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兵营

兵营

部队驻扎在兵营。建造并升级兵营以容纳更多部队。

各等级图片

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1 级
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6 级
7 级
8 级
9 级
10 级
11 级
12 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 23 - 45 - 67 - 16
建筑数量1234

属性

占地面积
4×4
判定面积
2×2

升级数据

等级可容纳的
部队人口
生命值升级费用升级时间升级后可获
得的经验
所需
大本等级
1202502000, 0, 51
2302702k0, 0,152
33529010k0, 23
440310100k0, 54
545330250k0, 85
650350750k0,126
7554001.5M29
8605002.5M310
9656004.2M6, 611
10707005.7M8,1812
11758009.6M9,1213
128085019M12,1215

更新历史

  • 12 级兵营的升级时间 16 天减少到 12 天 12 小时。
  • 10 ~ 11 级兵营的升级时间减少。
  • 10 ~ 11 级兵营的升级费用降低。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 12 级兵营。
  • 8 ~ 11 级兵营的升级费用和升级时间减少。
  • 游戏新增 14 本,并在 14 本新增 15 级兵营。
  • 2 ~ 3 级兵营的升级时间减少。
  • 13 本新增 11 级兵营。
  • 兵营的占地面积由 5*5 改为 4*4。
  • 8 ~ 9 级兵营的升级费用降低。
  • 5 ~ 9 级兵营的升级时间减少。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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