2023-04-28 修订:重新分类以优化阅读体验。
2023-01-20 修订:添加福兔灯笼。
2022-12-23 修订:添加Clash圣诞树。

本文的主题是障碍物,不是装饰物,如想了解装饰相关的内容,请移步:游戏中出现过的装饰一览

障碍物 Obstacles

我们将能放到阵型中的物体分为三类:建筑 (Buildings)、装饰 (Decorations) 和障碍物 (Obstacles)。其中装饰和障碍物在战斗中不算百分比,建筑算百分比。

  • 注:城墙不算百分比但我们归入建筑一类。

为了区分装饰和障碍物,我们额外规定:

  • 对于家乡和夜世界,在未使用魔法物品改变属性的情况下,可以被存放进商店的体视为装饰 ,不能的视为障碍物 。
  • 对于都城,含有装饰属性的东西(如花草树木、烈火神坛、墓碑)都视为装饰。

根据该定义,夜世界自带的“古老野蛮人雕像”属于障碍物,商店买的“远古野蛮人雕像”属于装饰;夜世界商店中购买的松树和小松树属于装饰,自己长出来的树属于障碍物;家乡中的 Supercell 十周年喷泉属于装饰,自己长出来的树木、树干、蘑菇属于障碍物。

注意:村庄左下角的飞空艇和铸币坊不属于障碍物,请前往 场景 页面查看。


一、家乡

1.1 概述

  • 障碍物,顾名思义就是阻碍你放置建筑的东西。
  • 虽然玩家可以避开障碍物放建筑,但是这个游戏高本建筑很多,为了保证建筑有地方放,玩家必须使用建筑工人移除障碍物(俗称“挖树”)。
  • 2022 年 12 月更新后,如果用移位任意铲移动障碍物,该障碍物以后便可和装饰一样永久移动,也可以藏在村庄编辑模式的建筑栏中。用过铲子的障碍物可以被正常移除,移除费用和没用过铲子的障碍物一样。移除障碍物不会补偿铲子的费用。
  • 如果你不小心让工人去清除障碍物,则清除完成之前可以取消。
  • 取消清除障碍物返还全部资源,而取消升级建筑只返还 50%.
  • 障碍物被移除后可以重生,但岩石不可以。
  • 您不能将建筑放置在障碍物上(夜世界的高草丛除外)。
  • 您的村庄中最多有 45 个障碍物,特殊障碍物不受此限制。
    • 假设你的村庄中有 40 个普通障碍物,10 个节日主题的障碍物,也即已经超过了 45 的限制,那么你的村庄不会再长普通障碍物了,但是节日主题的障碍物不受影响。要想让你的村庄重新开始生成普通障碍物,你需要挖树,直到障碍物的总数低于 45 为止。
  • 现在 3×3 障碍物的中间位置不能部署部队(多年前的老版本是可以的)。
  • 2014 年万圣节更新后,除蘑菇外的障碍物移除时间减少。

1.2 障碍物移除奖励

  • 每次移除障碍物可以获得 0 到 6 个宝石。
  • 每次挖到的宝石不是随机的,而是有一个循环:6, 0, 4, 5, 1, 3, 2, 0, 0, 5, 1, 0, 3, 4, 0, 0, 5, 0, 1, 0. 每个人都在这个循环里面,但是大家所处的节点不一样。 根据 Supercell 论坛管理 Darian 所说,玩家刚注册游戏时看到的初始障碍物不会有 6 宝石,初始的循环大概是:3, 0, 1, 2, 0, 1, 1, 0, 0, 3, 1, 0, 2, 2, 0, 0, 3, 0, 1, 0。。
    • 这样的循环有三个,这三个循环相互独立,互不影响。
    • 第一个循环:家乡中挖树时,节点前进一位。
    • 第二个循环:刚进入夜世界时自带的障碍物占用一个循环,挖掉自带的树时节点前进一位。
    • 第三个循环:夜世界长出来的树占用一个循环,挖掉长出来的树时节点前进一位。
    • 现在我可以解释一下刚才所说“相互独立”的意思了,“相互独立”就是你挖家乡的树不会影响夜世界的循环。
  • 每次挖树平均可以拿到 2 宝石(不包括挖宝箱和节日主题的障碍物,如各种圣诞树)。
  • 移除障碍物获得的经验只与时间有关,经验的计算方式与建筑相同(先把建筑时间换算成秒,再开根号,最后向下取整),下方给出对照表。出于阅读体验考虑,后面跟“移除奖励”相关的内容一律只写宝石和资源奖励,经验奖励请自行推算。
移除时间 经验
瞬间 0
5秒 2
10秒 3
15秒 3
30秒 5
1分钟 7

