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守卫岗哨

  • 如需查看都城的那几个岗哨,请自行前往相关页面。
守卫岗哨

部队驻扎于此,协助守卫村庄!这些士气高昂的部队肯定能延缓敌军进攻。

各等级图片

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8 级
9 级
10 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 34 - 10
建筑数量01

属性

占地面积
2×2
判定面积
1×1
追击距离
7 格
巡逻距离
3 格
防守的部队

① 当敌军进入这个范围时,守卫岗哨中的部队会追击敌军。
② 当部队未进入追击距离时,守卫岗哨中的兵种会在建筑周围 3 格行走。

升级数据

等级部队等级生命值升级费用升级时间升级后可获
得的经验
所需夜世界
大本营等级
12300200K0, 44
24350240K0, 84
36400280K0,124
48460320K14
5105501M25
6126501.4M46
7147502.3M67
8168503.2M88
91810004.1M109
102011505.1M1210

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级守卫岗哨的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,守卫岗哨可升至 10 级。
  • 夜世界 9 本推出,守卫岗哨可升至 9 级。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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