名称 | 占地面积 | 移除费用 | 移除时间 | 移除奖励 |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
墓碑 | 1×1 | 无 | 瞬间 | 20 ![]() |
本文内容取自 Obstacles | Clash of Clans Wiki | Fandom,感谢 Clash of Clans Wiki 提供的信息。