1.3 植被重生相关

  • 障碍物分普通障碍物和特殊障碍物,蘑菇、灌木、树干等随时可以长出来的障碍物属于普通障碍物,万圣节、圣诞节、春节、游戏周年主题的障碍物都属于特殊障碍物。
    • 万圣节和冬季主题的蘑菇、灌木、树干也属于普通障碍物,你可以认为这是节日皮肤。一只王八披上蛇皮它还是王八。
  • 每 8 小时村庄会在随机位置生成一棵树,如果这个位置有建筑,那就等下次生成。
    • 高本长树慢的原因就是因为这个。高本建筑多,基本摆满了地图,障碍物几乎每次都生成失败。
    • 种树阵的原理只是把地图摆满,让树只在地图边缘生成。种树阵长树慢的原因和高本类似,也是障碍物生成失败的概率增大。
  • 普通障碍物生长时需要有一格缓冲区,也就是说,障碍物和周围的建筑/城墙之间至少要有一格距离,而特殊障碍物没有这个限制。
    • 下图标 ① 的区域距离最近的建筑/城墙至少有一格距离,而区域 ① 的大小是 2×2,所以这个地方可以生长 2×2 大小的普通障碍物。
    • 下图中标 ② 和 ④ 的区域由于大小不够,无法生成特殊障碍物,更无法生成普通障碍物,但这个地方可以生成墓碑(墓碑后面会讲)。
    • 特殊障碍物只要有 2×2 大小的空位就可以生成,所以下图中标 ③ 的地方可以生成特殊障碍物。区域 ① 就更不用说了,够长好几个特殊障碍物。
    • 宝箱占地只有 1×1,而且生成宝箱不需要缓冲区,所以下图中 ①②③④ 这几个位置都可以生成宝箱。
建筑的缓冲区
  • 由于挖树可能会有宝石,所以定期清理障碍物是个稳定的宝石来源(虽然宝石并不多)。
  • 这个游戏中有个成就叫“清爽整洁”,清除 10/50/500 个障碍可以获得经验和宝石。

1.4 植被

1.4.1 经典主题(非节日主题)

蘑菇
蘑菇
灌木
灌木
树干(1)
树干(1)
树干(2)
树干(2)
掉落的树干
掉落的树干
树木(小)
树木(小)
树木(中)
树木(中)
树木(大)
树木(大)

1.4.2 万圣节主题

  • 自 2012 年以来,大多数植被在万圣节期间都有特殊外观。
  • 每年的万圣节版本,除小树之外的植被都有特殊纹理和特殊音效。
  • 2012 版的蘑菇样式与后来的不同。
万圣节蘑菇(2012)
万圣节蘑菇 (2012)
万圣节蘑菇(2013年至今)
万圣节蘑菇 (2013年至今)
万圣节灌木
万圣节灌木
万圣节树干(1)
万圣节树干 (1)
万圣节树干(2)
万圣节树干 (2)
万圣节树干(掉落的)
万圣节树干 (掉落的)
万圣节树木(中)
万圣节树木 (中)
万圣节树木(大)
万圣节树木 (大)

