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箭塔

大图
更新历史
各级大本可建造的建筑数量
大本等级
建筑数量
1
0
2 - 3
1
4 - 5
2
6 - 9
3
图示
点击展开
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注:图片上方的数字为等级
标准模式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
快速模式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积的应用场景非常广泛,比如说计算电龙的闪电能否连锁到某个建筑就需要用到判定面积,可惜判定面积理论并不是很准确,我们期待你能研究一下这块内容。
箭塔的基本属性
占地面积
3*3
判定面积
2*2
射程
11格(标准)
7格(快速)
攻击速度
详见说明*
伤害类型
单体伤害
攻击目标
空中和地面目标
标准模式 快速模式
注:这个切换只会影响到下方的升级数据。
箭塔升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 夜本金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级
1 35 35 500 12000 300 17 2
2 40 40 575 30000 900 30 3
3 44 44 661 60000 7200 84 3
4 48 48 760 250000 28800 169 4
5 53 53 874 800000 86400 293 5
6 58 58 1005 1200000 86400 293 6
7 64 64 1156 2000000 172800 415 7
8 70 70 1329 2800000 259200 509 8
9 77 77 1395 3600000 345600 587 9
箭塔升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 夜本金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级
1 70 35 500 12000 300 17 2
2 80 40 575 30000 900 30 3
3 88 44 661 60000 7200 84 3
4 96 48 760 250000 28800 169 4
5 106 53 874 800000 86400 293 5
6 116 58 1005 1200000 86400 293 6
7 128 64 1156 2000000 172800 415 7
8 140 70 1329 2800000 259200 509 8
9 154 77 1395 3600000 345600 587 9
箭塔更新历史
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