2022-01-25修订:添加第14条 迫击炮击退和野猪骑士免疫弹射陷阱细节,修改全文部分不当。
2021-08-23修订:添加第13条 部落竞赛中的小细节。添加第24条:99%的人不知道的【英雄死亡判定机制】
2021-08-16修订:添加第12条英雄治愈时间的小细节。

这些细节,你知道哪些?

说明:

本文普及一些细碎知识,包括常见的疑难解答.以下内容在本网站其他文章中大部分都能找到,但这些常见问题还是值得拎出来细讲.序号“大致”按照重要程度排列,文章更新若从中间插入,则后面的序号顺延,同时文章首部【文章更新】模块也会随之改变。

1、(游戏2021.4.12版本更新)低本接受援军等级和种类受到限制(如下图)(本段引自文章https://www.cocservice.top/p/1935

根据上表所列数据,1级部落城堡接收援军时,援军等级不会超过5级实验室支持的最高等级。
以野蛮人为例,1级部落城堡可接收最高4级的野蛮人援军,因为5级实验室能将野蛮人升至的最高等级就是4级.
该等级上限也适用于部落对战中的部落援军。超出等级上限的援军将自动降低至当前部落城堡所支持的最高等级.除此之外,享受【增援升级】部落特权的援军也受等级上限的限制.

再举个例子,10本可以要到12本的兵种等级,那么可以要到13本才解锁的滚木车吗?答案是可以的,但是只有3级.(如果玩家在13本解锁滚木车,就算实验室还是12本的,他仍然可以把滚木车升到3级)
9本可以要12本的雪怪吗?同样是可以的,但是只有1级.
9本可以要超级亡灵吗?不可以,9本只能要超级野蛮人、超级弓箭手和超级炸弹人这三种超级兵,上图已经给出了.

2、战斗摧毁率的计算方法:摧毁有效建筑数量/总有效建筑数量 × 100%,并向上取整(即小数部分>0时,个位向上进一).这里的有效建筑包括:特斯拉电磁塔,除城墙、陷阱以外的建筑。援军英雄等军队不算建筑.

3、为什么部落战里面,从准备日最后一秒到战斗日,敌方阵型改变了?是他在最后一秒改了阵型吗?

答:不是的.部落战准备日中,显示的是敌方的【家乡防守阵型】,而部落战战斗日使用的是【战争基地阵型】,对每个人来说,这两个阵可以一样,也可以不一样.如果不一样,那么在准备日显示的阵型和战斗日的阵型就不一样,看上去“最后一秒改了阵”,其实不然.准备日侦查敌方时,如果你稍留神就应该发现,屏幕上方有一行字提醒你“敌军战争基地阵型在战斗日可显示”(如下图),说明当前显示的阵型不是最终阵型,因此不要傻乎乎地等准备日最后一秒结束直接迫不及待打进去,而是应该在战斗日做仔细战术规划,因为阵型很可能不是你准备日看到的那个了.(既然准备日不显示最终阵型,那么在准备日侦查有什么用呢?主要是让你了解了解敌方的大致防御水平,确定一下你目标的大致区间.)

4、从四级大本营开始,发送友谊战可能会受到24小时的阵型编辑冷却时间限制.触发冷却时间的条件:更改了非隐形建筑的位置.注意:更改陷阱或特斯拉电磁塔(它们是隐形的)的位置,或更改建筑的模式(如X弩的对地或陆空兼顾、空气炮的朝向等),或更改装饰物位置,均不会触发冷却时间.注意,如果玩家新建造了建筑(装饰物除外),那么没有及时放置新增建筑的阵型将不能使用,而一旦玩家放置了该建筑,那么必将触发冷却时间.

还在建造但未完成建造的建筑,在友谊战中可以正常工作(等级为1级);还在升级中的建筑,在友谊战中也可以正常工作(等级为升级前的).

5、红线范围的计算规则?

答:绝大多数玩家认为,红线是【可视建筑+城墙】向外扩充一格(包括角上)所形成的范围.其中,可视建筑是所有建筑除去特斯拉电磁塔,同时所有陷阱不可视,不影响红线区域.

但你可否考虑过,障碍物或装饰物也会影响红线范围呢?不过并不是所有障碍物或装饰物都会影响红线区域,须分情况讨论.

(一)障碍物或装饰物有1×1、2×2、3×3三种大小,所有1×1、2×2的都不可能影响红线区域.

(二)3×3大小的障碍物或装饰物,最中间那格不能下兵。因此如果这个3×3障碍物/装饰物 内部边上8格是红线区域,尽管中间一格不在红线内,但进攻方仍不可以在中间下兵.

