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迫击炮

标准模式 连发模式
迫击炮
迫击炮
“迫击炮可以发出威力无比的炮弹,其造成的溅射伤害可以击败大群敌军。注意,要防止敌军过于接近迫击炮!”
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迫击炮 (标准模式)
1 级
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12 级
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13 级
13 级 迫击炮 (标准模式)
14 级
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迫击炮 (连发模式)
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10 级
10 级 迫击炮 (连发模式)
11 级
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12 级
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13 级
13 级 迫击炮 (连发模式)
14 级
14 级 迫击炮 (连发模式)
15 级
15 级 迫击炮 (连发模式)
建筑数量对照表
大本等级 1 - 2 3 - 5 6 7 8 - 15
建筑数量 0 1 2 3 4
迫击炮的属性
占地面积
3×3
判定面积
2×2
伤害类型
范围伤害
伤害半径
1.5 格
攻击的目标
仅地面目标
射程
4 ~ 11 格
攻速
5 秒 1 发 (标),5 秒 3 发 (改) *
改装所需迫击炮等级
8
夜世界双管加农炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装时间
1209600
改装费用 金币
8000000

* 多管迫击炮的攻击间隔是:3 连发期间每发 0.5 秒,之后停顿 4 秒。如果目标在多管还没打完3连发之前死亡,导致多管没有发射全部3发炮弹时,每发没有射出去的炮弹会减少 0.5 秒攻击间隔。上述的 5 秒指的是一整个周期的时间,0.5 * (3 - 1) + 4 = 5 (秒)

迫击炮的升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 金币 升级时间 升级后可获
得的经验
所需大本等级
1 4 20 400 5000 10800 103 3
2 5 25 450 25000 21600 146 4
3 6 30 500 100000 43200 207 5
4 7 35 550 200000 86400 293 6
5 9 45 600 400000 172800 415 7
6 11 55 650 750000 216000 464 8
7 15 75 700 1500000 259200 509 9
8 20 100 800 2500000 280800 529 10
9 25 125 950 3500000 367200 605 11
10 30 150 1100 4800000 475200 689 11
11 35 175 1300 6500000 734400 856 12
12 38 190 1500 7200000 842400 917 12
13 42 210 1700 9800000 1036800 1018 13
14 48 240 1950 16500000 1468800 1211 14
15 54 270 2150 19000000 1555200 1247 15
改装后的迫击炮的升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 升级时间 升级后可获
得的经验
所需大本等级
8 22 37 800 2500000 280800 529 10
9 28 47 950 3500000 367200 605 11
10 33 56 1100 4800000 475200 689 11
11 38 64 1300 6500000 734400 856 12
12 41 70 1500 7200000 842400 917 12
13 46 77 1700 9800000 1036800 1018 13
14 52 88 1950 16500000 1468800 1211 14
15 59 98 2150 19000000 1555200 1247 15

改装后,迫击炮的每秒伤害会提升 10%,而且兵种的击退效果仍然保留。

更新历史
2022-10-10 更新
(国服 2022-12-09)
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 15 级迫击炮。
  • 8 ~ 14 级迫击炮的升级费用和升级时间减少。
2022-06-27 更新
(国服 2022-12-09)
  • 9 ~ 14 级迫击炮的生命值增加。
2022-01-20 更新
  • 8 ~ 14 级迫击炮的生命值提升。
2021-12-09 更新
  • 4 ~ 13 级迫击炮的升级费用降低。
2021-09-27 更新
  • 14 本新增 14 级迫击炮。
2021-04-12 更新
  • 1 ~ 11 级迫击炮的升级费用降低。
  • 2 ~ 10 级迫击炮的升级时间减少。
2020-03-30 更新
  • 13 本新增 13 级迫击炮。
2019-12-09 更新
  • 所有等级多管迫击炮的伤害提高 10%。
2019-09-11 更新
  • 12 级迫击炮的生命值由 950 提升至 980。
2019-06-18 更新
  • 12 本新增 12 级迫击炮。
2019-04-02 更新
  • 1 级迫击炮的新建时间减少。
2019-02-22 更新
  • 5 ~ 12 级迫击炮的伤害提高。
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2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)

什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
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