部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(下)

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上篇我们分析了几个兵种和英雄,现在轮到了攻城机器。
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攻城战车

基本属性:攻城战车 | 部落冲突指导
每秒伤害:250(1级)-300(2级)-350(3级)
攻速:1.3秒/次
每次伤害:325(1级)-390(2级)-455(3级)
溅射半径:1.5格
移动速度:1.5秒/格
攻击偏好:城墙(对城墙伤害x10)

运作方式:从地图上任意一个位置释放,破坏沿途阻碍其移动的城墙和建筑,直达大本(无论大本是否被打爆)。攻城战车会在以下三种情况下解体:1. 抵达大本营自动解体;2. 生命值将为0后自动解体;3. 玩家可以在攻城车运行过程中手动解体。

其他:攻城战车不能被天使治疗,也不接受任何法术的增益效果。攻城武器可触发陷阱,面对弹簧时,攻城车不会被弹飞,面对飓风陷阱时视为1单位。计入天鹰火炮触单位为1单位。

攻城武器自出现后,彻底的改变了部落冲突的进攻方式。利用攻城车可以使开墙从未有如此的高效和稳定。在10本和11本,满级攻城车只需两下即可撞开同等级最高城墙,其自身的高血量还能充当肉盾,为后续部队吸收伤害。攻城车一般会用作以下的用途:

1. 与前戏部队配合引导部队打掉核心建筑区,后戏部队将绕圈收尾;

2. 配合天女滑步,引导女王走位。通常情况下援军会使用皮卡,冰人等具有一定抗伤效果的部队,减轻阵型中心天女压力;

3. 战车不一定非要开很多次墙,只要开到一层或两层关键墙即可。只要开墙目的达到了,也可以提前打开放出援兵。

4. 配合后戏地面部队作为抗伤单位,与大部队汇合后解体补充收尾兵力。例如配合矿工,依旧可以抵在前面充当肉盾的作用吸收伤害。

5. 有了攻城,为了最大利用载具的效果可以选择远本进攻。但是选择这种进攻方法的最大风险是:最后收尾的时候大本营可能打不爆,导致一星。

6. 对于12本来说,在面对敌方高集火区较为靠外的情况下,车前垫冰人是一个很不错的选择。在阵型中心,为了让攻城战车开到关键城墙,有时可以利用永王大招来保护战车,保证其安全顺利行进。


攻城飞艇

基础属性:攻城飞艇 | 部落冲突指导
每秒伤害:100(一级)-140(二级)-180(三级)
攻速:1.5秒/次
每次伤害:150(一级)-210(二级)-270(三级)
溅射半径:2格
移速:2.2秒/格

运作方式:直达大本,沿途经过建筑物时丢下炸弹,对附近建筑造成伤害

在攻城气球出现后,攻城飞艇的大多数情况下已经被攻城气球所取代,但是飞艇在很多情况下还是具有十分独特的优势。攻城飞艇虽然血量不及攻城车和攻城气球,但其在空中快速移动和直达大本的特性很快的将部队送往阵型中的任何一个指定地点。攻城飞艇通常可以在以下情况下发挥出自己的独特优势:

1. 配合镜像法术在敌方阵型中心暴兵。对于外围有许多防御建筑干扰的情况下,如果攻城气球难以冲进阵型中央,则可以利用攻城飞艇来代替,配合镜像法术和狂暴法术,让敌军阵型中心直接“开花”。但需要注意,需要对敌方防御建筑的伤害有一个合理的估算,援军若死伤过快则无法发挥其效果。

2.将援军快速送往敌方大本营处,直取大本。在大本未激活的时,攻城气球很难保证可以直接飞往大本营,此使可以利用攻城飞艇,配合皮卡,武神等单位带走对方大本营。

3. 清理一小部分区域,为后戏部队断边。飞艇和武神是个好搭档,利用武神的高爆发,配合狂暴法术可以快速解决阵型指定的某一区域,同时还可以引出援军,提前解决。

4. 尝试利用飞艇击杀敌方女王!在使用天女狗球或天女野猪等流派时,有时我们在规划女王路线时总是不能处理掉敌方的女王,这在冲杯时经常会遇到。但是使用攻城车可能无法开到指定地点,攻城气球有可能会偏离女王,此使可以使用飞艇将援军送往敌方女王身边,这在援军使用双龙或存在皮卡时十分好用。

在使用攻城飞艇时,也要注意:

1. 攻城飞艇是十分脆弱的,两个黑炸就有可能将飞艇送上天,因此预判飞艇路线时不要太远,又是真的可能飞不过去。

2. 飓风陷阱对于飞艇是致命的!无论飞艇是否解体,一旦触发了飓风陷阱几乎会送葬援军。飓风陷阱一般存在于敌方大本营,防御较为密集的区域,因此在规划路线时请额外注意。

3. 飞艇的移动速度很快,大多数情况下飞艇都是被首领主动解体的,因此首领应注意飞艇的位置及时释放援军,不要错过时机。


攻城气球

基本属性:攻城气球 | 部落冲突指导

伤害:见表格
攻速:2.5秒/次
移速:2.0格/秒
溅射半径:3 格

伤害机制:攻城气球与天鹰火炮一样具有两段伤害,第一段伤害即为每秒伤害的2.5倍,半径0.5格(Hitbox 1),第一段伤害不会对城墙造成额外伤害;第二段伤害为溅射伤害,伤害在200-400范围内(见表格Hitbox 2),对半径2以内的目标造成最大伤害(400),半径2-3范围内的目标造成最小伤害(200),第二段伤害对城墙伤害x25。

