本文对都城的守卫、城门、城墙、河流、山崖、部署区域计算方法等细碎知识进行简单介绍。后期如有新的值得提的知识,文章会进行更新补充。

如无特殊说明,本文的岗哨均指都城的岗哨。

一、守卫

守卫是“XX岗哨”的部队,作用是抵御来犯的敌军。当守卫发现敌军时,就会想方设法地前去攻击他们。关于守卫,有以下几点:

1. 当岗哨未被摧毁时,守卫的搜索半径约为 9 ~ 10 格(肉眼观测)。搜索半径以守卫为中心点,而不是岗哨,因此你可以把守卫拉扯到很远的地方。这一点不同于家乡的防守英雄(他们从王座开始计算),同时类似于夜世界的守卫。

守卫可以被无限拉扯

2. 当岗哨被摧毁后,守卫的搜索范围是全图,类似于家乡的防守援军。

注意:夜世界的守卫不是这样。当岗哨被摧毁后,夜世界的守卫会在岗哨废墟附近继续巡逻,且搜索范围也不是全图。

3. 当岗哨未被摧毁时,守卫会围绕他们的岗哨进行巡逻;如果岗哨被摧毁,他们会停止巡逻,原地罚站,直到发现可以攻击的部队为止。

4. 当岗哨未被摧毁时,且守卫外出击败敌军后,如果在搜索半径内未发现其他敌军,便会解除戒备,返回自己的岗哨继续巡逻。

5. 在岗哨被摧毁后,守卫解除戒备后不再会返回自己的岗哨旧址,而是会停在原地,这时他们不再是“守卫”,而可以被理解为野生的援军。

6. 都城的守卫不能跳跃(当然我说的是陆军),他们无法跨过城墙、河流、山崖,只能借助城门来进出城墙。这便是城门的唯一作用。

都城陆军守卫不能跳墙,由于没有城门来出去,所以只能被困

7. 由于都城守卫不能跳墙的特性,如果守卫发现敌军后,由于城墙、河流等阻拦而无法攻击到敌军,便会停止巡逻而原地罚站,直到可以攻击到敌军,或解除戒备为止。

8. 由于都城守卫不能跳墙的特性,如果守卫发现敌军后,需要绕很大的远路才能攻击到敌军,那么他们会毫不犹豫地开始跋山涉水,并且中途不会因为敌军超出了探索范围而停止前进的步伐,除非中途发现了更近的敌军。

守卫正跋山涉水地前去教训野蛮人

① 在上图中,如果此时在巨人脸上再放一个野蛮人,那么巨人会立即转移目标,抛下原先的野蛮人来攻击新的。攻击完毕后,守卫会进行一次判定,寻找新的目标。由于原先的野蛮人此时不在其搜索范围内,因此巨人会解除戒备而返回。

② 在上图中,野蛮人被投矛器射掉之后,巨人依旧没有停止而是继续赶到野蛮人生前的地方,确认其墓前状况凉好后才返回(如下图),可以大致得出结论:如果目标在守卫的搜索范围外死亡,守卫将不知道目标已去世,因此仍判定该目标存在,直到来到目标这里发现没有可攻击的单位,才会解除戒备返回。

巨人前来给野蛮人上香

9. 如果守卫是空军,那么他们可以无视城墙、河流、山崖。

10. 升级岗哨,可以提升守卫的等级。

二、城门与城墙、河流、山崖

关于这个知识点,你需要注意以下几点。

1. 城门的唯一作用是帮助守卫通过(或许还起到美观的作用?),对于进攻方而言,城门跟城墙一样会阻碍进攻的部队,并且城门跟城墙血量相同。

2. 副首领或首领在编辑阵型时,可以选中一块城墙,将其切换为城门,或换回城墙。但并不是所有城墙都能切换成城门,能切换为城门的城墙,必须符合如下要求:

① 这块城墙不能与其他城门相衔接;

与城门相衔接的城墙不能切换为城门

② 这块城墙不能与 3 个及以上其他城墙相衔接;

“与 3 个及以上其他城墙相衔接”是什么意思

图中选中的城墙由于与 3 个城墙相衔接,不能切换为城门;左边十字型城墙中心点同理,它与 4 个城墙相衔接,不能切换为城门。

③ 这块城墙不能位于拐角或一排城墙的端点处。

端点或拐角的城墙不能切换为城门

3. 河流在多数情况下可以被理解为城墙。

① 冰霜法术可以让河面结冰 = 冰霜法术可以摧毁这些城墙 ,因此你可以在河面上部署部队。

② 弹跳法术同样可以让大部队跨过河流,但是注意多瓶弹跳法术不能衔接生效,因此部队不能踩连环弹跳过河,部署区域也不能被连环弹跳扩大。

③ 河流同样可以像城墙那样起到阻止部署区域扩大的作用。

多瓶弹跳法术首尾相接,不能对河流奏效,部队不能踩连环弹跳过河
多瓶弹跳法术首尾相接,不能对河流奏效,不能扩大部署区域

4. 相比于河流,山崖更有威慑力。

① 弹跳法术、冰霜法术对山崖无效。

弹跳法术对山崖无效

② 只有空军能跨越山崖。

③ 山崖同样可以像城墙那样起到阻止部署区域扩大的作用。

三、部署区域计算方法

都城不像家乡,都城的部署区域是会随着战斗而不断扩大的。

1. 首先,高草丛会生成部署区域。什么?不知道高草丛长什么样?很简单,你可以看到那上面长满了粉色的鲜花,并且还有许多嫩绿的草。

高草丛上有粉色的鲜花和嫩绿的草,有时高草丛会被道路覆盖,但道路的地方依旧算高草丛

2. 最终被确定的部署区域并不是高草丛的区域,因为这些区域会被地形、建筑、城墙压榨缩减。部署区域总是会极力地想要向外扩大,但是建筑、城墙会生成“阻碍区域”,阻碍部署区域的扩大。

“阻碍区域”不等价于不可部署的区域,它只是阻碍部署区域的扩大。

部署区域、阻碍区域、非部署且非阻碍区域

3. 超级特斯拉电磁塔、城墙、河流、山崖能在它们所占据的地方生成阻碍区域。超级特斯拉电磁塔的阻碍区域只有在它现身之后才会生成。

4. 陷阱、装饰物不会生成阻碍区域。

5. 其他所有 n×n 的建筑,都能生成 (n+4)×(n+4) 的阻碍区域。

6. 弹跳法术可以使覆盖到的城墙生成的阻碍区域失效。

7. 如果让弹跳法术与部署区域相连,那么弹跳法术可以使覆盖到的河流生成的阻碍区域失效。注意:多个弹跳法术相互衔接不能对河流起到作用,因为只有与部署区域衔接的那个法术才会生效。

8. 注意弹跳法术对城墙和河流的作用区别:多个弹跳法术在城墙上相互衔接是可以生效的,包括扩大部署区域、让部队踩连环弹跳;多个弹跳法术在河流相互衔接,无法扩大部署区域,也无法让部队踩连环弹跳过河。

9. 冰霜法术可以使覆盖到的河流生成的阻碍区域失效。

10. 在战斗中,部署区域会尝试从高草丛处向外扩散,但是阻碍区域对于部署区域来说是禁区,部署区域会被阻碍区域阻拦。

11. 高草丛上不能放置任何建筑、陷阱或装饰物,这是为了保证部署区域不会被挤没。

一瓶弹跳法术同样可以对河流使用,扩大部署区域