2019年6月更新:12本新增12级迫击炮。
2019年4月更新:1级迫击炮的新建时间减少。
2019年2月平衡性调整:5~11级迫击炮的伤害提高。
各级大本营可以建造的迫击炮数量
大本营等级 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
可建造的建筑数量 0 0 1 1 1 2 3 4 4 4 4 4

基本属性
占地面积 判定面积 攻击范围 攻击速度 伤害类型 攻击目标
3*3 2*2 4~11格 5秒一次(标准模式)
5秒一轮*(三连发模式)
1.5格范围伤害 仅地面目标
改装费用 夜本金币 改装时间 改装所需的迫击炮等级 改装所需的夜世界迫击炮等级 改装数量
8,000,000 14天 8 8 仅限一个
      * 多管迫击炮的攻击间隔是:3连发期间每发0.5秒,之后停顿4秒**。如果目标在多管还没打完3连发之前死亡, 导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少0.5秒攻击间隔。
      ** 上述的5秒指的是一整个周期的时间,0.5*(3-1)+4=5(秒)
      注:标准模式下迫击炮可以击退野蛮人、弓箭手和哥布林一格,而三连发模式不行。
      所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种的攻击不是直接打在建筑物占地边缘的, 而是占地里面一点的部分,这一块是伤害判定面积。兵种只有打在这块面积上才可以造成伤害。

详细升级数据
图示 等级 每秒伤害* 每次伤害 生命值 建造或升级所需金币 夜本金币 升级时间 升级完成后获得的经验值 经验 所需大本营等级
1 4 20 400 8,000 3小时 103 3
2 5 25 450 32,000 8小时 169 4
3 6 30 500 120,000 16小时 240 5
4 7 35 550 400,000 1天12小时 369 6
5 9 45 600 800,000 2天12小时 464 7
6 11 55 650 1,600,000 3天 509 8
7 15 75 700 3,200,000 4天 587 9
8 20 100 750 5,000,000 5天 657 10
9 25 125 800 7,000,000 6天 720 11
10 30 150 850 9,000,000 10天 929 11
11 35 175 900 11,000,000 14天 1,099 12
12 38 190 950 12,000,000 14天 1,099 12
      * 改装前后,迫击炮的每秒伤害基本不变,但是在三连发模式下, 迫击炮的每次伤害仅为标准模式的三分之一。