2023-01-31 修订:添加配套视频教程。
2023-01-20 修订:修改隐形法术塔触发条件的相关表述,句子更为严谨。新增若干实战建议,更新后的实战建议更具有实操性。

玩家达到 15 本后,会解锁两个法术塔。法术塔在 1、2、3 级分别解锁狂暴法术、毒药法术、隐形法术。本文将重点介绍法术塔的触发机制,也就是“在什么条件下,法术塔会丢出它的法术”。

如果要查看法术塔的基础数据,请移步:部落冲突 coc 法术塔升级数据。这里再补充一个数据:法术塔触发的触发延迟(前摇)是 1.2 秒。

我先列出本文的大致结论,如果看不懂可以浏览后文解说。

一、结论

  1. 每个法术塔在被触发后,都需要花一段时间再次装填。
  2. 如果法术塔处于“装填完毕”的状态,那么法术塔被摧毁时会在原地扔出法术。
  3. 战斗开始时,法术塔处于装填完毕状态。
    • 结合上一条,我们不难得出一个结论:法术塔在战斗中至少会生效一次。
  4. 法术塔的触发延迟是 1.2 秒。达到触发条件时,法术塔将在 1.2 秒后触发,如果 1.2 秒内出现部队死亡或者其他情况导致触发条件不再满足,那么触发会被打断,下次触发需要重新进行 1.2 秒倒计时。
  5. 法术塔触发后,法术需要额外约 0.8 秒才能从弹出到落地生效,这是自由落体的延迟。
  6. 法术塔的狂暴法术仅对范围内的防守方建筑、防守方部队奏效,毒药法术仅对进攻方部队奏效,隐形法术对双方建筑、部队都奏效,注意隐形法术不能对攻城机器和城墙生效。
  7. 建筑的几何中心(中心点)位于法术范围内才能受到增益。
  8. 狂暴法术塔、毒药法术塔需要部队进入触发范围(半径 9 格),并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发;隐形法术塔需要触发范围(半径 4.5 格)内有建筑受损,并且再满足特定的条件(后文介绍),法术才会触发。
  9. 冰冻法术可以立即打断法术塔的触发,并且延缓其装填;冰人等部队对法术塔造成寒冰减速效果时,法术塔的触发速度、装填速度也会减半。法术的自由落体不受外界影响。
  10. 防守方建筑施放的法术,法术边缘会有很大的花纹,注意区分。
  11. 法术塔装填完毕的标志是:法术瓶子已经上升完毕,齿轮停止转动。如果法术瓶子已经出现,但齿轮还在转动,那么这时不处于装填完毕状态,此时法术塔被摧毁是不会掉落法术的。

接下来引入一个概念——预备部队,预备部队即判定法术塔触发的部队。

预备部队有如下特性:

  1. 每座法术塔对应地最多拥有 1 个预备部队,而且互不干扰(法术塔 A 的触发不会影响法术塔 B)。
  2. 法术塔成功触发的条件为:它对应的预备部队存活 1.2 秒。
    • 这个说法并不严谨,只是为了让你明白预备部队是用来判定法术塔触发的,具体规则请查看后文介绍。
  3. 骷髅、蝙蝠、攻城机器、镜像法术复制出来的单位等,都可以成为预备部队,而法术不能成为预备部队。总之,凡是有“生命值”这个属性的单位,都可以成为预备部队。

由于法术塔在装填时不可能会被触发,因此后文对触发机制的讲解都默认法术塔处于装填完毕状态

二、狂暴法术塔、毒药法术塔

狂暴法术塔和毒药法术塔触发机制相同,在本模块统一把它们简称为“法术塔”。第一个进入触发范围的部队会成为预备部队。如果预备部队存活并且在触发范围内保持“现身状态” 1.2 秒,即可成功触发法术塔。需要保持“现身状态”的意思是,预备部队死亡、遁地、隐身、离开触发范围(被回溯法术召回也算离开)都会打断法术塔的触发。

如果预备部队没有成功触发法术塔,那么他会立即失去预备部队的资格,法术塔将会重新寻找新的预备部队。从第二批预备部队开始,法术塔在寻找时,会立即把触发范围内最近的部队当作预备部队。如果预备部队死亡、遁地、隐身或离开触发范围,法术塔都会立即寻找下一个预备部队。直到有一个预备部队成功在触发范围内保持现身 1.2 秒,法术塔便会成功触发。

对于狂暴和毒药法术塔,以下几点需要注意:

