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法术塔
法术塔
法术塔的机制:
法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。从 1 级开始,法术塔可以施放狂暴法术,为附近的防御建筑和单位提供加成。升到 2 级后,法术塔可以设定为对附近的敌人施放毒药法术,升到 3 级可以施放隐形法术,让附近的兵种和建筑暂时隐形。
图示
注:图片上方的数字为等级
“1 - 狂暴”表示“1 级法术塔部署狂暴法术时的模型”
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。
虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积的应用场景非常广泛,比如说计算电龙的闪电能否连锁到某个建筑就需要用到判定面积,可惜判定面积理论并不是很准确,我们期待你能研究一下这块内容。
注:1. 法术塔在狂暴和隐形法术时是原地释放,释放毒药法术时是直接把法术扔到部队身上。
2. 法术塔释放的隐形法术和普通的隐形法术一样
不分敌我,也就是说这个隐形法术会把进攻方和防守方都隐形掉。
3. 法术塔被摧毁后会自动释放一次法术,也就是说法术塔至少会发挥一次作用。
4. 法术塔的触发机制见:
揭秘——法术塔触发机制。
5. 毒药法术塔的毒药效果对英雄只有 20% 伤害。
法术塔升级数据
等级 |
生命值 |
升级费用  |
升级时间 |
升级后可获 得的经验  |
所需大本等级 |
解锁的法术 |
1 |
2500 |
14000000 |
1209600 |
1099 |
15 |
狂暴法术 |
2 |
2800 |
16000000 |
1382400 |
1175 |
15 |
毒药法术 |
3 |
3100 |
18000000 |
1555200 |
1247 |
15 |
隐形法术 |