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城墙

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城墙

城墙可以保卫子城,阻挡敌人的进攻。
同一个子城内,所有城墙会同时升级,等级始终保持一致。同心建设,并肩战斗,子城城墙,同步升级!

各等级图片

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常规模型
废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
在角落的城墙
废墟
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级

都城大本营的建筑数量

大本等级123456789 - 10
建筑数量80120160180200220240260280

各子城的建筑数量

12345
野蛮人兵营50100140180200
法师山谷80120140160180
气球环礁6080100120120
建筑工人工坊100120140160180
飞龙悬崖80100120140140
戈仑石场60100120140160
骷髅公园808080100\
哥布林矿井306080100\

属性

占地面积
1×1

升级数据

等级生命值升级费用*所需都城
大本等级
所需子城
大本等级
15000011
2650050033
38000150033
49500500044
5110001150055

* 这里列出的是每块城墙的成本。由于都城的城墙是整个子城一块升级的,因此实际的升级成本是整个子城的城墙总数乘以每个城墙的升级成本。

所有子城升级城墙的成本

子城名称2345
都城之巅14 万42 万98 万168 万
野蛮人兵营10 万30 万70 万120 万
法师山谷9 万27 万63 万108 万
气球环礁6 万18 万42 万72 万
建筑工人工坊9 万27 万63 万108 万
飞龙悬崖7 万21 万49 万84 万
戈仑石场8 万24 万56 万96 万
骷髅公园5 万15 万35 万\
哥布林矿井5 万15 万35 万\

注:当子城是 1 级时不能升级城墙,因此上表不列出。

  • 城墙随着部落都城玩法一同推出。
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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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