2020-05-14更新:同步原平台作者的更新。

这个帖子中所叙述的内容对于部分萌新来说可能看不太懂,这是因为低本(10本以下)阵型框架较小,兵种配合单一,相对来说三星没有那么的困难,也不需要注意这么多的细节问题。不过没关系,既然我要出这样的攻略,那么就表示这些东西肯定肯定会是有用的,现在可以先收藏,后面在回过头来理解。

这些东西几年前就有人进行过梳理,但是不知为何一直还是很少有人知道。掌握这些隐藏属性会对自身伤害理解的判断有更深的把握。

这一篇我们介绍大守护者、天使、雷龙和戈仑冰人,攻城机器的内容将在下半部分介绍。
下篇地址:https://www.cocservice.top/p/778


英雄单位只介绍咏王,女王的AI在本站的天女滑步攻略中已有详细介绍,这里不再赘述。

大守护者(咏王):

射程:7格
攻速:1.8秒/次
移速:2.0秒/格(注意单位,游戏面板中的移动速度除以8之后单位就是秒/格)
生命光环/永恒书卷:9格
防守半径:9格

特性:1. 大守护者就是为了“守护”部队而诞生,在发动进攻时,守护会尽可能的使自己的生命光环覆盖到更多的单位,并跟随他们前进并与他们共同进攻。大守护者的攻击目标默认为“守护范围内的兵种”最多锁定的目标,单兵作战时默认选择最近单位,与女王一致。 

2. 咏王隶属英雄单位,因此有关英雄单位的所有特性咏王也存在(无视弹簧,狂暴和极速的效果降低50%,所受治疗效果只有兵种的55%)

小技巧:
1. 在不考虑蓝胖的二段攻击和雷龙连锁传递的情况下,大守护者的射程是游戏中最远的。由于大守护者特殊的攻击逻辑,这使得大守护者在某些情况下可以帮助我们完成清边任务从而节省下一部分清边军队。例如下图中帮助清理法师塔。对于高等级咏王来说,其伤害值已经变得比较可观,手长的特点可以配合一瓶狂暴打出不俗的伤害,加之咏王的特殊逻辑,只需要在咏王附近释放大量部队即可立刻吸引咏王往大部分方向前进,确保不会跑偏。这也是最近天咏变得火爆的原因。

1

2.关于咏王AI:

在2019年10月更新后,咏王AI再次得到了优化,就目前来看,咏王再次下降了对附近落单的小单位(10单位以内)的守护权重。如果咏王附近只有一个法师或龙宝等情况下,咏王并不会对其进行跟随守护,咏王会依旧按照自己的选择目标进行移动或攻击。这也使得我们可以利用这点在使用天咏过程中释放法师等弥补咏王输出不足的特点。

3. 满级黑雷伤害为2100,而咏王在37级往后生命值已经大于2100,大于37级的咏王可以在满血情况下硬抗一个黑雷而不死,这对于飞行模式下的咏王是一个很大的容错率的提升。

4. 满级咏王的伤害为253点,由于其攻击缓慢的特性,每次攻击伤害高达455点,使用天女滑步时,尽可能将咏王视为两个单点防御建筑的总和进行防御,同时注意不要让女王血量低于咏王的斩杀线。

5. 咏王在防御情况下其守护光环依然对我方守家援军/英雄单位/骷髅陷阱有效,对建筑无效。

2019.12.09更新之后的变化:
13本更新稍稍下调了熔岩猎犬的权重,现在咏王会更容易跟随气球飞行。
现在满级黑雷的伤害为2400。满级咏王(50级)依旧比黑雷多了那么一点点的血量。。。。。

2020.03.30更新后:
1.咏王下调了跟随英雄单位的权重,这意味着在面对闰土或女王与大部队偏离时,咏王能够更容易的跟随军队而不是守护其他英雄。
2.下调了跟随小雪怪的优先级,正常操作影响不大。


下面开始说兵种,首先要明确一个概念:视野。任何视界和距离都是从影子开始计算,从自身影子到对应建筑物或其他兵种的影子距离。

兵种的一轮视野半径为7格,在一轮视野范围内的己方单位如果受到敌方援军/英雄单位的攻击,我方不具备攻击偏好的部队会立刻进行反击。之外,如果距离近战单位最近的三个攻击目标均在一轮视野范围内且均需要开墙的话,那么他会毫不犹豫开始进行砍墙。(如下图所示的笨蛋蛮王…你让他溜边非要进中心 。

在一轮视野中没有目标或不足三个的情况下,兵种的视野会扩大到17格(近似值),也就是二轮视野。二轮视野兵种同样会考虑开墙判定,如果一轮视野中只有一个需要开墙才能攻击到的目标但在二轮视野范围内出现不需开墙的目标,那么开墙的优先级后置处理,兵种会绕路选择攻击不被城墙阻挡的兵种或建筑。

最后,有攻击偏好的单位只会看到偏好目标接着才是其他目标,其逻辑判断与普通兵种有很大不同,这里不做叙述。


天使:

射程:5格
攻速:0.7秒/次
移速:2.0格/秒
治疗半径:1.5格

特性:
1. 天使作为部落冲突中唯一一个治疗单位,其机制与其他单位有着较大的差异。天使的职责是治疗已经受伤的陆军单位,其视野内如果没有受伤单位则选择护航最近陆军,一旦在其视野内有受伤单位出现则立即转向护航。

2. 护航目标:
天使选择的护航目标是“在其视野内选择1.5格半径里 总人口最多的 受伤群体治疗并护航”,英雄视为25单位,默认与皮卡保持一致。如若射程范围内受伤单位相同则就近选择(如下图)。

