原作者:浩瀚天空4123(多玩论坛)     原帖地址:“家乡/夜本攻守数据”改进 - 多玩论坛
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* 更新,只为更好......
      最近有没有发现我为什么什么动作也没有呢?那是因为我鸽了...
      此帖允许转载,文件可以分享给其他的朋友,但是请不要用这个来盈利!
      设计这个文件的最大目的就是为了快速查询,并且查询超出数据本身。前者很好实现,但是后者很难,最大的原因就在于超出数据本身是什么? 每个人的答案不一,而我的答案是:机制——单位运作的方式方法。我做的事很简单,仅仅是把我所知道的告诉玩家而已。 也许每个人心中的答案都不一样,但是也可以试着理解,为什么我会这样回答?
      //尴尬...我不知道该写什么了?我可以保证速度够快,只要有更新,我也会很快同步数据。
       序幕&起源:攻守数据的开始。从正式发布开始,经历了非常多的修改和非常大的改动,我携带风雨而来。 我的创新从这里开始,大本营等级使用颜色表示,所以不会再有多余的一列了,一切都为了简洁。 //我想我可能需要大幅度修改这个帖子,请给我时间。

      首先写的家乡与夜本的兵种,部落在讨论兵种数据的时候我便响应了,这是我最早做的部分。 进攻很重要,如果不知道兵种的属性,那么怎么定位兵种呢?最初的版本也仅仅只是告诉数据而已。因为原来部落也只有这个要求, 并且当时我认为兵种对应大本营等级只需要自己进游戏实践就可以了。现在我认识到错误了,不是所有的玩家都清楚,但是增加一列所需大本营/ 实验室等级又觉得太多余,所以决定使用颜色来表示信息。
      可能一张表格含有的数据很多,但也是被迫的。因为随着游戏的越来越深入,我要写的也越来越多......
此次1.5.8版本大幅度修改了夜本兵种的数据显示方法。不仅和家乡的方式统一,而且技能也细分为:战吼、增益、亡语。(突然炉石),配色也大幅度修改了。
移动速度的计算公式是:实际速度(秒/格)= 游戏里显示的移速数值 / 8 * 1 (秒/格)
//最后的1是为了保证量纲相同,实际计算的时候可以忽略。

      其次写的是家乡的法术,在写之前是仔细参考了多玩数据查询的法术部分,发现了多玩的用心良苦。它不仅仅是写了我在游戏中能看到的内容, 并且也写了一些游戏里不会直接告诉你的比如闪电攻击次数,施法时间等等,所以我的数据也加入了这些。也有人问为什么法术会有高清图片? 因为部落冲突公众号上有,而且很清晰,并且符合法术的气氛。但是法术的机制不是我一个人可以完成的,我必须感谢他们:坛友,多玩,还有部落。 没有部落成员不辞辛苦的开友谊战测试,我的机制也不会写的那么清楚。蝙蝠已经被制裁了!骷髅很久以前被制裁了...当然有人转载了我的这个图,别忘记更新哦!
      接着是家乡与夜本建筑,是法术写完后第三个写的部分。此处介绍分为三类:基础属性、伤害特性、特殊机制(部分有)。 使用这种方案也是源于部落冲突计算器对建筑的介绍,尽管界面很不相同。1.4版本修改最大的是占侧栏的建筑属性介绍,每一步改进都是为了更好地阅读体验。

      联赛现在更加的复杂了,因为不只是有个人联赛,还有部落联赛,家乡联赛包含两者。
      它不只可以查看全局,也可以利用上面的查询栏进行查询。(不要像下面那个家伙一样输入数据,然后就没有然后了)。 家乡联赛关注的也许是个人的奖励,部落联赛则是群体的利益啦!由于部落没有多少奖杯的设置,所以直接输入位置(提供下拉项)。 并且联赛的星星和奖励计算方法我也找到了,所以现在也可以计算个人可以拿的奖章和躺赢玩家的奖章数量,以及可以分配的奖章数量和人数。 不过说真的部落联赛似乎带来了一些副作用(为了最多奖章分部落打...)。我总得与时俱进,哈哈!
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