menu 部落冲突指导
search account_circle

超级法师塔

超级法师塔
“超级法师电力十足,在对付大批来犯之敌时能发挥巨大作用,因为他们的攻击可以弹射到初始目标附近的其他敌人。”
点击展开各等级图片
keyboard_arrow_down
超级法师塔
废墟
废墟 超级法师塔
1 级
1 级 超级法师塔
2 级
2 级 超级法师塔
3 级
3 级 超级法师塔
4 级
4 级 超级法师塔
5 级
5 级 超级法师塔
建筑数量对照表
都城大本营等级 1 - 2 3 4 - 10
建筑数量 0 1 2
各个子城可建造的建筑数量
子城名称 子城大本营
等级
1 2 3 4 5
法师山谷 4 4 5 6 6
建筑工人工坊 2 2 2 2 2
飞龙悬崖 2 3 4 4 4
骷髅公园 4 4 4 4 \
超级法师塔的属性
占地面积
2×2
判定面积
1×1
伤害类型
链式伤害
攻击的目标
地面和空中目标
射程
5.5 格
攻速
2 秒/次
连锁距离
2.25 格
最大目标数
10
连锁延迟
0.128 秒
连锁后保留的伤害
40%
超级法师塔的升级数据
等级 每秒伤害 直接伤害 连锁伤害 生命值 升级费用 都城金币 所需都城
大本营等级
所需子城
大本营等级
1 60 120 0 1800 6500 3 1
2 70 140 0 2100 13000 4 2
3 80 160 0 2400 26000 6 3
4 90 180 0 2700 42000 8 4
5 100 200 0 3000 70000 10 5
更新历史
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
本网站与 Supercell 没有任何关联,Supercell 对此不提供任何赞助或具体许可,也不对此承担任何责任。若要查看更多信息,请参阅 Supercell 玩家内容条款: www.supercell.com/en/fan-content-policy
站内搜索 (Ctrl + Shift + F)
搜索内容不能为空
目前只支持攻略教程模块
消息通知