  1. 部队并不是一进入触发范围就会成为预备部队,必须在法术塔处于“寻找预备部队状态”时在触发范围内,才会成为预备部队。
    • 你可以把这里的“寻找预备部队状态”理解为:法术塔不处于装填状态,且不在 1.2 秒触发倒计时期间
  2. 一旦一座法术塔找到了预备部队,会立即脱离“寻找状态”并进入触发状态,开始 1.2 秒倒计时(这个时候预备部队已经锁定,其他部队不能再入选为预备部队,除非触发被打断)。
  3. 攻城机器可以触发法术塔,但法术塔的毒药法术和狂暴法术对攻城机器无效。
  4. 狂暴法术塔被触发时,狂暴法术是原地施放;毒药法术塔被触发时,毒药法术是被丢到预备部队脸上。
  5. 两个法术塔的预备部队是独立判定的,成为一个法术塔的预备部队,并不意味着也会成为另一座法术塔的预备部队。

三、隐形法术塔

在隐形法术塔处于装填完毕状态时,第一个对触发范围内的建筑进行主动攻击并造成伤害的部队会成为“预备部队”。如果预备部队接下来在战场上存活超过 1.2 秒,即可成功触发隐形法术塔。只有预备部队死亡,才能打断隐形法术塔的触发!其中,预备部队隐身、遁地、被回溯法术召回、走出隐形法术塔的触发范围都不算死亡。

一旦预备部队死亡,隐形法术塔就会重新寻找新的预备部队,触发倒计时也会复位为 1.2 秒。重新寻找时,下一个对触发范围内建筑造成伤害的部队会成为预备部队,如此循环,直到成功触发法术塔为止。

注①:触发范围内的建筑包括城墙、隐身法术塔自己。

为什么我在上面强调了“进行主动攻击”这几个字呢?因为攻击的主体是部队,是一个主动动作;而伤害的范畴很大,伤害可以来自主动攻击,也可以来自其他附加属性。例如,攻城烈焰车能造成三种伤害:高额伤害、溅射伤害、火坑伤害。前两者属于主动攻击造成的伤害,而火坑属于附加属性伤害,因此只有前两种伤害打到建筑,才可以触发隐形法术塔,火坑烧到是不能触发的。雷霆泰坦的电场道理一样。

关于攻城烈焰车的高额伤害、溅射伤害、火坑伤害,本文不再展开。如想知道它们的具体范围、机制,请查阅文章:【攻城烈焰车】伤害机制详解,并参考第二章节内容。

对于隐形法术塔,以下几点需要注意:

  1. 并不是对触发范围内的建筑造成伤害就会成为预备部队,必须在隐形法术塔处于“寻找预备部队状态”时攻击建筑,才会成为预备部队。
  2. 一旦一座法术塔找到了预备部队,会立即脱离“寻找状态”并进入触发状态,开始 1.2 秒倒计时。
  3. 攻城机器可以触发法术塔,但是法术塔的隐形法术对攻城机器无效。
  4. 只要不对触发范围内的建筑造成伤害,哪怕贴在隐形法术塔脸上,也不可能成为预备部队;
  5. 地震、闪电法术不属于部队,因此不会成为预备部队,不会触发隐形法术塔;骷髅或者蝙蝠法术召唤的骷髅和蝙蝠属于部队。
  6. 攻击范围内的防守方部队,不会成为预备部队,不会导致法术塔的触发。
  7. 隐形法术塔被触发时,隐形法术是原地施放。
  8. 雷霆泰坦的电场、攻城烈焰车(投石车)的火坑伤害,均不会触发隐形法术塔

四、实战讲解

如果没有理解以上内容,本段会对实战中的情况进行进一步解释。

1. 滚木车在很远的地方滚到隐形法术塔内的建筑,可以将法术塔触发。

解释:储金罐位于隐形塔保护范围内,滚木车的滚木破坏到了储金罐,因此滚木车成为了预备部队。又因为滚木车在场上存活了 1.2 秒以上,因此隐形法术塔被触发。雷龙的闪电链、飞盾战神的技能攻击等其他远距离打击也是类似的。

在这个例子中,滚木车对隐形法术塔周围的建筑造成了伤害,但滚木车本身不在隐形法术塔的触发范围之内,但隐形法术塔还是触发了,因此隐形法术塔的触发与预备部队是否在法术塔的触发范围内无关。

滚木车的滚木可以在很远的地方触发法术塔

这一次我们在滚木车对法术塔造成伤害之后马上引爆滚木车,这样一来滚木车的存活时间就小于 1.2 秒了,因此隐形法术塔未触发。

注②:攻城机器部署出去之后,你只需要再次兵种部署栏位中的攻城机器即可手动引爆它。如果你想让攻城机器走到某个位置之后就停下,不想让它走太远,那么手动引爆就是个不错的主意。