自爆伤害:500
伤害半径:3格

目标偏好:防御建筑
运作方式:最近的防御建筑,攻城气球可以在战场上生存到最后,在被击落时或玩家手动解体后释放援军。

攻城气球和攻城战车一样具有着超高的血量和伤害值,其二次对城墙的高额伤害,可以使得紧贴3x3建筑的两侧城墙一次性炸开,即使满级城墙也不例外。这将会使前戏部队很容易进入到阵型中去。通常攻城气球有着以下的用法:

1. 作为肉盾,用于与空中部队进行配合,为气球抗伤的同时也有很高的输出,兼具熔岩猎犬和气球的效果。攻城气球不会受到法术增益这点需要额外注意,为攻城气球身后的气球补极速时应斟酌一番,避免气球速度过快冲在前面被重火力集火,本末倒置。

2. 配合前戏,前戏炸开一层隔断3x3城墙,配合地面部队及弹跳法术进入阵型中间,一般来说这里只用做少量兵力作为前戏,达到拆解阵型,摧毁目标防御的目的即可,剩下的由后戏收尾完成。

3. 前戏双王清边后配合雷龙,为雷龙抗住一定的伤害同时和雷龙一起进入阵型中心,配合狂暴法术或镜像法术,利用雷龙超高的溅射伤害,摧毁核心防御,拆解阵型。详见@部落有关部门的攻略贴 https://www.taptap.com/topic/8394333

4. 用于后戏收尾,目前皮蓝流派中比较流行的一种打法就是利用攻城气球内装气球同时携带一瓶极速法术,以代替蝙蝠法术。由于攻城气球的生命值非常高,如果在主力部队进攻时可带走敌方防空火箭,那么攻城气球可以从一侧进行收尾,其自身不怕法师塔的特性也可以省下十分多的药水供主力部队使用。利用攻城气球收尾和蝙蝠法术两者侧重的阵型不同,各有利弊,需根据阵型来合理判断。

5. 单挑五星大本。在没有其他防御建筑或陷阱干扰的情况下,满级攻城气球可以在单吃一个黑炸的情况下单挑五星大本,常在暴力野猪,蝙蝠龙球等流派中使用。合理利用攻城气球不乏为一种十分稳定的保二策略。


攻城训练营

新的攻城训练营与其他以往的攻城训练营均有所不同。其自身并不具备任何攻击能力和移动效果。当其被部署之后会从中出现皮卡以及法师,一段时间之后自行解体,释放出其中的援军。

其基本属性详见:攻城训练营 | 部落冲突指导

1. 攻城训练营无法攻击和移动,在部署后的30s内(固定时间,与训练营等级无关),训练营会先召唤一只皮卡,随后间断性的从中召唤出法师。法师的召唤数量和频率受攻城训练营等级影响,训练营等级越高,召唤频率越快,召唤出的数量越多。

2. 攻城训练营中召唤的皮卡和法师等级与使用的玩家当前法师和皮卡等级一致(而不是捐赠援军的玩家)。例如一个十本玩家部署一个满级攻城训练营,其召唤的皮卡和法师并不是满级。召唤的皮卡和法师是否受力量药水的影响有待考证(楼主手中没有未满的账号无法测试...)。

3. 攻城训练营的生命值会自行不断减少(类似夜世界的加农炮战车),在生命值降至为0时自动解体,释放出其中的援军单位。

4. 攻城训练营可以由玩家自行解体,倘若受到攻击或自行释放援军单位而导致解体,其中剩余未召唤的法师将不会出现。例如:玩家在部署召唤出皮卡后立刻解体,那么就不会出现任何的法师而是直接释放援军。
5. 与其他攻城器械一致,攻城训练营不能被天使治疗。在捐赠时,每个攻城训练营会给予玩家30exp,但在计入天鹰火炮的触发单位时是按照1单位来计算,其召唤出的皮卡和法师不计入天鹰火炮的触发单位中。

使用技巧:

攻城训练营在出现后到现在,最大的收益依旧是用来用于清边。然而对于清边来说,配合不同部队其效果也略有不同。本质上来说,都是利用自带的皮卡和法师进行清边,解体后的援军立刻跟随大部队补充数量。这里列举出两种清边思路:

1. 常规清边。即用皮卡和法师打掉绝大多数的外围建筑,可以与雷龙,皮蓝等部队进行配合。解体后的兵力根据自己需要可以使用一些输出型兵种补充部队数量,亦或继续让援军进行溜边。这样的打法需要将攻城训练营投放在对方单点建筑稀少的位置,以保证皮卡能够存活更久的时间。

2. 清边接力,适用于天女矿工,天女野猪,天女雷龙等部队配合。一般情况下这些天女流派,蛮王是可以节省下来为后续部队进行清边的,蛮王可以用于处理外围大量的建筑以确保这些部队能够持续的在阵型中心。对于一些外围伤害比较高的阵型,有时蛮王会坚持不到最后,这是可以使用训练营顶替蛮王继续进行清理,当大部队走到和训练营位置靠近时手动自行解体训练营对大部队进行单位上的补充。如下图所示天女矿工。

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除了清边之外,对于一些站在阵型外围的英雄单位,也可以用训练营携带的皮卡和法师进行处理,如下图利用皮卡和法师处理靠外的蛮王,防止其消耗野猪。

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