1.4.3 冬季主题(圣诞主题)

  • 自 2012 年以来,植被在圣诞节版本拥有特殊的外观,第二年春天才会恢复到经典主题。
  • 冬季主题的植被拥有带雪的特殊纹理。
  • 2012 版的大树样式与后来的不同。
冬季蘑菇
冬季蘑菇
冬季灌木
冬季灌木
冬季树干 (1)
冬季树干 (1)
冬季树干 (2)
冬季树干 (2)
冬季树干 (掉落的)
冬季树干 (掉落的)
冬季树木 (小)
冬季树木 (小)
冬季树木 (中)
冬季树木 (中)
冬季树木 (大, 2012)
冬季树木 (大, 2012)
冬季树木 (大, 2013 至今)
冬季树木 (大, 2013 至今)

1.4.4 植被的相关数据

  • “重生权重”指的是这种植被生成的可能性,权重为 10 不代表可能性为 10%,某种植被生成的概率 = 重生权重 / 所有权重之和
图示 名称 占地面积 移除费用 移除时间 重生权重
蘑菇 蘑菇 2×2 100 圣水 10秒 10
灌木 灌木 2×2 250 圣水 10秒 20
树干(1) 树干 (1) 2×2 1 000 圣水 10秒 10
树干(2) 树干 (2) 2×2 1 000 圣水 10秒 10
掉落的树干 掉落的树干 2×2 1 000 圣水 10秒 20
树木 (小) 树木 (小) 2×2 2 000 圣水 10秒 20
树木 (中) 树木 (中) 3×3 7 500 圣水 10秒 5
树木 (大) 树木 (大) 3×3 10 000 圣水 15秒 5

1.5 岩石

  • 岩石被移除后不会重生。
图示 名称 占地面积 移除费用 移除时间
石头 (1) 石头 (1) 2×2 500 金币 10秒
石头 (2) 石头 (2) 2×2 500 金币 10秒
石头 (3) 石头 (3) 2×2 500 金币 10秒
石头 (4) 石头 (4) 2×2 500 金币 10秒
柱状石头 柱状石头 2×2 10 000 金币 15秒
大石头 大石头 3×3 20 000 金币 15秒
田字石
  • 在游戏的早期版本中有一种田字石头,游戏发布不久后就绝版了,目前只有极少数的玩家还有这个石头。以下给出几个有这块石头的玩家:#Y98CJG,#L9G9RL,#LLJUOO,#C2VY8G,#UPYJ,#8J88U,#V9CC8.
    • 这块石头在 2018/10/23 更新后出现在了新的单人模式地图“高压区”和“烈火燃烧”中。
    • 在你开启夜世界的第一次战斗中,对手的阵地也有这块田字石。
    • 如果你的大本营等级为 11 级或以上,那么你可以在超级部队的试用关卡中看到这块石头。

1.6 宝箱

  • 2014/1/29 更新后,村庄会生长出宝箱,但是因为存在一些问题,很快就删除了。2014/4/9 更新后,宝箱系统回归。
  • 玩家在同一时间只能拥有一个宝箱,如果你不移除旧宝箱就不会再生成新宝箱。
  • 宝箱是一种很罕见的物品,你在村庄中看看说不定有惊喜。
  • 宝箱只在家乡生成,夜世界和都城是没有的。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励
宝箱 宝箱 2×2 1 000 圣水 30秒 25 宝石

1.7 特殊障碍物

  • 这类障碍物只会在特定时期生成,在生成期结束后,玩家可以保留这些障碍物。
  • 特殊障碍物通常是为了纪念某个节日而推出,如万圣节、圣诞节、春节等。
  • 特殊障碍物生成时不需要缓冲区,这个前面已经说过了。