6、狂暴法术和急速法术叠加,加速效果是怎样的?

答:这里涉及【多属性影响效果叠加原理】的知识.首先明确一个概念【属性】,不用解释也知道它的含义.许多法术的增益和不良效果影响,都是临时改变了兵种的属性,但注意,【疗伤法术】改变当前血量,当前血量不算属性(最大血量才算作属性),所以“改变血量”不属于属性影响效果.属性影响效果分为两个方向:正面影响(增益)和负面影响(不良效果,如毒药减速、被冰人攻击减速).属性影响效果根据影响对象,还分为速度影响、攻速影响、伤害影响、最大生命值影响等等.某一种属性的影响效果叠加原理如下:所有正方向的该种影响,取最明显的,所有负方向的影响,也取最明显的,将这两个值相叠加,得到最终影响效果.

例如(以下数据为假设,只助理解,实际并不准确),某兵【同时】受到急速法术加成,速度提高10,受到狂暴加成,速度提高12,受到大本爆炸减速,速度减少55%,受到冰人援军攻击,速度减少50%,那么最终总效果是,速度先提高12、再减少55%.注意,这里的比例是相乘,也即(原速度+12)×(1-55%),而非相加减;同时先计算加速,再按比例计算减速.

7、任何兵种的死亡伤害,都不享受狂暴法术的伤害增益.【死亡伤害】是一些兵种死亡时,额外造成的伤害。在游戏中,这个东西叫做【被摧毁时造成的伤害】.

8、在战斗中删除游戏后台进程重新进入游戏,来……跳过战斗动画?注意:

(一)只有有时间限时的战斗,才能这么做。“有时间限制”,即屏幕上方有个“战斗结束倒计时”。这些战斗没有时间限制:哥布林单人模式、练习模式、一些活动限定的战斗、超级兵试用战斗.

(二)在有时间限制的战斗中“跳过”,进攻者重新进入游戏后,游戏动画成功跳过(相当于后续战斗无人操作)√,观战者则会一直卡在进攻者离开的那个画面(当你在实时观战时画面卡住,屏幕中间有个圈圈在转,是战斗者的问题,而不是你网卡。如果是你网卡,应该出现红Wi-Fi才对).

(三)在不限时的战斗中“跳过”,你将失去所有收益,同时也失去所有被消耗的兵种.谨慎操作!

9、大本营一定属于资源建筑,但不严格是资源仓库.因为,从游戏加载时的一条“所有资源仓库均免疫法术伤害”来看,大本营不能免疫地震法术伤害,故不属于资源仓库.但除了地震,大本营似乎确实能免疫其他法术的伤害。12级及以上的大本营,在摧毁率达到51%或掉血,会激活它的防御武器。从这一刻开始,它还成为了防御建筑.

10、为什么有时红雷(搜空炸弹)奔向了我的蝙蝠群?

答:蝙蝠和骷髅不会触发陷阱没错,但不意味着免疫陷阱伤害.其他飞行单位仍然可以触发红雷,并把红雷拉到蝙蝠上.这里建议大家,蝙蝠法术和其他飞行单位分开下.

顺便普及一下搜空陷阱的锁定机制:红雷可以锁定任何空中目标;黑雷可以锁定任何蝙蝠、亡灵以外的空中目标;一些空军如【闪枭】它们不会触发搜空陷阱,但是如果别的空军触发搜空陷阱,这时搜空陷阱会搜索最近的空中目标锁定.“不会触发”不意味着“不会被锁定”,因此如果这时闪枭离陷阱最近,那么它就会成为目标,蝙蝠也是同理.

11、为什么我放了许多天使,但治疗效果并不乐观?

答:多个天使治疗同一目标时,治疗量并不简单叠加(不然不是无敌了?),而是有一定的削减.战宠【独角】和天使混用时,独角也会参与削减.(注:天使的衰减比例似乎没有改变,但平均治疗速度是约0.76秒/次(实际上是0.7秒和0.82秒交替变化,这里取平均),和安装包的0.7有不同,这是导致研究人员判断衰减比例不一致的根本原因.另外,以实验测量数据证明“0.82”秒是天使重新判定目标导致多花时间,因为测量天使判定目标需要约0.12秒.

