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突袭炮车岗哨

突袭炮车岗哨
“如果突袭炮车也能感受到快乐,那它最快乐的事一定是朝敌人开炮。”
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突袭炮车岗哨
废墟
废墟 突袭炮车岗哨
1 级
1 级 突袭炮车岗哨
2 级
2 级 突袭炮车岗哨
3 级
3 级 突袭炮车岗哨
4 级
4 级 突袭炮车岗哨
5 级
5 级 突袭炮车岗哨
建筑数量对照表
大本等级 1 - 8 9 - 10
建筑数量 0 1
各个子城可建造的建筑数量
子城名称 子城大本营
等级
1 2 3 4 5
法师山谷 2 2 2 2 3
突袭炮车岗哨的属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
守家兵种
兵种数量
1
突袭炮车岗哨的升级数据
等级 兵种等级 建筑生命值 升级费用 都城金币 所需都城
大本营等级
所需子城
大本营等级
1 1 800 9000 9 1
2 2 920 18000 9 2
3 3 1065 36000 9 3
4 4 1225 57000 9 4
5 5 1400 95000 10 5
更新历史
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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