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大守护者(咏王)

大守护者

大守护者会跟随聚集在一起的友军,利用生命光环为他们提升生命值。进攻时,他可以随意地跳过城墙或者高高飞起;防守时,他将化成一座高塔。解锁大守护者的永恒书卷技能,让他周围的友军免疫伤害!

重要说明

  1. 无论你使用了地面还是飞行模式,大守护者都可以无视城墙。
  2. 防守时,大守护者类似于一座雕像,不会移动。
  3. 防守时,大守护者算防御建筑,会被巨人、气球等兵种优先攻击。
  4. 防守时,进攻方的英雄猎手不会优先攻击大守护者。
  5. 即日起英雄皮肤不再集成在英雄页面,近期网站会单独出一个英雄皮肤的页面,到时候放链接。
  6. 2023 年 12 月更新后,游戏推出英雄装备。你可以选择两件装备,这两件装备会在英雄攻击时启用。防守时,英雄不使用任何装备。
  7. 2023 年 12 月后,所有英雄开启技能后都会回血了,这个回血是基础属性,无需装备。
  8. 虽然说英雄的技能系统大幅修改,但游戏内英雄的介绍还是原来的,网站这里与游戏内的保持一致。

大守护者的属性

攻击偏好
伤害类型
单体伤害
攻击的目标
地面和空中目标
移动速度
2 格/秒
攻击速度
1.8 秒/次
攻击距离
7 格
所需大本等级
11
警戒半径
无 (防守时是雕像)
搜索半径
9 格
巡逻半径
3 格
技能持续时间
与具体装备有关
光环半径
9 格

① 地面模式进攻时为 7 格,空中模式进攻时约 6.6 格,防守时为 9 格。注意:6.6 这个数据是玩家自行测试得到的,并非官方数据。
② 防守时,如果敌军进入这个范围,英雄会准备反击(具体表现为头上顶个问号)。
③ 如果敌军进入这个范围,英雄会奔向敌军,并进行反击。
④ 在没有敌人的情况下,英雄也会走动,而这个走动的范围叫巡逻半径。
⑤ 这个光环半径是诸多装备的有效范围。

大守护者王座的属性

占地面积
3×3
判定面积
2×2
生命值
250

升级数据

等级每秒伤害每次伤害恢复时间生命值升级费用升级时间日均消耗所需
大本等级
14377.4208501M\11
24479.2208681M0, 211
34682.8208861.1M0, 411
44886.4209041.2M0, 811
54988.2229231.4M0,1211
65191.8229421.5M0,1611
75497.2229611.7M0,2211
856100.8229821.8M111
959106.22210032M111
1061109.82410252.3M1,1211
1164115.22410482.7M1,1211
1266118.82410723M211
13701262410973.4M211
1473131.42411223.7M211
1577138.62611484.1M211
16801442611734.4M2,1811
1783149.42611994.8M2,1811
1887156.62612245.1M2,1811
19901622612505.5M2,1811
2094169.22812756M2,1811
2198176.42813016.5M312
22102183.62813276.6M312
23106190.82813546.7M312
24111199.82813816.8M312
25116208.83014096.9M312
26121217.83014387M412
27126226.83014677.1M412
28131235.83014977.2M412
29137246.63015277.3M412
30143257.43215587.4M412
31149268.23215907.5M512
321552793216227.6M512
33162291.63216557.7M512
34168302.43216887.8M512
351753153417227.9M512
36183329.43417578M612
371903423417938.1M612
38198356.43418298.2M612
39207372.63418678.3M612
402153873619048.4M612
41221397.83619218.5M6, 613
42226406.83619388.8M6, 613
432304143619559.1M6, 613
44234421.23619729.4M6, 613
45237426.63819899.7M6, 613
46241433.838200610M6,1813
47244439.238202310.3M6,1813
48247444.638204010.6M6,1813
49251451.838205711M6,1813
50254457.240207411.5M6,1813
51258464.440209112M7, 614
52261469.840210812.5M7, 614
53264475.240212513M7, 614
54268482.440214213.5M7, 614
55271487.842215914M7, 614
56274493.242217614.5M815
57276496.842219315M815
58279502.242221015.5M815
59281505.842222716M815
60284511.244224416.2M815
61286514.844226116.7M815
62289520.244227816.9M815
63292525.644229517.1M815
64294529.244231217.3M815
65297534.646232917.5M815
66299538.246234618M816
67302543.646236318.5M816
68304547.246238019M816
69307552.646239719.5M816
70309556.248241420M816

