本期内容写于2022年1月,配套视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1Na411B7ZF

网站作者补充:当前版本武神的强度比较低,高本几乎见不到,8本、9本玩家可以了解一下(当然不了解也行)。武神的面板数据并不弱,它弱就弱在机制上,如果官方想让武神多多出现在战场上,差不多只有重做这一条路。

当前版本下,8本9本还有天女武神、石法武神这些流派可用,而到了高本武神差不多只有这两个用处:

  • 做雪怪的随从(2雪怪1武神装到飞艇里爆本);
  • 用一两个武神清边(实际上大家基本都是用蛮王、龙宝宝、超级哥布林这些兵种清边,很少用武神)。

本期的主角是瓦基丽武神,今天我们来聊一下她锁敌和判定的相关内容。

1、目标单位周围没有其他单位时,武神以就近原则行进至目标。

2、当前目标单位旁边有相邻其他单位时,以目标单位为中心点,对比相邻单位后,武神布置的位置只要在约270度角内就能判定为双目标。

反之,如果在约90度的角内,只能判定为单目标,即为当前目标。

那如果把武神的起始位置布置在90度角内,在中途攻击完可移动单位(援军)后,位置变为270度角内,同样是可以锁定为双目标的。

3、一边是单目标,一边是双目标,武神还是会遵循就近原则来判定,不会因为是双目标而行进更远的距离。

4、如果是四目标,依然遵循90度和270度角的原则,但即便在270度角内,武神只会判定双目标,而不会判定四目标。

5、如图,在符合270度角内布置武神,武神会判定双目标,但范围攻击会误伤第三个目标。这里可以看到画面效果上被误伤的单位几乎不在武神的攻击区域范围内,但还是被伤害到了。

如果是两个空一格的单位,武神即便布置在270度角内,也不会判定双目标。

如果用飞艇空降进去或被远程可移动单位拉进去,同样不会同时对双目标造成伤害。

6、城墙不管是在目标单位的正面还是背面,即便布置在270度角内,武神也不会主动用城墙来代替双目标中的其中一个。


综合上述六点,武神的攻击判定流程为:就近原则锁定当前目标。如果当前目标周围有一个单位,且在270度角内会出现二次判定,同时攻击双目标。

如果当前目标周围超过两个单位,包括城墙时,武神不会锁定第三个目标,也就是武神不会做出第三次判定。

当然,第二步判定双目标后,有可能会误伤到当前目标周围的其他单位。

如果取消角度问题和增加第三次判定能力,或者让空一格的建筑可以被判定为双目标,那么武神的强度一下子就能上来,就是不知道官方会不会改了。

补充:急速和狂暴法术的加速效果不影响武神的任何判定,超级武神同武神的判定一样。

好,大概就是这样,下期见。