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骷髅召唤法术

注意:
  1. 已知 4 级骷髅召唤法术可以召唤 32 个骷髅,那么是两次进攻总共可以召唤这么多还是每次进攻都能召唤这么多呢?答案是每次进攻都能召唤 32 个骷髅。
  2. 骷髅召唤法术可以在部队被打死之后生成骷髅,三个人口折合一个骷髅。攻击部队和防御部队都计入总数,产生的骷髅类型取决于死了的部队是哪种类型,地面部队产生地面骷髅,空中部队产生空中骷髅。
    • 死亡的地面部队和空中部队是分开计算的,比如说你打死了 5 人口的地面单位和 10 人口的空中单位,则只会生成 1 个地面骷髅和 3 个空中骷髅,一共生成 4 个骷髅,而不是 5 个。
  3. 计算人口时需使用“防守人口”,而非“配兵人口”,相关数据在对应的兵种页面能看到。
  4. 地面的骷髅携带盾牌,可以至少承受两次攻击,类似于家乡的骷髅法术召唤出来的骷髅。此外,空中的骷髅类似于家乡的骷髅陷阱中的对空骷髅,空中的骷髅移动速度更快,并且可以瞄准空中单位。
  5. 如果生成的骷髅被障碍物阻挡或者离陆地太远,则骷髅不会生成。未能生成的骷髅也会计入总数,并受上限影响。
大图
更新历史
骷髅召唤法术的基本属性
作用半径
3.2格
有效时间
两次进攻
占用的法术空间
2
所需法术工厂
骷髅的基本属性
攻击偏好
攻击目标
见注①
每秒伤害
25
攻速 (单位: 秒/次)
1 (地面)
0.7 (空中)
每次伤害
25 (地面)
17.5 (空中)
生命值
30
地面骷髅的盾牌生命值
30
移动速度
16 (地面)
9.6 (空中)
攻击距离 (单位: 格)
0.3 (地面)
0.1 (空中)
注①:地面的骷髅只能攻击地面目标,空中的骷髅既可以攻击地面目标,也可以攻击空中目标。
骷髅召唤法术升级数据
等级 召唤的骷髅上限
1 21
2 25
3 29
4 32
骷髅召唤法术更新历史
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