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城墙

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城墙

城墙是保护村庄、阻挡敌军的最好防线。

各等级图片

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1 级
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5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级123456789 - 10
建筑数量10205075100120140160180

属性

占地面积
1×1

升级数据

等级生命值升级费用升级费用升级所需
戒指数量
所需夜世界
大本等级
19001k\11
211002k\13
3130010k\13
4160050k\14
51900150k\15
62200240k\16
72500400k400k17
82750600k600k28
93050800k800k29
1033501M1M210

注:升级城墙时,金币、圣水、戒指任选其一即可。

更新历史

  • 更新后夜世界的城墙不再是 5 个一组了,你现在可以单独摆放每块城墙。
  • 为了适应上一条所说的改动,所有等级城墙的升级花费有调整。调整后,除了 1 级城墙外,其余等级单个城墙的升级花费都降低了。
  • 所有等级城墙的生命值减少。
  • 夜世界 10 本推出,城墙可升至 10 级。
  • 升级 6 ~ 8 级夜世界城墙所需的壁垒之戒减少。
  • 夜世界 9 本推出,城墙可升至 9 级。
  • 夜世界 9 本新增 4 组城墙。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。

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