技能相关的数据

大守护者等级开启技能后生命值恢复
1 - 490
5 - 997
10 - 14109
15 - 19122
20 - 24135
25 - 29149
30 - 34165
35 - 39182
40 - 44202
45 - 49211
50 - 54220
55 - 59229
60 - 64238
65 - 69247
70256

更新历史

  • 16 本推出,同时在 16 本新增 66 ~ 70 级大守护者。
  • 所有等级大守护者的每秒伤害和生命值降低。
  • 所有等级的升级时间和升级成本降低。
  • 废除原来的技能系统,用装备系统代替。
  • 现在所有英雄开启技能后都会回血了。
  • 15 本新增 61 ~ 65 级大守护者。
  • 大守护者现在不太会跟随野蛮人和弓箭手了。
  • 在重新部署召回的大守护者时,大守护者将重新计算跟随军队。
  • 增加雷霆泰坦的「大守护者权重」,让大守护者更有可能跟随他们。
  • 游戏新增 15 本,并在 15 本新增 56 ~ 60 级大守护者。
  • 2 ~ 55 级大守护者的升级费用减少。
  • 6 ~ 50 级大守护者的升级时间减少。
  • 英雄引入额外生命值概念,战斗时先消耗额外生命值再消耗本身的生命值,也就是说你可以连续打两场。
  • 1 ~ 20,22 ~ 40 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 15 级大守护者的升级时间减少。
  • 降低了大守护者跟随战宠的几率。
  • 现在英雄可以搭配战宠了。
  • 游戏新增 14 本,并在 14 本新增 51 ~ 55 级大守护者。
  • 修复了其他友军都没攻打城墙的情况下,大守护者会去攻打城墙的问题。
  • 如果在大守护者受到伤害的同时激活永恒书卷技能,他可以免疫伤害,不会再出现一个黑雷把血炸空的同时开大的情况了。
  • 1 ~ 10 级大守护者的升级花费降低。
  • 2 ~ 8 级大守护者的升级时间减少。
  • 大守护者降低跟随攻城滚木车和攻城飞艇的优先级,以减少他跟随这两种攻城机器冲向敌方大本营并陷入危险的几率。
  • 战斗结束时,如果英雄的技能尚未使用,英雄会自动恢复一部分生命值(数值等于他们使用技能时可恢复的生命值)。这样就缩短了英雄的冷却时间,让他们可以更快投入下一场战斗!
  • 更新后,英雄会一直处于防御状态,而且在进行防御后会自动恢复为满血状态。“正在防御”和“正在休息”两种模式间的切换功能已被移除。
  • 所有等级大守护者的恢复时间减少。
  • 优化了大守护者的机制,现在他在空中模式时能更有效地跟随部队,不会那么容易分心。
  • 调整大守护者的 AI,降低跟随飞龙和皮卡超人的优先级。
  • 调整了大守护者 AI,让他在友军被冻住时反应更合理;如果没有跟随任何友军,他会更频繁地重新选择目标。
  • 13 本推出,并在 13 本新增 41 ~ 50 级大守护者。
  • 进攻时,如果英雄技能一直没有被手动开启,英雄在即将被击败时会自动开启英雄技能进行自救。该功能可以在“设置>更多设置”中关闭。
  • 如果大守护者在攻击城墙,而他附近的友军全部阵亡,系统将强制他更换目标。
  • 略微降低大守护者跟随熔岩猎犬的倾向。
  • 大守护者攻击时发射的光束将更像是从法杖射出的,而不是腹部。
  • 12 本新增 31 ~ 40 级大守护者。
  • 为了让英雄可以穿上皮肤,继蛮王和女王之后,本次更新之后大守护者也改成了 3D 模型。
加载完毕
2019 年以后的更新历史都在这里了,如想查看游戏的所有更新历史,请访问: 部落冲突历年更新(导航帖)
更新

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什么是判定面积?
所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种并非直接攻击建筑物边缘,而是去攻击稍微靠里一点的地方,这个范围就是判定面积。 虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

判定面积有两个最常见的应用场景:
1. 计算女王和建筑之间的距离。
2. 估算电龙能不能连锁到某个建筑。
但是请注意:某些建筑比较特殊,不建议用判定面积理论判断,如果涉及到了兵营、实验室、攻城机器工坊这几个建筑,请谨慎使用此理论。
开月卡之后日均消耗为什么会增加?
启用月卡的升级时间加成后,游戏会删掉时间的零头,所以升级时间的减免比例实际上要比游戏中标注的 10%、15%、20% 略高一些,而升级花费的减免比例和标注值是一样的。也就是说开月卡之后游戏实际上是更肝了,但肝度增加有限。
如想了解详细的月卡减免算法,请参考这篇文章:部落冲突月度挑战 (月卡、黄金令牌) 机制详解)。
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