虽然很多人认为低本不需要摆阵,但是我还是觉得新玩家需要知道一点布局的基础,布阵也是游戏的乐趣之一。有的布阵技巧虽然在高本不太适用,但是这是你理解游戏阵型的开端。今天我搬了这篇文章过来,文章中已经包含很多布阵的基本思想了。

注意:1.这篇文章图超多,流量少的悠着点哦~
2.这篇文章十分长,萌新大概需要专门抽出一些时间来看这些内容。

3.本文中的内容是该玩家自己的研究,已知有错误的结论我已经去掉了,观点性的东西我出于尊重原作者考虑予以保留。

以下内容使用第一人称叙述,楼主指的是发原文的人,他有这种热情自己研究一款游戏,我还是非常尊敬的。

以下是正式内容。

首先,没有完美的布局,能防住同本的就是好布局了,面对科技上的碾压,和高级援军的进攻,最好的防守就是用光资源。

楼主在5本掠夺的时候还能见到,有的首领直接把一堆建筑围起来,这种布局同本也能平推掉,两个炸弹开墙,巨人开路,迫击炮被打的差不多的时候,放人海战术推平,所以要把建筑隔开,城墙对陆军有高效的防御。

错误示范
有意识隔开建筑

要隔开建筑最好错开一格,这样让敌人不得不破更多的墙,提升墙的防御效果。错开一格多用的城墙最少,错开两格以上则不划算。

田字隔开
错开一位

迫击炮在低本是重要防御建筑(过了6本就多了空中的较量,迫击炮地位下降)如果不能尽快拿下对面的迫击炮,密集的大部队直接入场会损失惨重。

单独隔开
错误示范

关于城墙外,一定要有外围建筑吸引火力,同时拉长放兵距离,不然一个炸弹人让城墙形同虚设,几个弓手就可以清掉边线防御。

直接暴露在火力下
附近摆放其他建筑
隔开附近的建筑
继续优化布局

没有全方位防御的布局,像风车,回字,蜂窝,这些,楼主不是很追求。
楼主觉得,布局要有轻重,一面防御厚重,让敌人没必要从此处下兵,一面资源较多,防御薄弱处,布以陷阱。

如果怕试探的话,墙外面还可以再放一个小炸弹,而图中这个大炸弹的范围是是可以隔墙触发的。

陷阱布局(1)

当城墙等级过低的时候

消化壁结构

6本的防空比较薄弱,只有3座箭塔,2个法师塔,2个火箭筒,1个鼓风机,2个气球炸弹,基本上都在明面,对手就是气球(6本)和飞龙(7本)
(网站作者注:以后游戏更新后有那么一丢丢可能会改,但是也仅仅是那么一丢丢)
一般都选择背对着鼓风机的一面放下空军,所以气球陷阱放在鼓风机背后更合适(可能被试探的气球兵浪费掉)

空气炮的摆放

在城墙外加一个这种结构,会使敌人绕行,专门针对哥布林,如果是野蛮人的话,改成2个城墙的长度更合适。

引导结构

楼主推荐的建筑升级顺序:
仓库>研究所>兵营=训练营>对空建筑>陷阱>部分城墙(放在节点)

经过改进后楼主6本正在使用的阵型。
(网站制作者注:天下没有所谓的神阵,这个阵型是文章原作者自己设计的,你可以自己进行研究,给出更好的方案。接下来这个楼主将会讲解他为什么这么摆阵。)

6本阵型示例

希望对手下兵的地方留出了比较危险的空位,从这个地方下兵,对方可以快速接近建筑,不希望对手下兵的地方用多余建筑围起来了,从这些地方下兵就要走一套打建筑→被防御塔打→破墙→干防御塔的流程。
经过实战检验,敌人可能会怀疑下面的空位处有陷阱,选择从训练处营下兵,但是效果是一样的。

阵型分析(1)

从这个位置下兵以后,对方会打掉第一个金库,进而打掉第二个金库,然后顺藤摸瓜吃炸弹,破墙,再吃掉墙内的弹簧。

阵型分析(2)

从这个位置下兵的话,对方只需要破掉一个外墙就可以直插大本营,顺道收一个水库,然而这也是我希望的。只要从这个位置下兵,兵种必须吃下这3个弹簧和炸弹,这个位置的弹簧已经没法试探了,而且到了这个位置已经是出于所有防御建筑的包围里。即使大本被破,作为一个低本拿护盾何乐而不为。

阵型分析(3)

如果不从我诱导的地方下兵,从其他位置只能走流程。而且没有平推的实力和把握的话,可能一点资源和便宜都拿不到,很多同本绝对奔着资源或者大本营去的,与我正中下怀。

阵型分析(4)
阵型分析(5)

