● 前言

在《部落冲突》中有三种单位拥有闪电,它们是:①雷电飞龙;②超级法师;③闪枭。本文将对这三个兵种的闪电传递规则做详细介绍,希望能在实战中帮到你。

● 目录

  1. 雷电飞龙
  2. 闪枭
  3. 超级法师
  4. 实战价值
  5. 结语

一、雷电飞龙

在我以前的文章中,我已经对【雷电飞龙】这一模块详细地讲过一遍了,可点击参考文章:揭秘雷电飞龙闪电链传递规律。但是,其中一些内容还是再拿出来大致讲一遍,因为后面的【闪枭】和【超级法师】可能会用到:

我们定义“闪电从一个目标传导到另一目标”为【一次传导】,前者为【主目标】,后者(被传导的目标)为【子目标】。雷电飞龙的闪电传递过程可以被概括为“一条闪电链”,详细展开就是“四次传导”,从雷龙攻击的第一个目标开始,四次传导中,每次的子目标都是下一次的主目标,总而言之是一连串的链式攻击。以下是对雷电飞龙闪电传导机制的概括。

1. 基础数据

雷电飞龙一次最多能攻击到 5 个目标,同一个目标在一轮喷射中最多会被喷到 1 次。闪电每传递一次,伤害减少 20%,闪电传递一次的延迟是 0.128 秒,如果在传递过程中雷龙被冻住或者死亡,闪电链会立即中断(目前测试发现,回溯法术召回雷电飞龙并不会打断闪电链),城墙不会成为目标,敌方援军、英雄等敌方部队单位可以成为目标。

2. 蓄力相关

雷电飞龙需要蓄力 3.5 秒才能喷出闪电,第一口的伤害是每秒伤害值 × 3.5。出现以下情况时,雷电飞龙的蓄力会被打断:

  • 雷龙死亡、被冻住。
  • 目标隐身、遁地、死亡或者其他原因消失(被回溯法术召回)。这些情况会导致雷龙失去目标,因此蓄力会被打断。
  • 雷龙被吹风机(空气炮)吹走,蓄力可能被打断。当第四个鳍亮起(或下一个瞬间即将亮起),蓄力不会被吹风机打断,其余情况则会被打断
  • 雷龙被飓风陷阱吸住时,尽管在转圈圈,但其蓄力不会打断,而一旦飓风陷阱失效,那么在这一瞬间,任何兵种的目标会重新判定,此时雷龙的蓄力一定会被打断。

注①:有时第三个鳍亮起,并且同时被两个吹风机吹走时,雷龙依旧能喷得出来。我理解为,吹风机的风波在遇到雷龙时会给它附加上一个“最后期限”,期限内完成蓄力即可喷出,反之会被打断。第二个风波吹到雷龙时,会重置它的“最后期限”倒计时,因此延长了“最后期限”,使得雷龙才蓄力了 3 个鳍也能喷出闪电。比如说蓄力 3.5 秒,吹风机能给他一个 0.8 秒的期限,因此雷龙蓄力到 2.7 秒的时候被吹走也不会被打断。按常理,2.4 秒的时候被吹会被打断。但是,如果 2.4 秒遇到了风波,然后到 3 秒又遇到风波,期限被延长了 0.8 秒,这样又能完成蓄力了。这种逻辑比较抽象,不懂不要紧,反正实战中也不会去考虑这个。

注意,如果雷龙锁定目标并且开始蓄力后,目标跑出雷龙射程,那么蓄力不会被打断。例如,哥布林被雷龙锁定后跑出半个地图,但它依旧能被喷死;雷龙受到毒药、寒冰等减速时,蓄力也会变慢,但第一口伤害依旧是每秒伤害值 × 3.5.

3. 传递条件

雷电飞龙的闪电需要满足【距离条件】才能从主目标传递到子目标上。如果没有可以传递的建筑,雷龙的闪电会提前结束,因此目标并不永远是 5 个。传递条件:两个建筑的 判定面积 上,最近的两点的距离 < 3,即可判为导电;反之距离 ≥ 3,则判为绝缘。同时这个“距离”,我们称为【传导距离】。(如果不理解这句话可以翻阅雷龙那篇文章)

4. 传递优先级

当遇到多个满足距离条件的子目标时,闪电会往“优导距离”近的一边传递。“优导距离”等于:传导建筑(主目标)几何中心到被传导建筑(子目标)边缘的距离,若被传导建筑是兵营,则距离额外 + 0.75。如果优导距离也相等,那么闪电会往“最大生命值”更高的建筑传递。如果最大生命值也相等,那么闪电会往更早被建造出来的建筑传递(此时我们基本已经无法进行计算了)。