1.7.1 万圣节主题

  • 自 2014 年起,每年万圣节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝万圣节。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励 重生权重
万圣节墓碑 (2014) 万圣节墓碑 (2014) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
万圣节坩埚 (2015) 万圣节坩埚 (2015) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
恐怖南瓜 (2016) 恐怖南瓜 (2016) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
2017 年万圣节障碍物 2017 年万圣节障碍物 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
女巫帽 (2018) 女巫帽 (2018) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
惊魂树 (2019) 惊魂树 (2019) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
无人墓 (2020) 无人墓 (2020) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
“友爱”鲜花 (2021) “友爱”鲜花 (2021) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
不给糖就捣蛋 (2022) 不给糖就捣蛋 (2022) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2

1.7.2 冬季主题(圣诞树)

  • 自 2012 年起,每年圣诞节前夕,游戏都会推出新的障碍物庆祝圣诞节。
  • 第一棵圣诞树在 2012 年推出,刚开始移除只能得到 3 万金币,后来改成了 5 万。从 2013 年开始,移除圣诞树可以得到 7.5 万金币。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除后奖励
圣诞树 (2012) 圣诞树 (2012) 2×2 2.5万 金币 30秒 3万 金币 (最初)
5.0万 金币 (后来)
圣诞树 (2013) 圣诞树 (2013) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2014) 圣诞树 (2014) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2015) 圣诞树 (2015) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2016) 圣诞树 (2016) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2017) 圣诞树 (2017) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2018) 圣诞树 (2018) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2019) 圣诞树 (2019) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2020) 圣诞树 (2020) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
圣诞树 (2021) 圣诞树 (2021) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
Clash圣诞树 (2022) Clash圣诞树 (2022) 2×2 2.5万 金币 30秒 7.5万 金币
打开后的7周岁生日惊喜

1.7.3 生日主题

  • 自 2017 年起,游戏每年 8 月都会推出新的障碍物庆祝部落冲突全球发行纪念日 (2012-08-02)。
    • 点击“7 周岁生日惊喜 (2019)”之后礼盒会打开,打开后里面的气球会露出来。(如右图)

图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励 重生权重
5周岁生日蛋糕 (2017) 5周岁生日蛋糕 (2017) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
6周岁生日蛋糕 (2018) 6周岁生日蛋糕 (2018) 2×2 2.5万 圣水 30秒 7.5万 圣水 2
7周岁生日惊喜 (2019) 7周岁生日惊喜 (2019) 2×2 7 777 圣水 30秒 77 777 圣水 \
8周岁生日蛋糕 (2020) 8周岁生日蛋糕 (2020) 2×2 8 888 金币 30秒 88 888 金币 \
9周岁生日蛋糕 (2021) 9周岁生日蛋糕 (2021) 2×2 9 999 金币 30秒 99 999 金币 \
10周岁生日蛋糕 (2022) 10周岁生日蛋糕 (2022) 2×2 10 000 金币 30秒 101 010 金币 \

1.7.4 春节主题

  • 游戏推出过几次农历新年相关的障碍物,最早的一次是在 2018 年。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励 重生权重
烟花 (2018) 烟花 (2018) 2×2 500 金币 5秒 2.5万 金币 \
摇钱树 (2018) 摇钱树 (2018) 2×2 1000 金币 5秒 7.5万 金币 \
红火灯笼 (2020) 红火灯笼 (2020) 2×2 7 777 圣水 30秒 77 777 圣水 \
鸿运盆栽 (2021) 鸿运盆栽 (2021) 2×2 7 777 圣水 30秒 77 777 圣水 \
福兔灯笼 (2023) 福兔灯笼 (2023) 2×2 7 777 圣水 30秒 77 777 圣水 \

1.7.5 其他主题

  • 斯派克的仙人掌是为了庆祝《荒野乱斗》发布而推出的。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励 重生权重
斯派克的仙人掌 (2019) 斯派克的仙人掌 (2019) 2×2 1 000 圣水 30秒 7.5万 金币 \

