部落对战联赛机制详解

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2018年10月部落冲突推出部落对战联赛(简称联赛),但是这么长时间过去了,目前网上几乎没人对联赛机制进行系统总结,所以我在这里总结一下。

注意:1.本文适用于对联赛几乎没有了解的玩家,如果您对联赛已有一定了解,这里也许更适合你:联赛奖章计算规则
2.本文涉及到了联赛与常规部落战的对比,如果你不了解部落战,请先咨询部落里的小伙伴,或者暂时跳过部落战这部分,等以后再理解。
3.如果你想知道定级赛的概念,请直接翻到最后。
4.鉴于有人分不清竞赛和联赛,这里强调一下:本文的主题不是部落竞赛,想了解竞赛的请前往:部落竞赛机制详解

概述

  • 部落对战联赛是2018年10月更新中添加的玩法。
  • 联赛中会有8个部落互相竞争,系统会根据各个部落的排名决定每个部落可以获得的奖励。

联赛的基本机制是什么

  • 联赛每个月一次。
  • 从每月1日16时开始(北京时间),部落有两天的报名时间。
  • 报名成功之后,每个部落都会有7个对手,加上自己共8个部落构成一个小组。
  • 小组成立后,联赛开始,持续8天。在这8天中,第一天是准备日,第二天是第一场的战斗日同时也是第二场的准备日,依次类推。
  • 在7个战斗日中,你的部落将与其他7个对手作战一次,其他部落同理。
  • 联赛结束后,排名最高的部落(不一定是一个)会升级到更高等级的联赛,最低的会降级到更低等级的联赛。
  • 联赛结束后,玩家会获得联赛奖章作为奖励。
  • 上面的这几条看不懂也没关系,因为下面会详细解释。

联赛报名机制详解

  • 联赛开始时会有两天的报名时间,在报名期间,首领或副首领(下称管理)必须选择参赛人员名单。这个名单至少需要15人,最多可以把整个部落的人全带上。
  • 如果部落在大师一及以下的段位,或者没有联赛排名,则管理可以选择15或者30人规模的联赛,冠军联赛只能选择15人规模的联赛。
  • 名单上的人员都有机会参加联赛,但是管理只能选择名单上的15或30人(取决于联赛规模)上场战斗,其他人是替补队员。名单之外的人员无法上场。
    • 避坑指南:有的首领第一次开联赛不懂,15人规模的联赛就真的只带了15人,结果换不了人。想换人的话,还是全带上吧!
  • 在报名期间,部落不能开常规的部落战,但是未结束的部落战会继续。如果要开常规的部落战,必须等待两天的报名时间结束。
  • 报名成功后,部落便进入了联赛。对于首次报名的部落,系统会根据会部落里最强的15或30人(取决于联赛规模)的实力确定段位,第一次开联赛的部落最高可以定位到大师一联赛。
  • 对于不是第一次开联赛的部落来说,系统在匹配对手时,不会参照成员实力(匹配值),只会根据段位匹配。
  • 不在报名名单的人可以参加其他部落的联赛。
  • 已在报名名单的人不能参加其他部落的联赛,但是仍然可以参与其他部落的常规部落战。

