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野蛮人之王(蛮王、男王)

  • 如想查看以野蛮人之王的创作原型,请访问:野蛮人
野蛮人之王

这个大块头能吸收大量伤害,也会摧毁所有拦路之物。他在防御时会拼命守护领土;一旦解锁铁拳出击技能,他就能在进攻时释放出恐怖的力量!

重要说明

  1. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  2. 2023 年 12 月更新后,游戏推出英雄装备。你可以选择两件装备,这两件装备会在英雄攻击时启用。防守时,英雄不使用任何装备。
  3. 2023 年 12 月后,所有英雄开启技能后都会回血了,这个回血是基础属性,无需装备。
  4. 虽然说英雄的技能系统大幅修改,但游戏内英雄的介绍还是原来的,网站这里与游戏内的保持一致。

野蛮人之王的属性

攻击偏好
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.2 秒/次
攻击距离
1 格
所需大本等级
7
警戒半径
12 格
搜索半径
9 格
巡逻半径
3 格
技能持续时间
10 秒

① 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
② 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
③ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。

野蛮人之王王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250

升级数据

等级每秒伤害每次伤害恢复时间生命值升级费用升级时间日均耗油所需
大本等级
1102122.41014455k\7
2104124.81014815k0, 47
31051261015186k0, 67
4108129.61015567k0, 87
51101321215958k0,107
6112134.41216359k0,127
711513812167510k0,147
8116139.212171711k0,167
9119142.812176012k0,187
10122146.414180513k0,207
11124148.814185014k0,228
12127152.414189615k18
13129154.814194316k18
14132158.414199217k18
15134160.816204218.5k18
16137164.416209320k18
17139166.816214521.5k1,128
18143171.616219823k1,128
1914517416225324.5k1,128
20148177.618230926k28
21151181.218236728k29
22154184.818242729k29
23157188.418248731k29
24161193.218254932k29
25164196.820261334k2,129
26167200.420267835k2,129
2717020420274637k2,129
28173207.620281438k2,129
29177212.420288540k2,129
30181217.222295641k39
31184220.822303043k310
32188225.622310744k310
33192230.422318446k310
34196235.222326447k310
3520024024334649k3,1210
36203243.624342950k3,1210
37207248.424351552k3,1210
38212254.424360253k3,1210
39216259.224369255k3,1210
4022026426378556k410
41234280.826387960k411
42239286.826397664k411
43244292.826407668k411
44249298.826417872k411
45254304.828428276k511
46259310.828438980k511
4726531828449984k511
4827032428461188k511
49276331.228472792k511
50282338.430484596k511
51288345.6304967100k5,1212
52294352.8305092105k5,1212
53300360305219110k5,1212
54307368.4305350115k5,1212
55314376.8325484120k5,1212
56320384325622125k5,1812
57327392.4325763130k5,1812
58334400.8325908135k5,1812
59341409.2326055140k5,1812
60349418.8346208145k5,1812
61355426346363150k612
62362434.4346522155k612
63370444346685160k612
64377452.4346853165k612
65385462367024170k612
66393471.6367200175k6,1213
67400480367378180k6,1213
68408489.6367557185k6,1213
69417500.4367735190k6,1213
70425510387905195k6,1213
71434520.8388075200k713
72442530.4388245205k713
73451541.2388415210k713
74459550.8388585215k713
75468561.6408755220k713
76475570408917225k7,1214
77483579.6409078230k7,1214
78490588409240235k7,1214
79498597.6409401240k7,1214
80506607.2429563245k7,1214
81513615.6429690250k815
82519622.8429818255k815
83526631.2429945260k815
84533639.64210073265k815
855406484410200270k815
86547656.44410328275k815
87553663.64410455278k815
885606724410583280k815
89567680.44410710282k815
90574688.84610838285k815
91581697.24610965290k816
92587704.44611093300k816
93594712.84611220310k816
94601721.24611348320k816
95608729.64811475330k816

技能相关的数据

野蛮人之王等级开启技能后生命值恢复
1 - 4200
5 - 9250
10 - 14310
15 - 19375
20 - 24450
25 - 29525
30 - 34625
35 - 39725
40 - 44850
45 - 49980
50 - 541125
55 - 591300
60 - 641490
65 - 691700
70 - 741925
75 - 792150
80 - 842350
85 - 892500
90 - 942650
952800

更新历史

  • 16 本推出,同时在 16 本新增 91 ~ 95 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 6 ~ 10 级蛮王下放到 7 本,11 ~ 20 级蛮王下放到 8 本。
  • 15 本新增 86 ~ 90 级野蛮人之王。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 81 ~ 85 级野蛮人之王。
  • 33 ~ 80 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 35 ~ 75 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 26 ~ 64 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 20 ~ 29 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 游戏新增 14 本,并在 14 本新增 76 ~ 80 级野蛮人之王。
  • 1 ~ 50 级野蛮人之王的升级花费降低。
  • 2 ~ 50 级野蛮人之王的升级时间减少。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 13 本新增 71 ~ 75 级野蛮人之王。
  • 所有等级野蛮人之王的恢复时间减少。
  • 2 ~ 40 级野蛮人之王的升级费用降低。
  • 13 本推出,并且在 13 本新增 66 ~ 70 级野蛮人之王。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 12 本新增 61 ~ 65 级野蛮人之王。
  • 为了让英雄能穿上皮肤,英雄的模型被更改。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。

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