如何清边——清边细节及常用清边策略

写在前面:

部落冲突这款游戏问世以来,有关清边的攻略不在少数,只是有的攻略因为年代的久远,期间大量AI机制的更新以及新兵种的加入使得这些精华渐渐的被蒙上了一层灰尘,变得不再那么适用。楼主寻找了很久的清边攻略,都不能完全的将自己所见所想的内容完全表达出来。因此这里再开一篇新的攻略,彻彻底底的为大家刨析这个游戏中最能体现出细节的操作。

众所周知,作为一款手机游戏,部落冲突的兵种在释放之后就不能再由玩家进行控制。类比PC端《命令与征服》,《星际》等系列可以操控每个兵种单位的游戏,部落冲突这样的改动极大的解放了玩家需要操作内容,这是符合手机游戏发展的简化理念的。但是部落冲突又不像海岛奇兵那样,存在“引导弹”这样的单位,因此游戏内的兵种走位全靠其内在的逻辑(简称AI)机制来控制。这样一来,我们能做的就只是尽可能的学习对AI的理解,在兵种释放前清理掉影响兵种预定走位的各种因素。这便是清边出现的原因。


一、 清边的定义

在之前的核心思想攻略当中我给出过一个关于清边相对刻板的定义:利用(少量)兵力摧毁进攻方向附近建筑,以排除附近建筑对军队走位带来的干扰,使得主力军队可以顺利到达原定规划的位置。基于上述定义,针对不同的兵种,清边可以分为下面两大类:

1. 一般清边

这类所有的兵种包括英雄单位只会以最近单位为攻击目标,并且会被敌方的援军单位吸引仇恨,因此清边需要考虑周边任何可以会对走位产生影响的建筑以及兵种。

2. 具有攻击偏好的单位清边

对于野猪,气球等单位,其只会以防御建筑为目标,因此清边时只需要针对有可能对其走位产生影响的防御建筑及可能探出头的特斯拉即可。

注意:高本战阵及杯阵经常会用外置特斯拉,黑炸等陷阱来干扰清边,有时甚至会导致清边失败。在规划清边时需要留心考虑一下这些陷阱影响。(例如下图这样)


二、 清边的作用

清边的本质是排除附近建筑对军队走位带来的干扰。因此清边包括但不仅只限于清理城墙外围的建筑。只要是任何会对兵种走位产生影响的建筑单位,都是我们清边的目标,比如城墙内一层建筑对蓝胖和女王走位的干扰。

上图中,如果想要用蓝胖沿黄色路线开车进中,除了要清理掉X号打掉的建筑外,释放蓝胖时要尤为注意,防空火箭可能会将蓝胖或女王拉偏。因此在下蓝胖时不能在红色圆圈的位置处,而是应在黄色位置处。(或者用天女天永做简单的滑步来打掉防空火箭也可)。
我见过许多萌新做在最初只听大佬说要清边,要清边却不理解究竟清边到底是为什么而做一些 “表面形式的清边”。看似已经把清边的任务完成,基本上把外围的所有建筑都已经打完,实则根本没有任何效果,蓝胖该偏还是会偏,还浪费了兵力。这是新手玩家需要引起注意的地方。


三、 清边兵力及占比

在之前的攻略中表述过有关DPS的概念。单位兵种的DPS(Damage Per Second,即秒伤)反应了兵种的输出能力,单位DPS越高,其伤害越高,清边的能力也就越高。但是只关注DPS一个属性是远远不够的,我们还要同时考虑单位兵种所占据的人口,血量以及兵种的特性(伤害最大化)等。因此,我们直接借用“DPS/人口”的概念(这里需要感谢多玩大佬的往年攻略,在很早的一份攻略中,我发现了有一位大佬引入了这样的概念) “DPS/人口”的概念反应了这个兵种知否值得作为清边单位的存在,一般“DPS/人口”比值越高,越适合用来清边。

这里列举出一份更详细更全面的适合清边的兵力图,详见下图。

除了上述兵种之外,还有一些英雄单位及攻城器械经常被用作清边。例如,蛮王具有超高的血量和伤害,作为近战单位容易控制走位,用于溜边可以做到一般兵种难以达到的出色效果。十三本实装的攻城训练营自带的皮卡及法师不仅作为免费单位赠送,同时不会触发天鹰火炮,用于清边可以节省出大量的单位。其他攻城武器如大气球和攻城飞艇均在一定情况下有着出色的清理外围的表现,具体用途会在下文中详细分析。

注意:除攻城武器及援军外,清边使用的兵力是会计入天鹰火炮的触发范围中的,如果使用的是天女等流派,尽量不要让天鹰火炮触发的过早,以免让天女承受过大压力。

其他玩家补充:飞龙宝宝狂暴状态的每次伤害乘2,但是每秒伤害乘3,所以上表中说“狂暴状态伤害x3”
每次伤害 = 每秒伤害 * 攻速,这篇文章里面提到过:https://www.cocservice.top/p/512


四、 常见流派的清边要点

无论是哪种流派,了解兵种的目标选择对兵种的走位预判至关重要。简单来说,所有的兵种(包括英雄单位)在不用开墙的情况下优先攻击距离自己最近的建筑单位。这是我们判定什么建筑才需要被我们提前处理的依据。(如果想要更全面深入了解兵种目标锁定判断与视野的关系,可以详见这份攻略:https://www.cocservice.top/p/760,稍微往上拉就看到了)

下面楼主会根据常用的一些流派来详细列举出女王,蓝胖,矿工以及野猪气球等具备攻击偏好的单位的清边要点。需要注意的是,这里只是在分析时将这些兵种单独列举出来进行分析,以帮助大家了解不同兵种的特性以及对应方法。实战过程中这些兵种常常会组合使用,因此需要考虑全面,以免顾此失彼。

(一)女王的清边(以天女滑步为例)

我见过许多新手玩家玩天女时经常以为下图这样外围没有任何建筑的阵型不会对女王走位产生影响。所以随便丢下炸弹人就想着女王可以冲进墙内,结果女王却顺着靠外的建筑在外围滑了下去,完全不看一眼已经炸开的城墙。女王的攻击射程因为较远,对于下图这样摆放密集的建筑(黄色圈出来的部分)经常会被拉扯过去而无法正常进入阵型中。因此需要利用龙宝等兵种切断防御链,才能够保证女王顺利进入中心。

早在天女滑步的攻略中楼主就已经说到,女王走位的判定可以将女王视为攻击半径为5的圆的,这个圆目前与哪个建筑相切,以及下一个距离圆心最近的建筑。这种方式对于判定多层建筑后女王的走位十分有用。

如果这种说法觉得很别扭难以理解的话,这里楼主给出一个更简洁的判断方式:忽略掉女王射程范围内以及天女路线规划范围内的建筑,只去寻找女王可能会去攻击,干扰女王质走位,把女王拉偏的的建筑。然后利用手里的兵种提前将这些建筑除去。这种方法更加简单,适合一至两层城墙建筑内的清边和天女的自我断边,但是对于三层甚至以上的话,依旧需要分析女王的攻击目标顺序。

下面给出两个例子结合分析: