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法术塔

法术塔的机制:
法术塔升级后可以施放不同的法术,你可以在部署阵型时选择法术塔要释放的法术。从 1 级开始,法术塔可以施放狂暴法术,为附近的防御建筑和单位提供加成。升到 2 级后,法术塔可以设定为对附近的敌人施放毒药法术,升到 3 级可以施放隐形法术,让附近的兵种和建筑暂时隐形。
大图
更新历史
各级大本可建造的建筑数量
大本等级
建筑数量
1 - 14
0
15
2
图示
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注:图片上方的数字为等级
“1 - 狂暴”表示“1 级法术塔部署狂暴法术时的模型”
1 - 狂暴
2 - 狂暴
3 - 狂暴
2 - 毒药
3 - 毒药
3 - 隐形
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积的应用场景非常广泛,比如说计算电龙的闪电能否连锁到某个建筑就需要用到判定面积,可惜判定面积理论并不是很准确,我们期待你能研究一下这块内容。
法术塔的基本属性
占地面积
2*2
判定面积
1*1
攻击目标
地面和空中目标
狂暴法术塔触发半径
9格
狂暴法术塔作用半径
6格
狂暴持续时间
18秒
伤害提升
100%
狂暴法术塔冷却时间
50秒
毒药法术塔触发半径
9格
毒药法术塔作用半径
5格
毒药最高秒伤
60
毒药持续时间
12秒
移动速度降低
35%
攻击速度降低
25%
毒药法术塔冷却时间
60秒
隐形法术塔触发半径
4.5格
隐形法术塔作用半径
4.5格
隐形效果持续时间
4.5秒
隐形法术塔冷却时间
40秒
注:1. 法术塔在狂暴和隐形法术时是原地释放,释放毒药法术时是直接把法术扔到部队身上。
2. 法术塔释放的隐形法术和普通的隐形法术一样不分敌我,也就是说这个隐形法术会把进攻方和防守方都隐形掉。
3. 法术塔被摧毁后会自动释放一次法术,也就是说法术塔至少会发挥一次作用。
4. 法术塔的触发机制见:揭秘——法术塔触发机制
5. 毒药法术塔的毒药效果对英雄只有 20% 伤害。
法术塔升级数据
等级 生命值 升级费用 金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级 解锁的法术
1 2500 14000000 1209600 1099 15 狂暴法术
2 2800 16000000 1382400 1175 15 毒药法术
3 3100 18000000 1555200 1247 15 隐形法术
法术塔更新历史
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