联赛小组

  • 联赛中每个小组由8个部落组成。
  • 联赛持续8天,第一天是准备日,剩下7天时间里每个部落都会与剩余7个部落对战。
    • 在极少数情况下,一个小组的部落可能会少于8个,这是因为匹配池中的部落不足。为了让大家都能打联赛,系统会自行将匹配池中落单的部落凑在一块,这些落单的部落打的联赛会正常情况少几场。
  • 报名结束后,小组即成立,同时开始第一天的准备日。
  • 准备日中,部落里的玩家需要完成两件事:
    • 首领或副首领从名单中选择15或30名成员(取决于战争规模)上场;
    • 名单中的玩家可以像在常规的部落战里一样互相捐兵。只要在名单里就可以捐兵,不上场也可以。
  • 准备日结束后,战斗日就开始了。第二场的准备日就是第一场的战斗日,以此类推,直到7个准备日结束。
    • 第1天:第1场战争的准备日;
    • 第2天:第2场的准备日,同时也是第1场的战斗日;
    • 第3天:第3场的准备日,同时也是第2场的战斗日;
    • …………
    • 第7天:第7场的准备日,同时也是第6场的战斗日
    • 第8天:第7场的战斗日。
    • 在这一场准备日结束与下一场的准备日开始之间通常会有一个缓冲期(一般只有几分钟,不过有时候也会按小时计)。这样一来,等到第7场开始,开战时间已经比第一场晚了几个小时。
  • 在每个战斗日中,玩家只能进攻一次,而常规部落战可以进攻两次。
  • 在联赛中,部落可以获得经验,玩家可以获得资源和联赛奖章。即使玩家退出或被踢出部落,他仍然可以获得奖励。
    • 联赛中可以获得的资源大约*是部落战中的两倍,这一点可以在一定程度上弥补每个战斗日只能进攻一次的问题,但是部落可以拿到的经验并没有翻倍。
    • * 打完即可获得的资源并不会翻倍,而战斗日结束之后发到城堡中的资源会翻倍,所以只能说大约是两倍。更多内容请参考:部落战中最多可拿到的资源一览
  • 如果玩家在联赛期间改名,则联赛地图和名单中显示的是旧名字。

赛季信息

  • 8个部落的排名依据是获得的星星数,星星相同的比较摧毁率。
  • 部落每取得一次胜利就会额外获得10个星星。如果对战双方平局(星星和摧毁率相同),则都不会加这10个星星。
  • 在“部落”选项卡下,玩家可以查看名单中每个成员本赛季在部落中的表现,具体细分为每个成员获得的星星数量,产生的总摧毁率和完成的攻击次数。(正在进行的这场联赛不计入统计)
  • 玩家可以通过联赛界面中的七个按钮在七场战争之间进行导航,每个数字都对应一场战争,同时那些数字也表示战争进行的顺序。每个数字上方可以显示若干符号:
    • 每次战争结束后都会出现一个彩色的勾号。如果您的部落赢得了那场战争,则勾号被涂成绿色,输了就会被涂成红色。
    • 有剑的盾牌表示正在进行的战争。
    • 装有齿轮的盾牌表示当前处于这场战争的准备日。
    • 如果数字上方没有符号,则准备日尚未开始。


