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地雷

地雷

给那些靠得太近的敌军准备一份“爆炸”惊喜。可选择对地或对空!

各等级图片

点击展开
对地
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
对空
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 23456 - 910
建筑数量023456

属性

占地面积
1×1
作用类型
爆炸
作用目标
可调对地和对空
触发半径
2 格
爆炸半径
5 格

升级数据

等级爆炸伤害升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本营等级
1805k\3
29010k0, 0,303
310015k0, 13
411025k0, 24
512050k0, 65
613080k0,126
7140120k17
8150250k1,128
9165500k29
101801.5M2,1210

更新历史

  • 1、4 ~ 10 级地雷的爆炸伤害降低。
  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 所有等级地雷的爆炸伤害增加。
  • 所有等级地雷的升级费用增加。
  • 触发地雷的最低兵种重量调整为 2,这意味着骷髅兵不能触发地雷了。
  • 夜世界 10 本推出,地雷可升至 10 级。
  • 夜世界 10 本新增一个地雷。
  • 夜世界 9 本推出,地雷可升至 9 级。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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