1.8 无法用铲子移动的障碍物

 1.8.1 墓碑

  • 在战斗中,每当部队死亡都会生成一个墓碑。
    • 圣水兵死亡后产生灰色墓碑,黑水兵死亡后产生黑色墓碑,攻城机器死亡后不会留下墓碑。
    • 如果部队死在了建筑物或陷阱上,墓碑不会生成。就算是建筑被摧毁,或陷阱没重新布置也是这样。
圣水兵墓碑
黑水兵墓碑
  • 家乡、夜世界、都城都可以生成墓碑,但机制差别较大。
    • 家乡阵型中不自带墓碑,一般来说,家乡的墓碑只在战斗过程中产生(资源车的墓碑不考虑)。墓碑在战斗结束后会保留在阵型中,点击一下就会全部移除。
    • 夜世界阵型中自带墓碑,点一下即可全部移除。夜世界战斗过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。夜世界的墓碑几乎没人会保留,就算有意保留也可能一不小心就给移除了,可以说是非常稀有了。
    • 都城的阵型中也自带墓碑,但需要一个一个手动移除。移除步骤也比较繁琐,需要先点击墓碑,再点击屏幕下方的移除按钮才行,和移除其他障碍物是一个流程。此外,都城突袭过程中也会产生墓碑,但战斗结束后就自动消失了。都城的墓碑我们放到了装饰页面,感兴趣的玩家请前往 装饰 页面查看。
  • 资源车上有可能会看到一个灰色墓碑。
  • 玩家点一下墓碑之后,所有墓碑就会自动转化为资源,不需要空闲的工人。

1.8.2 礼物

  • 礼物分两种,第一种是 2014 年圣诞树生成的礼物,这种礼物是点一下移除一个。第二种是 圣诞奇袭 法术留下的,这种礼物点一下就全部没了。

1.8.3 相关数据

图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励
灰色墓碑 灰色墓碑 1×1 瞬间 20 圣水
黑色墓碑 黑色墓碑 1×1 瞬间 1 黑油
礼物 礼物 1×1 瞬间 5 000 圣水

1.9 零碎知识点

  • 西方有一个传说:彩虹的尽头有罐金。(There’s a pot of gold at the end of the rainbow.) 宝箱的彩虹效果可能跟这个说法有关。
  • 部分圣诞树在单人模式关卡中出现,具体如下:
    • 2012 年圣诞树在“淘金热”关卡中出现。
    • 2013 年圣诞树在“哥布林镇”关卡中出现。
    • 2014 年圣诞树在“笨蛋的金子”关卡中出现。
  • 单人模式“交叉掩护”关卡中有一个占地 2×2 的兵营和两种家乡中没有的石头。你可以在这个兵营上部署部队。
  • 在国际服这边,“不给糖就捣蛋”是 2022/10 推出的万圣节主题障碍物。国服这边在 2022/12/9 更新后才开始生长,12 月庆祝万圣节可还行。由于国服版本落后,这种现象以后应该还会发生,这里不再补充。

二、夜世界的障碍物

2.1 概述

  • 在夜世界中,你必须把建筑大师大本营升到 3 级才能移除障碍物。
    • 这里有个例外:刚进入夜世界时看到的墓碑没有这个限制。
  • “概述”部分的其余机制(铲子永久移动、障碍物的数量上限等等)与家乡相同。
  • “障碍物移除奖励”部分(宝石的循环机制、移除障碍物可获得的经验等等)与家乡相同。
  • 夜世界障碍物的重生机制和家乡类似,如果障碍物的数量没达到上限就可以重生,蘑菇和岩石不会重生。
    • 和家乡不同的是,夜世界的蘑菇不会重生,而家乡的会。