七场战斗日都结束后会发生什么

  • 在7场战斗日都结束后,部落的排名将决定他们是留在当前联赛段位、升级还是降级。
  • 部落按照获得的星星数排名,星星数相同的比较总摧毁率。
  • 排名靠前的几位将会晋级到更高等级的联赛,靠后的会降级。下表说明了不同联赛段位晋级和降级的部落数。
    • 青铜Ⅲ已是最低等级,无法降级;反之,冠军一是最高等级,无法继续升级。
    • 下表仅适用于小组中有8个部落的情况。如果小组中的部落不足8个,则降级部落数会减少。比如在冠军Ⅰ联赛中,如果这个小组只有6个部落,那么只降级一个部落。
    • (这是理论知识,这种情况太少见,无法验证)如果某个部落是水晶二段位,那么正常情况下降级两个部落。但是如果有两个部落并列倒数第二,那么会降级三个。
联赛各段位晋级部落数和降级部落数对照表
段位 晋级部落数 降级部落数
冠军Ⅰ 0 3
冠军Ⅱ到水晶Ⅰ 1 2
水晶Ⅱ到白银Ⅱ 2
白银Ⅲ 1
青铜Ⅰ到青铜Ⅱ 3
青铜Ⅲ 0
  • 下面的第一张表显示了每个联赛段位获得的联赛奖牌数。
    • 每个名单上的玩家都将获得联赛奖牌,奖章多少取决于该玩家在联赛中获得了多少颗星。
    • 如果玩家在这次联赛中得到了8星或以上,则它可以获得下面第一张表中的完整奖励,而一颗星都没拿到的可以拿到20%奖励。
    • 如果玩家得到的星星不足8个,则玩家将获得一定比例的奖章奖励,有关信息请参阅下面的第二张表。
    • 即使玩家退出或者被踢出部落,他仍然可以拿到奖励。
    • 点击表格中的图片可以查看高清大图,下同。
联赛中玩家可获得的奖章数一览
联赛段位 可获得的奖章数
联赛奖章
第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名 第七名 第八名
冠军Ⅰ
冠军Ⅰ
508 501 494 487 480 473 466 459
冠军Ⅱ
冠军Ⅱ
466 459 452 445 438 431 424 417
冠军Ⅲ
冠军Ⅲ
424 417 410 403 396 389 382 375
大师Ⅰ
大师Ⅰ
382 376 370 364 358 352 346 340
大师Ⅱ
大师Ⅱ
346 340 334 328 322 316 310 304
大师Ⅲ
大师Ⅲ
310 304 298 292 286 280 274 268
水晶Ⅰ
水晶Ⅰ
274 269 264 259 254 249 244 239
水晶Ⅱ
水晶Ⅱ
244 239 234 229 224 219 214 209
水晶Ⅲ
水晶Ⅲ
214 209 204 199 194 189 184 179
黄金Ⅰ
黄金Ⅰ
184 180 176 172 168 164 160 156
黄金Ⅱ
黄金Ⅱ
160 156 152 148 144 140 136 132
黄金Ⅲ
黄金Ⅲ
136 132 128 124 120 116 112 108
白银Ⅰ
白银Ⅰ
112 109 106 103 100 97 94 91
白银Ⅱ
白银Ⅱ
94 91 88 85 82 79 76 73
白银Ⅲ
白银Ⅰ
76 73 70 67 64 61 58 55
青铜Ⅰ
青铜Ⅲ
58 56 54 52 50 48 46 44
青铜Ⅱ
青铜Ⅱ
46 44 42 40 38 36 34 32
青铜Ⅲ
青铜Ⅲ
34 32 30 28 26 24 22 20
得星数和奖励比例对应表
得星数 可获得的奖励
0 20%
1 30%
2 40%
3 50%
4 60%
5 70%
6 80%
7 90%
8星及以上 100%
  • 联赛结束后,部落管理可以选择名单中的若干玩家发放额外奖励。部落会拥有一定数量的基础奖励(也称低保),并且部落每赢一次就可以多一个额外奖励名额。每份额外奖励的奖章数量取决于部落所在的段位。
    • 部落管理有21天的时间决定可以获得额外奖励的玩家。
    • 额外奖励发放后,部落聊天窗口会显示哪些玩家拿到了奖励。
    • 管理可以把额外奖励发给名单里的任何玩家,即使玩家退出或者被踢出部落也不影响。
联赛段位与额外奖励对照表
联赛段位 低保数量 每份额外奖励的奖章数量
联赛奖章
冠军Ⅰ
冠军Ⅰ
4 105
冠军Ⅱ
冠军Ⅱ
100
冠军Ⅲ
冠军Ⅲ
95
大师Ⅰ
大师Ⅰ
3 90
大师Ⅱ
大师Ⅱ
85
大师Ⅲ
大师Ⅲ
80
水晶Ⅰ
水晶Ⅰ
2 75
水晶Ⅱ
水晶Ⅱ
70
水晶Ⅲ
水晶Ⅲ
65
黄金Ⅰ
黄金Ⅰ
60
黄金Ⅱ
黄金Ⅱ
55
黄金Ⅲ
黄金Ⅲ
50
白银Ⅰ
白银Ⅰ
1 45
白银Ⅱ
白银Ⅱ
40
白银Ⅲ
白银Ⅰ
35
青铜Ⅰ
青铜Ⅲ
青铜Ⅱ
青铜Ⅱ
青铜Ⅲ
青铜Ⅲ