3.天使可以主动转奶,为了照顾尽可能多的单位,天使会主动转奶半径1.5格范围内受伤群体占据最多单位的群体(需要在其视野范围内,且满血单位不纳入其中)。这种情形在单个兵种单位相差过大(如胖子和女王,女王和戈仑石人)或兵种走位叠加时尤为明显(例如大量叠加在一起的矿工或野猪,同时站定在城墙面前开墙的皮卡等)。天使转奶有利也有弊,例如,当你使用天女野猪时,在天女完成任务后,如果野猪的行进路线和天女有交叉,那么当多数受伤的野猪出现在天师面前时,天使会转向野猪进行治疗,收益更大;当然转奶也有糟糕的情况,例如当女王身边出现了受伤的石头人的话,天使会立刻舍弃女王与不顾转向石头人。

4.天使的治疗叠加效果会有削减,其比例为100%,100%,90%,90%,70%,40%,10%,0。换句话说,对兵种单位,天使的治疗衰减依次为100%,200%,290%,380%,450%,490%,500%,即七个天使对同一单位达到最大治疗量500%(所以说B站上那些玩私服的用几百个天使奶一个单位的视频没任何意义…= =)。

2019.12.09日修正:

13本大更新已将天使和疗伤法术对英雄单位的治疗量在游戏中标出。直接在游戏内查看即可。但衰减比例依旧不变,例如5个6级天使的治疗量为56 x 450% = 252

总之,天使设计出来就是为了最大化的保护陆军的进攻,并且也只为大局着想。 

小技巧:如何防止天使转奶

对于高本来说,使用皮卡或蛮王为天女清边打造路线是十分常见的,但是在清边过程中,皮卡或蛮王肯定会受伤,此使在释放天女时,可以先下女王,不下天使,等皮卡或蛮王走出天使的视野范围后,再先下天使。或者等女王受到伤害且短时间内会持续受伤时,再下天使,这样天使就不会转向清边单位离女王而去了。


雷龙

射程:3格
攻速:3.5秒/次
移速:1.5秒/每格
传导极限:小于3格判定面积,如下图所示,两个紧贴一起的兵营间的判定面积恰好为三格,不能触发雷龙的链式伤害。

2019.12.09日修正:

13本大更新缩小了兵营,攻城工坊和实验室的“占地面积”,兵营大小从5×5格改为4×4。下图举例失效。但雷龙的链式传导机制依旧不变

1

特性:雷龙的攻击为链式闪电,每次攻击后会最多对五个判定距离在3格以内的建筑进行传导,链式伤害中每次传导的伤害是上次伤害的80%(100%,80%,64%,51.2%,41%)

注意:
1. 4级雷龙的第一次的伤害可以达道1155。这个伤害足以秒杀23级女王(1145生命值)

2. 雷龙的链式传导不会无视隐身单位,即使是女王处于皇室披风状态下,也依旧有可能被其他单位传递而受到伤害。

3. 在极特殊情况下,女王闪电受到伤害的一瞬间开启技能,有可能发生自身对自身的二次传递,可以直接秒杀更高等级女王,这是由于女王使用技能后视为一个新单位而重新进行判定,12本大本营同理。所以低等级王面对对方雷龙时,要么就提早开技能,要么就老老实实的被电一下。


戈仑冰人

射程:1格
攻速:2秒/次
移速:1.5秒/格
冰冻半径:7.5格(进攻时)/5.5格(防守时)

特性:

为什么要把这个怪家伙单独拿出来说,是因为戈仑冰人作为全新兵种,确实和其他兵种有些差异。

1.首先戈仑冰人作为15单位的兵种时,却在被天使选择护航单位时不会出现主动转奶身边女王的情况,换句话说,在天使的眼中,戈仑冰人是被视为25单位的兵种存在的,和女王具有一样的权重。

2.冰冻法术的判定逻辑对冰人同样适用。冰冻的逻辑是要完全覆盖建筑的判定面积才可以生效,这点对于戈仑冰人同样适用。7.5格的冰冻半径可以使得戈仑冰人同时覆盖到两层墙阻隔的防御建筑,例如下图,戈仑冰人可以同时冰冻到后方的地狱塔和X弩。

3.戈仑冰人进攻死亡时释放自己的冰冻力场时,可以看出有很明显的冰冻辐射过程,也就是说,在最外围被冰冻住的防御建筑,并不是严格意义上被冰冻了7秒时长。经测试,戈仑冰人对于最外围的冰冻建筑,只有5.25秒的冰冻时长,与内层相差了近两秒的时间。

小技巧:
1. 前戏过程中,对于一些防御伤害十分密集的位置可以使用冰人配合前戏部队抗伤,收益十分可观。

2.车前垫冰,想让攻城车开到更远的距离,那么尽量在一开始减少攻城车所受到的伤害,特别是附近有对面英雄单位时,车的血量可抗不了女王几下的伤害。戈仑冰人虽然血量不及戈仑石人那么高,但死亡后释放的冰冻力场让附近防御哑火一段时间也几乎可以弥补戈仑石人抗住的伤害,而且消耗单位更少。

3.如果使用天女选择攻城车开墙时,在面对十分密集的防御伤害,可以考虑冰人作为援军,双冰人组合可以极大的压制敌方密集火力伤害,为女王争取更多的时间。但是需要注意,如果对面输出不足以击杀冰人,那么请慎重考虑冰人的选择,一旦出现冰人没死天使转奶,那么对于前戏将会变得十分难受。

本文的内容转载自taptap作者 羽入 的文章 部分兵种/英雄/攻城器械的隐藏属性及AI特性分析(已完结) ,感谢该玩家贡献内容。