附上防空建筑的分布,环形一圈,尽力了,真防不住也没办法。

阵型分析(6)

如果是我打自己的阵容的话,首先同6本,除非资源太诱人,不然我不想打一定要打的话,也不是很难。
先放几个个巨人吸引火力,掩护弓手清边,然后就可以贴脸放援军了,4个满气球,带两个治疗术,怕不稳的话,剩下的带自己的气球。

没有援军的话同本是不可能平推掉我这个阵的(放几个巨人→掩护弓手清边→贴墙放炸弹人→放巨人大队→后面跟弓手大队→治疗→治疗→推到哪算哪)

终于被打了,现在全程直播,跟我猜的一模一样,天胖流,弓手清边,巨人大队,治疗法术,唯一不同就是高我一本,有3个治疗,科技上也被碾了。

援军被这个死胖子引出来了,憨憨龙,我就知道靠不住。

引引援兵

没干死几个弓手就挂了,好歹你是满级龙,下次打算要弓手,跟他对射。

援兵被干掉

从我留出的薄弱出下兵了,说明这个阵型还可以。

被打分析(1)

清掉防空和一个防御区,用了一个治疗,下了天使,然后走到了我布置的“鬼门关”

被打分析(2)

嗯,最后一个防御区也失守了,因为对面居然还有治疗术。

被打分析(3)

真实,也就2万金币,8万水,几十个杯子,还送了12小时保护期,也不亏了。

被打分析(4)

吸取经验教训,放两个农屋在两角,减少被平推的概率(不放4角是没多余建筑了,其余的要挡边)
后面出了电磁塔直接放角落一个,指着一个低级电磁塔防御不如指着它阴人。
(网站制作者注:有玩家提出,这种布阵方法更容易引援,这是真的,毕竟世界上没有神阵,你得到一部分的时候可能会失去其他的东西。)

阵型优化(1)

城墙不必刷满,低一级的城墙也有战略意义,可以诱导对方下兵。
城墙100%会被攻破的,差一级差不了多少防御效果,而且如果对方不从你低一级的城墙处下兵,那它低一级又有什么问题呢。

利用城墙的等级差诱导敌方下兵(1)
利用城墙的等级差诱导敌方下兵(2)
利用城墙的等级差诱导敌方下兵(3)
利用城墙的等级差诱导敌方下兵(4)

番外篇,楼主6本了,打算对第一个搞我的首领复仇,机会只有一次。

这种儿科摆搭随随便便就平推了。

复仇(1)
复仇(2)
复仇(3)
复仇(4)

于是我厚着脸皮。

复仇(5)

憨憨龙这次终于认人了。

复仇(6)
复仇(7)
复仇(8)

中间出了点小插曲,不过无伤大雅。

复仇(9)
复仇(10)

网站作者注:这里楼主说巨人会攻击城墙节点,但经过测试发现大部分情况下并不会打节点,所以这块内容存在错误,予以删除。

6本怎么防龙流:没办法防,陷阱只有2个红气球,3个箭塔不痛不痒,火箭被法术针对,火石之间就被平了。

6本如何防天胖流,同本的天胖不足为惧,7本的天胖多了一个治疗术,不太好防,楼主今天就被平了,吸取经验教训,重调了火箭的位置(安排升级),图一的第一个火箭等于白送的,第二个火箭失守就全没了。

防空火箭布局(1)
防空火箭布局(2)

实战证明我这个针对巨人的陷阱完全没有问题。
巨人拿下两个小炮以后不会进入陷阱,而是选择进入左边防御区(中心的迫击炮有大量时间输出),这个时候天使还不敢下来,需要用掉一个治疗。
拿下火箭以后天使里落下了。此时巨人会进入陷阱,依次会被被弹走7-12个,然后触发大炸弹,这时候对面会用掉第二个治疗,如果是6本他现在已经没有法术了,而且大本还没有被拿掉,巨人应该只剩一半了,在推进第二个火箭的过程中天使会收到伤害,同时我还有4颗炸弹1个弹簧可以对付剩下的巨人。

阵型防天胖

根据实战效果,对后半部分进行了改变。

阵型改进

改变了炸弹位置,下图图一如果对面不以偷资源为目的,那么这3颗炸弹就浪费了。

陷阱位置调整(1)
陷阱位置调整(2)

为了迎合炸弹的改变,还有针对天胖流,将塔和库的位置调换,效果上绝对是质的飞跃,争取能将最后的巨人带走。

陷阱更改解析(1)
陷阱更改解析(2)