二、闪枭

闪枭的闪电链只会传递一次,这一次传递与雷龙的一次是类似的——用同样的方法判定是否可导电,用同样的方法判定导电优先级。可以理解为,闪枭是雷龙的缩略版。但是,有一点稍有不同请注意:

闪枭可能会攻击城墙。当闪枭的主人(跟随的英雄)在攻击城墙时,它也会帮忙。这时城墙是主目标,而闪电接下来往哪边传导,机制并没有改变。你可以把城墙看做是一个占地面积为 1×1、判定面积为 1×1 的建筑,城墙参与导电并不会破坏规则。城墙不会成为子目标——意思是闪电不会从建筑传到城墙上,也不会从城墙传到城墙上。

三、超级法师

超级法师的闪电传递规则与雷龙有不同。首先是一些基本数据:

  • 超级法师一次最多能攻击到 10 个目标,包括 1 个主目标和 9 个子目标,同一个单位在一轮攻击中至多受击 1 次。
  • 主目标受到超级法师 100% 的伤害,子目标只受到 40%(2021-01-20 更新将这一数据从 60% 降低到 40%)。
  • 超级法师的闪电连锁延迟为 0.128 秒,但是所有子目标都同时受到伤害,只有闪电从主目标传递到子目标会出现延迟。
  • 超级法师可以攻击城墙,但是跟闪枭类似,城墙依旧适用建筑传递时的规则,并且城墙不会成为子目标。

超级法师的闪电链很独特。它在击中主目标时,会使周围所有(但不超过 9 个)与主目标导电的目标受到 40% 的链式伤害。

注意:超级法师的闪电链只传递一次,只是一次可以传递 9 个目标。

飞艇超法隐形打核心防御
记住这张图,后面还会提到

上图可以帮助更好理解超级法师的闪电传递方式。如果周围可导电的子目标超过 9 个,那么闪电会选取导电优先级排名前 9 的目标作为子目标,这里的优先级判定方法与雷龙是相同的,优先看“优导距离”,其次看“最高生命值”,最后看“建造顺序”。

此外,都城超级法师和超级法师塔的传递机制类似于家乡的超级法师,这里不再赘述。

四、实战价值

根据今天讲的内容,我们不难总结出雷电飞龙、闪枭、超级法师的闪电链传递机制如下:

  • 雷电飞龙的传递方式为“目标 1 → 目标 2 → 目标 3 → 目标 4 → 目标 5”
  • 闪枭的传递方式为“目标 1 → 目标 2”
  • 超级法师的传递方式为“目标 1 → 目标 2 3 4 5 6 7 8 9 10”

在知道闪电兵种的闪电链传递规则后,我们在实战中可以学以致用。

  • 对于雷龙,可以在开局用“一雷龙,一狂暴”的组合,用闪电链干掉防空火箭。注意,防空火箭作为第五个目标时,常会因为伤害不够不能被摧毁,这时建议等雷龙喷一发之后再扔狂暴。注意计算主目标能不能承受一发攻击。通常来讲,不推荐用闪电劈掉防空火箭,因为高本的核心建筑增多,防空火箭的地位已经大大下降,此时为了 4 个小火箭交出几乎全部法术,是不合理的。当然,防空火箭确实是雷龙的一大威胁,因此可以在开局用“一雷龙,一狂暴”的方式,不仅可以打掉防空,通常还能清除一大片边,为主力推进而服务。雷龙需要狂暴来打出爆炸伤害、弥补速度缺陷,没有狂暴的话雷龙就成清边单位了,用 30 人口清边还是挺奢侈的。
  • 超级法师常用来配合飞艇加隐形法术打核心建筑,就像上面那张图。掌握超级法师的传递规则,我们就能事先算好可以摧毁哪些建筑。但是别忘了计算伤害!像上图那样,是打不掉天鹰火炮的。

五、结语

超级法师、雷电飞龙、闪枭这三个兵种的闪电链有很大相似之处,并不难把它们记住。再插几句题外话,判定闪电链传递方向时,从来都不会加入随机因素。事实上,游戏中除了动画和音效,在战斗中是不可能出现任何随机性的。这是因为,《部落冲突》的所有回放都不是以视频的形式存储,那样太占用内存。在玩家进攻时,系统会记录玩家所有操作的各个时间点,其他玩家观看回放时,系统会按照记录的时间点,复盘这场进攻,也就是系统再在现场帮你打一遍。如果有随机因素,那么回放就有可能跟原进攻不一样了。经过考证,动画和音效确实有大量随机成分,比如蛮王的一次攻击是挥拳还是抡剑,某个弓箭手被打死时是喊“啊”还是“嗯”,如此这些都是随机的。因此再怎么看上去需要随机的地方,游戏总能找到办法剔除随机因素。比如,当两边建筑的距离、最大生命值都相同时,就会比较建筑内部存储的下标了,而非随即判定。