2019年4月更新:包含大量降低发展成本和提高发展速度的调整,其中储金罐的调整如下:
各级大本营可以建造的储金罐数量
大本营等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
可建造的建筑数量 1 1 2 2 2 2 2 3 4 4 4 4

基本属性
占地面积 判定面积
3*3 2*2

      所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种的攻击不是直接打在建筑物占地边缘的, 而是占地里面一点的部分,这一块是伤害判定面积。兵种只有打在这块面积上才可以造成伤害。

详细升级数据
图示 等级 金币最大储量 生命值 建造或升级所需圣水 升级时间 升级完成后获得的经验值 所需大本营等级
1 1,500 400 300 10秒 3 1
2 3,000 600 750 15分 30 2
3 6,000 800 1,500 30分 42 2
4 12,000 1,000 3,000 1小时 60 3
5 25,000 1,200 6,000 2小时 84 3
6 45,000 1,400 12,000 3小时 103 3
7 100,000 1,600 25,000 4小时 120 4
8 225,000 1,700 50,000 5小时 134 4
9 450,000 1,800 100,000 8小时 169 5
10 850,000 1,900 250,000 12小时 240 6
11 1,750,000 2,100 500,000 16小时 415 7
12 2,000,000 2,500 1,500,000 3天 509 11
13 2,500,000 2,900 3,000,000 6天 720 12

储金罐中的资源可被掠夺的比例
大本营等级 可被掠夺的金币比例 被掠夺的资源上限* 达到上限时村庄的金币储量**
1 20% 500 2,500
2 20% 1,400 7,000
3 20% 20,000 100,000
4 20% 100,000 500,000
5-6 20% 200,000 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11-12 10% 450,000 4,500,000
      * 这里所说的上限指的是4个储金罐加大本营的被掠夺上限。
      ** 这里所说的资源储量指的是游戏主界面右上角的金币值。