依然是滚木车,但是这一回滚木车提前解体,便不再触发隐形法术塔了
点这里手动引爆攻城机器

2. 雷电法术、地震法术不能触发隐形法术塔(除非摧毁)。

解释:雷电法术、地震法术不属于部队,因此没有预备部队存活 1.2 秒,法术塔不会触发。

虽然闪震击中法术塔并不会触发法术塔,但如果将其摧毁,还是能强制令其施放法术的。可以考虑用闪震顺手带走法术塔。

3. 如下图,蛮王锤钻井锤了很久,明显在法术塔范围内呆了好几秒,但是法术塔依然没有触发。

解释:法术塔每一次寻找预备部队时,是将最近的一个部队作为预备部队,而 X 弩攻击的是离自己最近的目标,所以预备部队刚入选就去世了,永远也没有一个预备部队活过 1.2 秒;而蛮王由于距离远,所以自始至终没有当选过预备部队,因此他活得再久也不会触发法术塔。换成毒药法术塔也是一样的现象和道理。

4. 毒药法术塔和狂暴法术塔会对大部队造成很大威胁,因此许多人希望用骷髅法术或蝙蝠法术提前将其触发,然后让大部队在其装填间隙进军。了解机制后你应该知道,预备部队必须存活至少 1.2 秒才能触发它们,因此你需要保证至少有一个预备部队能存活 1.2 秒!注意:“1.2 秒内场上一直有骷髅”并不一定能触发法术塔,甚至“至少有一个骷髅存活 1.2 秒”也不一定能触发法术塔(像上图的蛮王,他活了很久都没有触发法术塔),除非再加一个条件:这位活过 1.2 秒的骷髅是预备部队。

如果法术塔附近的火力太猛,那么不推荐用骷髅法术提前触发,因为触发不了的可能性很大;如果是比较偏置的法术塔(周围火力不猛),那么可以尝试使用 1 – 2 瓶骷髅法术来提前触发。这里不推荐蝙蝠法术,因为蝙蝠太脆。

5. 隐形法术塔会对飞艇爆本造成很大的阻碍,大部队进中爆本有时也经常因为隐形法术塔而失败。注意:地震法术不能触发隐形法术塔。这里有 5 种方法供你选择:

  • 暴力法:闪震流派中,直接丢闪震把隐形法术塔顺路带走;雷龙流派中,可以计算雷龙的闪电路径,让狂暴闪电链把隐形法术塔带走。
    【优点】:彻底清除隐形法术塔的同时,还完成了清边或断边。
    【缺点】:如果只是为了爆本,那么闪震需要耗费大量法术空间;雷龙流中,大部分情况都无法打到隐形法术塔,适用性差。
  • 冰冻法:你也可以尝试用冰冻把法术塔冻住,阻止其触发,记得冰冻要手速快,因为法术塔的触发延迟只有 1.2 秒。
    【优点】:大多数情况下很稳。
    【缺点】:如果有两个隐形塔分散保护大本,那么需要耗费两瓶冰冻,爆本成本较大。
  • 干扰法:用骷髅法术骗隐形法术塔。
    【优点】:用得好的话可以骗隐形法术塔。
    【缺点】:适用性差,骷髅难以存活一两秒来让法术塔触发。有空间带骷髅法术,何不用冰冻法术?还能顺带冰住大本。因此相比冰冻法,此方法不推荐使用。
  • 消耗法:援军中携带 20 个左右野蛮人,剩余携带超哥。由于援军出场有 0.3 秒间隔,因此 20 个野蛮人出完就差不多 6 秒了,等超哥出来时,隐形法术已经失效。详细原理可参考这篇文章:超哥的爆本原则和配兵——科学计算
    【优点】:可以不依赖法术(甚至不需要狂暴)完成爆本。
    【缺点】:风险大,如果隐形法术塔不在飞艇的航线上,而是在大本的另一侧,那么飞艇无法触发隐形法术塔;黄毛由于无法存活到 1.2 秒,根据原理也无法触发隐形法术塔;等超哥出来打大本,才有可能触发。因此推荐备一瓶冰冻,如果隐形法术塔没触发,就冻住来确保万无一失。
  • 无视法:狂暴超哥的输出可是很强的,我们可以趁法术塔不注意,直接拿下大本。隐形法术塔的触发延迟 1.2 秒,法术做自由落体运动还需要 0.8 秒,因此我们的超哥有 2 秒时间。
    【优点】:暴力。
    【缺点】:需要消耗狂暴,而且可能会受到飓风、地面炸弹干扰。可以塞黄毛(跟消耗法结合),但是注意不要触发隐形法术塔。

6. 隐形法术塔可以发挥内鬼作用:

  • 有时能为你的飞艇超法、超弓省下一瓶隐形法术。
  • 如果隐形法术塔位于大本后方,你可以让大部队从前方攻击大本,进攻期间用冰冻把隐形法术塔和大本冻住。这种打法在爆本后才会触发隐形法术塔,这时大部队已经走进去了,所以这时隐形法术可以很好地保护我方大部队。
本文配套视频教程:【部落冲突】#科普#法术塔机制详解