联赛商店

  • 当您第一次打联赛时,系统会简单介绍一下联赛,看完这个新手引导后您将获得50奖章。
  • 在看完新手引导后,联赛奖章只能通过在联赛中拿星星以及拿额外奖励的方式获得。
  • 联赛奖章可以在联赛商店中使用,具体如下表。
  • 锤子有7天的冷却,玩家必须等待7天才能再次购买同一种类型的锤子。
  • 玩家最多可以存储2500个奖章,多余的部分会被系统自动转换为宝石,10奖章折合1宝石。这种兑换非常不划算,所以玩家应该尽可能避免这种情况。
商店中可以使用联赛奖章购买的物品
物品 名称 类型 价格
联赛奖章
备注
250万金币
2,500,000金币 资源 25 只有在有足够的存储空间时才能购买
250万圣水
2,500,000圣水 资源 25
训练药水
训练药水 魔法物品 10
资源药水
资源药水 魔法物品 10
研究药水
研究药水 魔法物品 20
建筑工人药水
建筑工人药水 魔法物品 30
10个壁垒之戒
10个壁垒之戒 魔法物品 50
战斗之锤
战斗之锤 魔法物品 120 有7天的冷却时间
建筑之锤
建筑之锤 魔法物品 120
法术之锤
法术之锤 魔法物品 120
英雄之锤
英雄之锤 魔法物品 165
勇士雕像
勇士雕像 装饰 100
挑战者雕像
挑战者雕像 装饰 250 部落必须达到黄金Ⅰ联赛
决斗者雕像
决斗者雕像 装饰 500 部落必须达到水晶Ⅰ联赛
大师雕像
大师雕像 装饰 1,000 部落必须达到大师Ⅰ联赛
冠军雕像
冠军雕像 装饰 2,000 部落必须达到冠军Ⅰ联赛
  • 若想详细了解魔法物品,请参考:魔法物品介绍,这里只强调以下几点:
    • 锤子使用时不需要资源直接升级,但书需要资源。
    • 当实验室正在研究时无法使用战斗之锤和法术之锤,在工人工作时无法使用建筑之锤。
    • 攻城机器可以使用战斗之锤(书)升级。
    • 家乡改装建筑只能用书,不能用锤子。

什么是定级赛

每当联赛快开始的时候,我们经常能听到“定级大师一”这种话,这是什么意思呢?

其实这个问题很简单,根据上文内容我们可以整理出如下信息:

  • 报名成功后,部落便进入了联赛。对于首次报名的部落,系统会根据会部落里最强的15或30人(取决于联赛规模)的实力确定段位,第一次开联赛的部落最高可以定位到大师一联赛。
  • 如果玩家在这次联赛中得到了8星或以上,则它可以获得表格中的完整奖励。(这里的表格指的是“联赛中玩家可获得的奖章数一览”这张表)

根据这两条规则,那么我们是不是可以在成员打够8星之后就直接坐等奖励呢?老咸鱼们也是这么想的。根据上面的表格我们不难得出一个结论,高段位联赛的奖章比低段位多很多,但是第一名和第八名的差距却不是很大,所以为了得到更多奖章,大家都会努力提高段位。游戏里有一部分人已经比较咸鱼了,他们不想打联赛,但是想拿奖章,于是他们想了一个办法叫“定级”。

所谓定级就是用一个从来没开过联赛的部落,召集一群非速本的13本**(最好达到13本中期),凑在一块开个联赛,这样这个部落联赛配置就很高了,系统会给他们定位到大师一。大师一的奖励还是很高的,只要玩家拿够8星就不管了,反正奖励已经到手。什么?部落会降级?小问题,降级之后大师二这个壳子还有其他用处,比如说召集一群低本打大师二,低本想办法拿够8星就能得到很多奖励。那么这群高本怎么办呢?下个赛季重新建个部落定级就完事了。

** 发文时部落冲突最高13本,这里的13本指最高等级大本营,以后出新本同理。