当都城大本营达到 5 级,且气球环礁这个子城的大本营达到 2 级时,都城可解锁雷电法术工厂,建造后可使用雷电法术。

雷电法术占用 1 空间,1 级雷电的伤害 250,2 级伤害 300。雷电法术是一次性伤害,不会和都城的其他法术一样持续作用两次战斗。

5 本法术容量最多 4 个,一般就这四种组合:

  • 1 疗伤(3 空间) + 1 雷电(1 空间)
  • 2 弹跳(每个 2 空间)
  • 1 弹跳 + 2 雷电
  • 4 雷电

由于疗伤法术太过强力,大家一般都会带,所以第一个组合用得最多。

5 本弹跳法术的用法目前尚未开发出来,基本上没人用,所以第二个和第三个组合是冷板凳。

第四个组合是纯雷电,这个组合也是有一定用处的,我解释一下。理论上来说,指望它打伤害是不现实的,4瓶都打不掉空中炸弹发射器(2300 血),但凡事都难免有例外。比如说 3 本打野蛮人营地时,第一次进攻用地面部队,带疗伤 + 雷电,雷电打防空。第二次进攻用空军,带 4 雷电打同一个防空。这样两次进攻中 5 个二级雷电 1500 伤害,可以带走 1 至 2 级防空火箭或者疾速火箭(1400,1500 血)。但注意,这个流派打不了 3 级火箭(1600 血)。

大家看,最常用的两个组合都含有雷电法术,所以这个东西非常有用,如果你能把雷电法术弄清楚,那么你就在通往都城大佬的路上迈出了一大步。

雷电有两大特效:击中防御后可以打断防御的蓄力,并重置其仇恨目标。

重置仇恨目标可以应用于:

  • 单点防御锁定后排突袭炮车、超级法师时。
  • 秒杀级 AOE 锁定后排隐秘弓箭手、超级法师时。

注意:如果前排是超级法师,千万不要打断。这里解释一下:火箭炮的攻击距离是 3 – 12 格,3 格以内是盲区。根据就近原则,打断之后火箭炮会锁定 3 格外且最近的兵种。而超法的攻击距离是 3.5 格,正好站在 3 格外,离火箭炮最近,所以重置目标后超法就遭殃了。而火箭炮对超法又是一发秒杀的伤害,更是雪上加霜。

总之,重置仇恨目标的目的是让前排拉住伤害,还有避免重置目标后火箭锁定超级法师。


接下来讲讲打断蓄力的应用,下方的前摇和后摇数据为估计值,目前并没有准确数据。

只有防御建筑处于蓄力状态时,雷电才能打断它。如果弹道已经发出,比如主城大本已经向上发射光束,就无法打断。想极限操作的话可以友谊战里多练练,万一错过了蓄力的时间窗口那就无法打断这次攻击了。

都城 5 本的 AOE 单位有:都城大本营、火箭炮、巨型加农炮、多管迫击炮、空中炸弹发射器和撼地巨石。

都城大本营:可以秒杀胖子背后的超级法师、隐秘弓箭手。胖法克星。

都城大本营,前摇 2 秒,弹道 6 秒。单发伤害 140 * 8 = 1120。一个雷电可以拖住它 2 秒,让 8 秒一发变成 10 秒一发。

都城大本营和火箭炮可以溅射秒杀胖子背后的超级法师、隐秘弓箭手。爆本可以考虑超级巨人配合突袭炮车,参考视频(B站):都城突袭五本主城不死炮车流

打断收益:280
打断难度:困难

样子唬人的火箭炮。单发伤害 600,刚好秒杀 3 级超级法师和 2 级骷髅飞桶。

火箭炮,前摇 2 秒,弹道 2 秒。同样只能在击发前的 2 秒窗口可以打断。往往这 2 秒足够让近战部队摸到它的攻击盲区了。单发 600,正好秒杀 3 级超级法师和 2 级骷髅飞桶。同样注意,火箭命中后一秒就可以准备放雷电了。

打断收益:300
打断难度:中等

巨型加农炮

巨型加农炮,前摇 5 秒,弹道 1 秒。这个很容易打断。5 秒的窗口期很长。另外一炮(480 伤害)并不能秒杀满血2级超级法师(500 血),更不要说3级超级法师(600 血)了,所以也可以用疗伤药水抗住。

打断收益:400
打断难度:容易

多管迫击炮

多管迫击炮,前摇 3 秒,弹道 3 秒。主要玩隐秘弓箭手的玩家可以打断一下它。

打断收益:186
打断难度:容易

空中炸弹发射器。2 级发射器的秒伤不如 2 级防空火箭,更不如 1 级疾速火箭。

空中炸弹发射器,前摇 1 秒,弹道 2 秒。

打断收益:250
打断难度:困难

撼地巨石。2 级 175 秒伤,也就比 3 级加农炮高了 5 点。

撼地巨石属于前摇短、后摇长的建筑,很难打断,而且就算打断了也没啥收益。此外,5 本的撼地巨石输出也不高,不用特意劈它。

作者:dirichletzeta、伊卡洛斯。本文首发于B站专栏,文章链接:部落冲突都城突袭闪电法术解析,欢迎在评论区分享你的看法。