1
消息通知
暂无通知
月卡减免比例:
  • 10%
  • 15%
  • 20%
  • 自定义

飓风陷阱(旋风)

  • 本页内容不是空中炸弹,如想查看空中炸弹的数据,请访问:空中炸弹
飓风陷阱

飞沙走石会造成皮肉伤,而飓风陷阱还能让敌人晕头转向!把飓风陷阱埋在地下,它产生的漩涡能把敌军卷至飓风中心,阻挡他们的进攻。

各等级图片

点击展开
1 级
2 - 3 级

建筑数量对照表

大本等级1 - 1011 -15
建筑数量01

属性

占地面积
1×1
作用类型
让范围内的部队转圈,并造成少量范围伤害
作用目标
地面和空中目标 (矿工除外)
触发半径
3 格
作用半径
3 格
每秒伤害
8 (近似值)
陷阱作用延时
0.4 秒

升级数据

等级总伤害陷阱
持续时间
升级费用升级时间升级后可
获得的经验
所需
大本等级
1395 秒1.8M011
2476 秒2.8M211
3557 秒3.5M312

更新历史

  • 2 ~ 3 级飓风陷阱的升级费用减少。
  • 1 级飓风陷阱的建造费用降低。
  • 玩家上线后,所有的陷阱将自动被重新布置,重新布置不再需要花费金币。然而,如果玩家不上线,陷阱就不会被重新布置,所以你仍然可以攻击到陷阱失效的村庄。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

本页没有目录

广告
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
网络连接慢