(图片原来源:数据查询 – 天使

12、离开村庄前往搜鱼(搜索对手),到发起进攻,再到战斗结束,这一段时间都会被计入英雄恢复时间里面。举个例子:搜人搜了2分钟,搜到后打了3分钟,假如英雄治愈需要40分钟,那么当你战斗结束后回到家乡时,会看到英雄治愈剩余时间不是40分钟,而是40-2-3=35分钟。如果开了训练药水,那么便是40-(2+3)×4=20分钟(实际剩余20/4=5分钟)

13、【部落竞赛】中的一些小细节:①活动挑战的资源会计入掠夺范畴,但击败英雄不计入;②如果在夜世界刚完成一个“摧毁率”任务,并且赶在对手进攻完成前开一个“夜世界胜场”任务,那么若对手进攻完成后你获胜了,这一局是可以计入进度的,相当于一举两得,一局两用;③外置一些有关任务的建筑如“法术工厂”“收集器”等,或外置英雄,可以收获一些奖杯;④击败敌方英雄药水强化状态下的防守英雄,按照强化前的等级计入任务进度。其他细节待补。

14、家乡的迫击炮对人口单位3及以下的兵(空中除外)有击退效果,夜世界多管迫击炮无击退效果。夜世界野猪骑士免疫弹射陷阱(但不能免疫弹簧)。

15、天鹰火炮的范围很大.但部队如果跑到海上去了,天鹰火炮就锁不到他了.其他防御建筑也是类似原理.

注:如果大气球被吹风机吹到海上,然后在海上被……
(1)被释放.如果你手动点释放,那么游戏会闪退,大气球不能成功被释放;
(2)如果大气球被打爆,那么里面的援军消失,不会跑出来.

16、在一堆城墙里面扔骷髅法术,骷髅“没了”,不是被挤死了,而是压根就没出来.这时如果你扔个弹跳法术通到外面,那么骷髅会从外面出来。

17、进攻或搜索对手时,按住部署栏中的援军那一格,可以查看援军.

18、进攻只能带36个格子的兵种.也就是说,部署栏最多有36格.如果你体验“全家福”流派,可能会感受到这一点.注意:援军算在一格内,援军法术与自带的法术分开显示.

19、所有消耗弹药的建筑中,只有多目标地狱之塔的弹药可能在单局战斗中被从满状态耗完(不限时的战斗除外).

20、为什么我的盾神大招会打骷髅?

答:飞盾战神的攻击偏好是【防御建筑】,但即使场上还有防御建筑,盾神的【普攻】也会打:
(1)已经进入战斗状态(头上顶“!!”符号)的敌方英雄;
(2)敌方援军和陷阱骷髅.

场上还有防御建筑时,盾神的大招只打防御建筑;场上没有防御建筑,则盾神的大招会锁定敌方英雄、援军、陷阱骷髅及其他建筑.

21、进出各种部落打广告的广告狗都是机器人,因此各位(副)首领们没有必要在部落简介里面写“广告狗勿扰”等字眼,那是对牛弹琴、浪费空间.如果你多次在聊天室举报广告,会受到系统的感谢邮件回馈哦.注意:同时满足以下条件的部落,广告狗光临:
(1)“任何人都可加入”的部落;
(2)部落发言较活跃的部落;
(3)部落达到一定人数的部落.

22、法术扔下来时需要自由落体运动后才生效,部队进入法术后0.3秒才会享受到增益效果,注意把控时间,适当提前投掷法术.攻城机器不享受法术效果.

23、部落战中,双方星数持平时,平均摧毁率高的一方获胜.平均摧毁率计算方法:每个对方的基地被该方成员进攻的【最佳进攻】中的百分比的平均数.例如,5V5中我方进攻敌方的最佳战绩:100%、100%、100%、100%、2星50%,那么平均摧毁率=(100% × 4 + 50%)/5=90%,与总进攻次数无关.另外,进攻同一目标,两位成员的战绩分别为【1星99%】、【2星50%】,那么平均摧毁率以50%算还是99%算?答:50%.这里并不取最高摧毁率,而是最好战绩.2星战绩优于1星,所以取了2星50%的计算.

24、英雄死亡判定机制:当英雄受到伤害或生命值重新计算时,进行“生命值判定”。若此时生命值<=0,则英雄被击晕。这里会产生一个细节:英雄生命值=0时,未必死亡。当英雄受到致命伤害时未使用技能,系统会自动帮助英雄使用技能。若使用技能后回复的生命值(咏王认为回复0)仍不足以抵抗致命伤害,则英雄保留0点生命值(锁血)。进出咏王光环时生命值会重新计算,触发一次死亡判定,所以女王被锁了血以后离开光环可能会自己挂掉,如下图所示。