本文转载自掌游宝 设计师教你玩COC①丨12本空中联欢(龙蝠球)

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其实我一直都觉得游戏内的教程打法不是很靠谱,感觉职业比赛都很难打出那么巧的结果,但是仍然有可取之处。自从我差不多会玩coc之后,我以为教程打法每个人都基本能学会,然后我目瞪口呆地看着我的同学打教程打出1星……确实让我意识到有必要解析一下教程打法。

教程都是设计师精心设计的,针对性目的性很强,值得每个COC玩家认真研究。

我先从12本开始写,因为9本那几个我还是觉得太难打出教程的效果了,而且我也比较熟悉高本打法,等我在研究几天在写9本的。


流派分析

龙蝠球是一种比较有针对性的打法,世锦赛上也出现过几次。

龙蝠球最强势的是他的前戏,6~8瓶蝙蝠直接教对面做人。但由于消耗法术格子太多,所以只适合配合一些不太依赖法术加成的流派,比如龙和雷龙。当然蝙蝠前期你也可以强行配合其他流派,但是需要尤其重视法术的使用。

主要思路是让前戏和蝙蝠清掉一个角,让火龙沿L型路线前进,比较适合的是带6-8瓶蝙蝠,教程的显然多了,因为教程的蝙蝠是5+4的放法,不是全部扔一起。最好前戏能带走一个鸟炮,1-2个防空和鸟炮周围紧凑的aoe比如多头塔(一个冰冻能冻住的区域)。

因此,龙蝠球实际上适用范围并不广,我留意过,很多阵型鸟炮周围是松散的aoe,而单头塔应该已经不多了吧……蝙蝠教单头塔做人。


阵型分析

正好,这个阵满足上面所说,但是阵型10点到2点方向有一些松散的防御会干扰蝙蝠走向,所以要用双王在蝙蝠之前清掉,然后就轮到蝙蝠上场了!

接下来蝙蝠很明显会被多头秒,但是能解掉一个塔鸟炮和两个防空还压缩了阵型,还能配合冰冻再刷一波,已经足够了。

大气球单推一边,如果从右边进攻4点方向有一个箭塔干扰,左边是9点方向,用气球带走即可。


教程打法

双王到蝙蝠冰人

教程思路和上面讲述类似,只不过我很好奇他怎么知道双王就能清两个防空还不会走偏?这太难看出来了吧……冰人确保女王的生存,清边常用的。

于是只用5瓶蝙蝠就清掉了……

然后气球清边上的箭塔,感觉不清问题也不会太大,但是确实能让龙少抗很多。

这里教程还提示我们,边上的箭塔距离外围两格需要两个气球,一格只需要一个就可以清掉。

然后大气球单刷,干掉多头塔之后又可以下蝙蝠,注意教程的顺序是先蝙蝠后冰冻,实际操作感觉可行度其实很高。

火龙一字划,两个防空一个本怎样都能平。

蝙蝠冰冻

然后就平掉了。


笔者的打法

说了教程的打法,来说说我自己的打法。

双王从12点方向分别往3点和9点方向走,不会走回头路,也不会走歪。

女王活了很久,把连弩和防空拆了,效果很好(意外之喜,当然拆不掉也没关系),这也跟双王只受到最上面的防御攻击有关,一个一个拆。

双王结束后直接9瓶蝙蝠,看着蝙蝠往一个多头塔方向去直接冰冻。

看到蝙蝠还剩很多被另一个多头塔打再下第二发冰冻。

蝙蝠前行以被法师塔终结告终。

这个蝙蝠前戏怎么可能平不掉?剩下的阵正好是一个完美的L型,一字划就好。

多头塔打气球看起来太疼了,所以在那里交了一个狂暴。接下来在气球和龙都靠近的时候,守护者再开大。

把对面的对空防御全部清光之后还剩下7条龙和4个气球。


其他阵型

这里选择王车也能清掉1个防空还有一个单头塔,援军要雷龙,蓝胖,气球,女武神都可以,法术带6蝙蝠3冰冻2狂暴(算上援军的,下同理)。如果对自己的蝙蝠操作比较自信带5蝙蝠4冰冻也可以。注意带兵清9点和12点方向的边,这里鸟炮打不了几发,咏王技能给本。两发冰冻给车,龙路线的单头塔,一发给法师塔。

从12点方向法师塔进攻,先蝙蝠后冰冻,蝙蝠会逆时针清掉那一小块的一片防御,鸟炮加两个防空。然后王车从6点进,给箭头挡住的单头塔留一发冰冻,让车直接在那个小角落炸掉,袁军最好要女武神,可以清掉防空。最后剩下对火龙的威胁,只有一个单头塔,留一发冰冻即可。法术还是6蝙蝠3冰冻2狂暴,不从9点下的理由:吹风机

12点方向的建筑正好摆成一条线引导蝙蝠走向鸟炮,连弩还对地,运气好还能清掉两个单头塔。冰冻给12点方向的法师塔,和预留给9点方向的多头塔。但是只要能把鸟炮两个防空和单头塔干掉,蝙蝠前戏就完美了。这里用大气球会从9点到6点方向走,火龙可以从3点方向直接平推。当然让大气球和虎龙走同一条路线也没有问题。用王清掉12点到3点方向的边。法术带7蝙蝠2冰冻2狂暴。


不适合的阵型

说说这种打法不适合的阵型,阵型来源于掌游宝阵型广场。

鸟炮不一定非要清掉,只是不清鸟炮要求最后主力必须离鸟炮够近。个人理解:龙幅不适合的阵:法师塔和多头地狱塔分散放置且不易被前戏清掉多个,鸟炮附近x弩和箭塔多也难以使用。(这一段使用了其他玩家的描述,网站作者感觉更好)

总的来说,龙蝠球也算是一种很不错的备用方案了,感谢大家的阅读!