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多管迫击炮
远距离发射多枚能造成溅射伤害的炮弹,以保证最大可能命中目标!
各等级图片
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4 级
5 级
6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
建筑数量对照表
大本等级 | 1 - 4 | 5 - 10 |
建筑数量 | 0 | 1 |
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
7 秒/轮*
* 多管迫击炮的攻击节奏是:4 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 3.5 秒。如果目标在多管还没打完 4 连发之前死亡,导致多管没有发射全部 4 发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。
升级数据
等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 连发次数 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需夜世界 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 45 | 3 | 500 | 600K | 0, 8 | 5 | |
2 | 25 | 45 | 4 | 575 | 700K | 0,12 | 5 | |
3 | 28 | 50 | 4 | 660 | 800K | 1 | 5 | |
4 | 31 | 55 | 4 | 760 | 1M | 2 | 5 | |
5 | 34 | 60 | 4 | 875 | 1.2M | 3 | 5 | |
6 | 37 | 66 | 4 | 1050 | 1.6M | 5 | 6 | |
7 | 41 | 73 | 4 | 1250 | 2.5M | 7 | 7 | |
8 | 45 | 80 | 4 | 1450 | 3.5M | 9 | 8 | |
9 | 49 | 88 | 4 | 1650 | 4.5M | 11 | 9 | |
10 | 58 | 88 | 5 | 1850 | 5.5M | 12 | 10 |
更新历史
- 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
- 6 ~ 9 级多管迫击炮的升级时间增加。
- 夜世界 10 本推出,多管迫击炮可升至 10 级。
- 所有等级多管迫击炮的每秒伤害减少(更新公告里没有这个,但是确实削了)。
- 夜世界 9 本推出,多管迫击炮可升至 9 级。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。
最后更新时间:
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。