虽然楼主喜欢布局,但是又怎么可能老老实实呆在保护期呢,不抢哪来的资源。

进攻页面

关于低本进攻的小技巧。
1:如果带了天使或气球,对面防空建筑等级太高就不要惦记了。
2:如果是地面人海部队,对面迫击炮等级太高也不要惦记了。
这两个防御建筑是低本的核心防御。
3:开始缩放一下界面,看看有没有在四角放工人屋。
4:下兵的位置先放几个野蛮人试探一下,低本建筑密集,有空位基本就是陷阱。

还有引援也比较重要,吃过几次亏了,先在对面联盟附近放个人看看有没有援军,如果这个时候飘出来几个黑气球,要么省点兵力不打了,要么带了弓手的话,引出来射死,不过我没成功过,刚玩掌握不好节奏。

回形阵,楼主现在的本完全摆不出来,虽然只有2层,但是对于陆军来说,防御效果也是有的。
陆军破开第一道墙以后,不把这一圈建筑打完是不可能去破第二道墙的(除非有其他兵种帮忙把墙破了),所以第二道墙里的防御建筑可以一直输出。层数越多效果越好,英雄都是陆军,也可以被带跑偏。

回形阵

破回形阵也不难,可以用地震法术或者攻城器械帮忙破墙,具体我都没有体验过,不说太多空话

这是一个6本可以摆出来的回形阵核心部分(大概这个意思),不出意外情况的话,敌人破墙后会绕行一圈(可能活不过一圈),并且吃掉所有陷阱。
不过幸好只有2层,在爆破和完成清边后,下巨人吸引火力,拆掉面前的两个建筑后,下第二波炸弹人炸开第二道城墙就破解了。
但是事实上,这个距离破2墙最少要五六个炸弹人,加强一开始的三四个,大概要10个炸弹人,一般没有人搜鱼带这么多炸弹人的,而且直接进入核心区,基本是会收到所有防御塔的攻击。

回形阵原貌
回形阵解析

回形阵2.0,把直线改成大折线(1格的曲折我还没试过,不确定会不会老老实实贴着墙一格一格拐,但是这种折线是绝对会扰的)比直线回形阵要走更远的距离(开口处城墙不够了不是故意留的)(建筑随便摆的大概就这个意思)

回形阵2.0示意
回形阵2.0解析

这只是两层,如果没带足够的破墙越墙兵种法术,地面的部队绝对集体跑偏。

关于大本营摆放的位置,很多人都是放在正中间周围给一圈保护。其实平时的时候,被打无非两种。
一是为了资源,对方主要针对资源建筑,而且部队里有很多哥布林,只要不是大本外置大本都很安全。
二是为了杯子,这样的话没有8成的把握对面不会下手的,一但下手,一般大本放哪都不安全。

楼主倾向于把大本偏置,低本想要在防守中翻盘,一是靠援军,二是靠陷阱,因为陷阱是侦查不到的,陷阱的关键作用能让对面预估的把握降低。
大本偏置的一个好处就是诱导对方的下兵位置,楼主刚布局完家乡的那一次防守,对方天胖流,巨人作为主力是要攻击完所有防御建筑才能去打大本营,但是他一样在靠近大本营的位置下兵了。所以楼主总结出了下兵的倾向维度。

一:倾向于在地图下方下兵,尤其倾向于左下方。
二:倾向于在更靠近大本营的一侧下兵,即使不会优先攻击大本营。
三:倾向于更靠近城墙的地方下兵(下兵距离最短的地方)
四:倾向于在更低一级的城墙处下兵,即使高一级的同样脆弱。
五:倾向于在鼓风机(空气炮)的死角下兵。
六:倾向于在靠近威胁最大的防御建筑一侧下兵。

上面那个是给偷我资源的人留的,可能我没有储存资源的习惯,一直没碰到偷的,下面那个是给想推我的人留的。

空口无凭,这是布局完这两天对方的下兵位置。

防御测试(1)
防御测试(2)
防御测试(3)
防御测试(4)

我利用了大本营,城墙等级和下兵线的视觉作用,左右了对方的下兵位置。
but最后结果都是被平推了,当然这不重要毕竟不是同本打我。

利用这几点可以80%的左右对方的下兵位置,即使是他在进攻,但是进攻的开始却在我的计划里。这样更容易利用陷阱安排敌人狗带,争取防御成功的可能。

(网站制作者注:后来楼主升了7本,而且他还根据后来的防御不断改进阵型。但是鉴于这篇文章已经很长了,后面的东西就不再搬运。
我们不一定要快速体验高本,虽然低本经历的时间很短,但是每个大本都有不同的乐趣,比如楼主通过摆阵发现了7本以下的乐趣,新人们也可以尝试发掘其他的乐趣哦。
最后祝愿大家多打三星!)

本文中的内容转载自贴吧用户 ufhffdy 的帖子 本人比较喜欢布局,发一下布局心得 ,感谢该用户提供的大量素材。