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守卫岗哨

大图
更新历史
各级大本可建造的建筑数量
大本等级
建筑数量
1 - 3
0
4 - 9
1
图示
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注:图片上方的数字为等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积的应用场景非常广泛,比如说计算电龙的闪电能否连锁到某个建筑就需要用到判定面积,可惜判定面积理论并不是很准确,我们期待你能研究一下这块内容。
守卫岗哨的基本属性
占地面积
2*2
判定面积
1*1
追击距离*
7格
巡逻距离**
3格
守卫岗哨升级数据
等级 野蛮人数量 弓箭手数量 兵种等级 建筑生命值 升级费用 夜本金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级
1 1 1 2 300 200000 14400 120 4
2 1 1 4 345 240000 28800 169 4
3 2 1 6 397 280000 43200 207 4
4 2 1 8 457 320000 86400 293 4
5 2 2 10 526 1000000 172800 415 5
6 2 2 12 605 1400000 172800 415 6
7 3 2 14 696 2300000 259200 509 7
8 3 2 16 800 3200000 345600 587 8
9 3 2 18 840 4100000 432000 657 9
守卫岗哨更新历史
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