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部落冲突兵种视野和攻击目标规律

兵种视野详解 兵种的视野范围为17格(一个城墙即一格)~每17格为一限区,下兵后视野内没有目标在范围内,会再次扩张视野范围到下一限区,直到有受攻击建筑在范围内。 如图,兵种与箭塔相距17格,即使有墙,也不会去攻击18格的法师塔 攻击目标详解 决定攻击目标的因素又有俩个1:攻击偏好2:距离由上共同判定… 阅读更多 »部落冲突兵种视野和攻击目标规律

阵型趋势、破阵大纲——建筑层分析法介绍

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前言:各位首领久违了,这篇文章主要讲建筑层的概念。 本文适用人群:对游戏的理解比较深的玩家。 13本的阵型趋势,大本在内二外二偏多,且控天女走位、引导主力分流,四空内引为主,这里先给大家解释下建筑层吧,玩狗球的大神因该多多少少都接触过。 建筑层:共四层,内一、内二、内三、内四相对立外四、外三、外二、… 阅读更多 »阵型趋势、破阵大纲——建筑层分析法介绍

教主 | 哥布林弹跳的小细节

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众所周知,在coc中呢,有一个抢资源的好手,也是非常受大家欢迎的兵种,是哥布林没错啦,因成本低,造兵速度快,下到刚入坑的萌新,上到12本的大佬,相信都乐此不疲的享受哥布林掠夺资源的快感~ 当然啊无论什么游戏总是会有那么几个有着独特的操作与想法,王者也好,吃鸡也罢,今天来介绍下coc里一个“另类”的玩… 阅读更多 »教主 | 哥布林弹跳的小细节

部落战建筑、SCV值与匹配值的关系

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前言: 这里萤火虫,不知道各位首领大大们的部落有没有低本萌新抱怨自己的部落战对位比自己厉害很多呢?比如6本的对位居然是8本!那么今天今天给大家解答并介绍一下部落战匹配值、计算方法详解、以及建筑升级优先级顺序影响匹配排名,本人能力有限,相信不少玩家,听过刚升九本不建x弩、升十不建火塔、升11不建鸟炮等… 阅读更多 »部落战建筑、SCV值与匹配值的关系

coc回忆录 | 野蛮人的情书

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也许走的太远的代价就是孤独,寂魄的人总是能记住过往的点滴,再忆你的coc,ta还在吗..... “看看以前的部落,一个个白色的奖杯,营地空无一人,英雄休息了许久,外置的资源,这或许是他做的最后一点贡献,这一切星光闪闪,缀在心幕” ————取录于玩家的回忆 “部落,死的太多了,都自顾自没人进来没人打联… 阅读更多 »coc回忆录 | 野蛮人的情书