为算而生——部落冲突计算器4.3.0 in 2021/5/13

部落冲突计算器4.3.0 版本下载:更新于2021/5/13

部落冲突计算器提供基础的数据查询,可以计算你满防满科技的时间。

部落冲突计算器:部落冲突计算器_v4.3.0

计算器说明文档:部落冲突计算器说明文档

4.3.0十四本更新日志:

  1. 同步了2021年5月的14本所有数据。
  2. 补充了信息查询里超级兵种遗失的大本营等级标识。
  3. 修复了超级亡灵训练成本错误。
  4. 报表系统增加了宠物字段,不影响旧版本报表导入。
  5. 为区分13本和14本的巨型地狱之塔,原巨型地狱之塔的名字后面跟上大本营等级,这会使得旧版本报表导入新版本计算器后失去这个防御信息。
  6. 修复了导入科技的API,激活超级兵种后不再会因为潜在的bug导致部分科技不能正确导入。

更新详情见说明文档。

提醒:本次更新幅度较大,可能带来一些bug。如果发现问题请及时反馈,反馈方法见说明文档。

出于“安全”考虑,xlsm文档无法直接下载,所以压缩为zip格式。下载后需要解压。

——版权声明&公告——

14本来临,在咕咕了将近一个月后,计算器更新啦!

部落冲突计算器原作者为“遗失的传说”,4.0.0新版本作者为“拥抱鲜花的小羊”和“等相遇再相拥”。

此文章允许转载,但是必须注明作者并附上本文链接。

由于计算器带有宏,所以建议使用EXCEL2010及以上版本并开启宏以解锁快速操作以提高输入效率,但是没有宏也可以完成计算器所有的操作。不过不建议手机使用,因为操作较为繁琐。

“部落冲突计算器”和“逐梦的研究笔记”可作为互补的工具使用,以应对不同的需求。

禁止商业用途!禁止商业用途!禁止商业用途!重要事情说三遍!!!

——正式版:两年的风雨征程的完结——

从版本号的更迭也可以看出计算器经历的风风雨雨。(可以查看说明文档获得详细信息)

  • 1.0.0-2.0.0是适应;
  • 2.0.0-3.0.0是重构;
  • 3.0.0-4.0.0则是革命。

4.0.0完全推翻了前面所有版本的计算器设计,也包括自己的早期版本,是因为设计思想变了。

我们更加强调用户体验,摒弃繁琐的查询、升级数据调整的操作;也摒弃过多的工作表带来的不便。取而代之的是压缩到仅有6张的工作表,没有多余色彩和装饰,开门见山的极简计算器。

“配色”的想法被完全放弃,取而代之的使用白底蓝字的设计策略,辅以黑色可以供玩家编辑,与研究笔记的蓝底白字相反。

4.0.0的设计过程走了将近两年。在这两年内,攻守数据变成了研究笔记;在这两年内,追求极简成为了主要潮流;在这两年内,计算器被不断地再设计。设计时提出了“可维护性”、“人机交互”、“面向对象”、“数据库”等多个“软件工程”的要素,并把计算器当作一个效率与体验兼备的软件来设计。

4.2.0的设计是基于4.1.0版本的彻底改进,最大的改变是内部的数据结构,“数据集合”分为了多个表,以尽可能的降低耦合度提高可维护性。修复了一些致命的bug并增加 了保险措施,新增了用于内部维护的代码以提高维护效率。

这两年,太过漫长……

——布局:麻雀虽小五脏俱全——

计算器含有6张表,分别是:

  1. 全局总览
  2. 全局详情
  3. 信息查询
  4. 家乡目标
  5. 夜世界目标
  6. 决战沙盒

这些工作表可通过界面左侧的超链接点击进入,系统化的设计使得单个工作表的修改影响到其他所有表,更加的统一。

计算器的内核和3.x有很大的不同,采用了数据库设计思想,使得添加新等级,新单位和修改信息变得极为容易。但操作过多之后性能会大幅度下降,可以切换“手动计算”以应对这个问题。

——寄语:继承传奇,砥砺前行——

尽管我不是这个的原作者,从4.0.0开始完全抛弃以前的设计另辟蹊径。但我仍然叫它“部落冲突计算器”,为了继承“遗失的传说”的作品,也为了让埋没在时光中的金子再现光芒,更是为了满足现在coc玩家的新需求。

而为了它,研究笔记不得不移除原来属于计算器的模块,使得两个工具能够真正地成为“兄弟组合”,即拥有各自的专长,又相互交集。这见证coc开发者之间互帮互助的合作情义。