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迫击炮
黄金令牌减免:
标准模式 连发模式
注:这个切换选项会影响到下方的图示和升级数据。
大图
更新历史
各级大本可建造的建筑数量
大本等级
建筑数量
1 - 2
0
3 - 5
1
6
2
7
3
8 - 14
4
图示
点击展开
keyboard_arrow_down
注:图片上方的数字为等级
标准模式
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
连发模式
8
9
10
11
12
13
14
什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。
判定面积的应用场景非常广泛,比如说计算电龙的闪电能否连锁到某个建筑就需要用到判定面积,不过游戏中有两个例外:
1. 把实验室和普通 3*3 建筑间隔两格放置,理论上电龙可以连锁,但实际上不能。
2. 把兵营和普通 3*3 建筑间隔一格放置,理论上电龙可以连锁,但实际上不能。
迫击炮的基本属性
占地面积
3*3
判定面积
2*2
射程
4~11格
攻击速度*
5秒1发(标准)
5秒3发(改装)
伤害类型
1.5格范围伤害
攻击目标
仅地面目标
改装所需的迫击炮等级
8
夜世界迫击炮等级
8
改装数量
仅限一个
改装费用
{"resource":"Gold","type":"cost","value":8000000}
改装时间
{"type":"time","value":1209600}
迫击炮升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级
1 4 20 400 5000 10800 103 3
2 5 25 450 25000 21600 146 4
3 6 30 500 100000 43200 207 5
4 7 35 550 200000 86400 293 6
5 9 45 600 400000 172800 415 7
6 11 55 650 750000 216000 464 8
7 15 75 700 1500000 259200 509 9
8 20 100 800 3000000 345600 587 10
9 25 125 900 5000000 518400 720 11
10 30 150 1000 7000000 691200 831 11
11 35 175 1100 9000000 1036800 1018 12
12 38 190 1200 10500000 1209600 1099 12
13 42 210 1400 13000000 1382400 1175 13
14 48 240 1600 17500000 1555200 1247 14
迫击炮升级数据
等级 每秒伤害 每次伤害 生命值 升级费用 金币 升级时间 升级后可获
得的经验 经验
所需大本等级
1 - 8 级迫击炮无连发模式
8 22 37 800 3000000 345600 587 10
9 28 47 900 5000000 518400 720 11
10 33 56 1000 7000000 691200 831 11
11 38 64 1100 9000000 1036800 1018 12
12 41 70 1200 10500000 1209600 1099 12
13 46 77 1400 13000000 1382400 1175 13
14 52 87 1600 17500000 1555200 1247 14
改装后,迫击炮的每秒伤害会提升10%,而且兵种的击退效果仍然保留。
迫击炮更新历史
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