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双管加农炮

双管加农炮

双管加农炮,每管二连发。四倍炮弹,四倍火力!

各等级图片

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建筑数量对照表

大本等级12 - 45 - 78 - 10
建筑数量0123

属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
仅地面目标
射程
7 格
攻速
约 2.4 秒/轮*

* 双管加农炮的攻击节奏是 0.192 秒一发,4 发后冷却 1.6 秒。

升级数据

等级每秒伤害#每次伤害生命值升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需夜世界
大本等级
1845060020k0,0,102
2925569050k0,13
31036180080k0,33
411367910300k0,124
5125741050900k15
61368112501.4M26
71508914502.2M47
81659817003.2M68
918210819504.2M89
1020212022005.2M1010

# 这里的每秒伤害数据是游戏中显示的近似值,如果双管加农炮在攻击期间被打断,则实际的每秒伤害就会降低。

更新历史

  • 夜世界重做,建筑的数值重新平衡,伤害、生命值等数据有变化。
  • 6 ~ 9 级双管加农炮的升级时间增加。
  • 夜世界 10 本推出,双管加农炮可升至 10 级。
  • 夜世界 9 本推出,双管加农炮可升至 9 级。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。

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