月卡减免比例:
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投石炮(投石机)
- 玩家所说的投石车指的是攻城烈焰车,而不是投石炮,攻城烈焰车的数据请参考: 攻城烈焰车。
投石炮朝射程内最近的目标发射又大又重的石块,但这些石块捆得并不牢固,它们撞击目标后会散开,对目标后方的部队造成溅射伤害。
各等级图片
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日常状态
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
无弹药
1 级
2 级
3 级
4 级
5 级
建筑数量对照表
大本等级 | 1 - 12 | 13 - 16 |
建筑数量 | 0 | 2 |
重要说明
投石炮击中目标后会爆炸,爆炸后会对攻击方向向前 1 ~ 5 格散射 90° 并造成散射伤害,溅射伤害随距离递减。
属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
攻击的目标
地面和空中目标
伤害半径
1 格
射程
3 ~ 10 格
攻速
3.228 秒/次
弹药数量
90
升级数据
等级 | 每秒伤害 | 每次伤害 | 散射伤害 | 生命值 | 升级费用 | 升级时间 | 升级后可 获得的经验 | 所需 大本等级 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 125 | 300 - 403.5 | 100 - 300 | 3600 | 11M | 10 | 13 | |
2 | 150 | 360 - 484.2 | 120 - 360 | 4200 | 12M | 11 | 13 | |
3 | 175 | 420 - 564.9 | 140 - 420 | 4800 | 12.6M | 13 | 14 | |
4 | 185 | 450 - 597.18 | 150 - 450 | 5100 | 21.3M | 14 | 15 | |
5 | 190 | 480 - 613.32 | 160 - 480 | 5410 | 22.5M | 15 | 16 |
更新历史
- 16 本新增 5 级投石炮。
- 所有等级投石炮的升级时间减少。
- 3 级投石炮的升级费用降低。
- 4 级投石炮的每秒伤害降低 15。
- 15 本新增 4 级投石炮。
- 1 ~ 2 级投石炮的升级时间减少。
- 1 ~ 2 级投石炮的升级费用降低。
- 1 ~ 3 级投石炮的升级费用和升级时间减少。
- 游戏新增 14 本,并在 14 本新增 3 级投石炮。
- 投石炮的攻击速度从 3.036 秒/次减慢至 3.228 秒/次。
- 投石炮的每秒伤害值降低 10。
- 提升投石炮的生命值。(1 级:3000 → 3600,2 级:3500 → 4200)
- 投石炮的攻击速度从 3 秒/次减慢到 3.036 秒/次。
- 投石炮现在可能会出现弹药用尽的情况,和X连弩、地狱之塔类似。
- 游戏新增 13 本,并在 13 本新增建筑:投石炮。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)。
更新
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。