- 修复在防守时天使会治疗建筑的问题。
- 优化天使的 AI,当附近同时有受伤单位和未受伤单位时,会更加一致地选择治疗受伤单位。
1. 当天使治疗英雄时,其治疗量会衰减。
2. 如果使用多个天使治疗同一个单位,其治疗量也会衰减,而且天使和独角的奶量叠加时也会打折扣。
3. 天使和独角的治疗效果叠加时也有治疗衰减,此时把独角当成一个天使即可。
4. 天使不会再跟随炸弹人、超级炸弹人和小雪怪。
5. 天使不会治疗被凤凰召回的英雄。
等级 | 对部队的 每秒治疗量 |
对英雄的 每秒治疗量 |
生命值 | 升级花费 ![]() |
升级时间 | 所需实验室等级 | 所需大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 36 | 19 | 500 | \ | \ | \ | 6 |
2 | 48 | 26 | 700 | 450000 | 43200 | 5 | 7 |
3 | 60 | 33 | 900 | 900000 | 86400 | 6 | 8 |
4 | 66 | 36 | 1200 | 2700000 | 172800 | 7 | 9 |
5 | 72 | 48 | 1500 | 4200000 | 604800 | 9 | 11 |
6 | 72 | 56 | 1600 | 9800000 | 907200 | 11 | 13 |
7 | 72 | 62 | 1700 | 16000000 | 1382400 | 12 | 14 |
注:安装包中所给天使的攻速是 0.7 秒,而实际测得天使每两发奶的间隔并不稳定,而是在 0.69 秒和 0.82 秒这两个数字中横跳(0.69 可能是实验误差引起,实际可能仍然是 0.7)。也就是说,天使第一发奶与第二发奶相差 0.7 秒,第二发与第三发相差 0.82 秒,接着 0.7,0.82,0.7……这与安装包所给的“稳定 0.7”相比,总治疗效果偏差。目前认为这种波动是天使重新判定目标浪费了 0.12 秒导致的,由此暂时得出结论“天使每两发奶重制一次目标,计算新目标需要时间 0.12 秒”。但是,每发奶的治疗量是确定的,因此计算衰减时,应以每发奶治疗量作为计算对象,而不应以每秒治疗量作为计算对象,否则将引起计算结果偏低。
天使总数 | 新增天使的治疗效益 | 总治疗效益 |
---|---|---|
1 | 100% | 100% |
2 | 100% | 100% |
3 | 90% | 96.7% |
4 | 90% | 95% |
5 | 70% | 90% |
6 | 40% | 81.7% |
7 | 10% | 71.4% |
8 | 0% | 62.5% |