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多管迫击炮

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多管迫击炮

远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!

各等级图片

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10 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 45 - 10
建筑数量01

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
7 秒/轮*

* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 3.5 秒。如果目标在多管还没打完 4 连发之前死亡,导致多管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。

升级数据

等级每秒伤害每次伤害连发次数生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
120453500600K0, 85
225454575700K0,125
328504660800K15
4315547601M25
5346048751.2M35
63766410501.6M56
74173412502.5M77
84580414503.5M98
94988416504.5M119
105888518505.5M1210

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级多管迫击炮的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,多管迫击炮可升至 10 级。
  • 所有等级多管迫击炮的每秒伤害减少(更新公告里没有这个,但是确实削了)。
  • 夜世界 9 本推出,多管迫击炮可升至 9 级。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
最后更新时间:
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。

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