2.2 植被

  • 在夜世界,障碍物的重生频率是 8 小时一次,这一点和家乡相同。
  • 夜世界的普通植被生成时需要一格缓冲区,特殊障碍物不需要,这一点也和家乡相同。
  • 高草丛比较特殊,移除高草丛没有大本营等级限制。移除一个高草丛需要 50 圣水,不需要时间,也不需要工人。
    • 你把建筑压在高草丛上也可以清除,这种方法没有夜世界 3 本的要求。
    • 用 50 圣水移除高草丛会算在“清爽整洁”成就中,也会算在部落竞赛和月度挑战中。如果你接到一个清除障碍物的任务,去夜世界清除高草丛即可。
    • 在阵型编辑模式中,你可以用圣水清除高草丛,但不能把建筑压在高草丛上。
  • 夜世界自带的“古老野蛮人雕像”和商店中买的“远古野蛮人雕像”旁边可以产生高草丛,每个雕像最多产生 25 个。如果这两个雕像都被挖了,那么已有的高草丛旁边仍然会生成新的高草丛。但是,如果你挖了雕像之后还把所有的高草丛都清理了,那么阵型中就不会再生成新的高草丛。
    • 2020/3/30 更新后,如果你把“远古野蛮人雕像”存放到商店中,并且移除这个雕像生成的所有高草丛,则这个雕像就不会再生成新的高草丛了。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 重生权重
高草丛 (1) 高草丛 (1) 1×1 50 夜本圣水 瞬间 3
高草丛 (2) 高草丛 (2) 1×1 50 夜本圣水 瞬间 3
蘑菇 蘑菇 2×2 100 夜本圣水 10秒 0
树桩 树桩 2×2 500 夜本圣水 10秒 20
掉落的树干 树干 2×2 1 000 夜本圣水 10秒 20
小树 小树 2×2 2 000 夜本圣水 10秒 20
树 2×2 2 000 夜本圣水 10秒 30
大树 大树 2×2 1万 夜本圣水 10秒 10
小树林 小树林 3×3 2万 夜本圣水 1分钟 20
  • ① 把建筑压到高草丛上即可免费移除,上文已经提到了。
  • ② 只有在满足以下几个条件中的至少一个时,高草丛才会重生:
    • 阵型中存在古老野蛮人雕像;
    • 阵型中存在远古野蛮人雕像;
    • 阵型中存在高草丛。

2.3 岩石

图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间
小石头 (1) 小石头 (1) 2×2 500 夜本金币 10秒
小石头 (2) 小石头 (2) 2×2 500 夜本金币 10秒
小石头 (3) 小石头 (3) 2×2 500 夜本金币 10秒
小石头 (4) 小石头 (4) 2×2 500 夜本金币 10秒
小石头 (5) 小石头 (5) 2×2 500 夜本金币 10秒
小石头 (6) 小石头 (6) 2×2 500 夜本金币 10秒
柱状石头 (1) 柱状石头 (1) 2×2 500 夜本金币 10秒
柱状石头 (2) 柱状石头 (2) 2×2 1万 夜本金币 15秒
大石头 大石头 3×3 2万 夜本金币 15秒
古老野蛮人雕像 古老野蛮人雕像 3×3 20万 夜本金币 1分钟

注:根据文章开头的定义,远古野蛮人雕像属于装饰,不属于障碍物,因此此处不列出。

2.4 特殊障碍物

  • 目前夜世界只有一个特殊障碍物,即 2019 版红火灯笼。
    • 2019 版红火灯笼只在夜世界生成,2020 版只在家乡生成。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励 重生权重
红火灯笼 (2019) 红火灯笼 (2019) 2×2 1 000 夜本金币 5秒 7.5万 夜本金币 \

2.5 无法用铲子移动的障碍物

  • 夜世界墓碑的机制我们在家乡部分已经一并说了,这里不再重复。
图示 障碍物名称 占地面积 移除费用 移除时间 移除奖励
灰色墓碑 墓碑 1×1 瞬间 20 夜本圣水
本文内容取自 Obstacles | Clash of Clans Wiki | Fandom,感谢 Clash of Clans Wiki 提供的信息。