多管迫击炮
远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!
各等级图片
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废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
都城大本营的建筑数量
大本等级 | 1 | 2 | 3 - 10 |
建筑数量 | 0 | 1 | 2 |
各子城的建筑数量
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |
---|---|---|---|---|---|
野蛮人兵营 | 2 | 2 | 2 | 3 | 4 |
建筑工人工坊 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
戈仑石场 | 2 | 3 | 4 | 4 | 4 |
骷髅公园 | 1 | 2 | 3 | 3 | \ |
哥布林矿井 | 1 | 2 | 3 | 4 | \ |
属性
占地面积
2×2
判定面积
1×1
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.7 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
3 ~ 10 格
攻速
7 秒/轮*
* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后休息 5 秒。
升级数据
等级 | 每秒伤害 | 每次发射伤害 | 生命值 | 升级费用 | 所需都城 大本等级 | 所需子城 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 45 | 80 | 1700 | 5k | 2 | 1 |
2 | 51 | 90 | 1900 | 10k | 3 | 2 |
3 | 56 | 100 | 2100 | 20k | 5 | 3 |
4 | 62 | 110 | 2300 | 33k | 7 | 4 |
5 | 68 | 120 | 2500 | 55k | 9 | 5 |
更新历史
最后更新时间:
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。