大家好,我是咕咕了几个月的艾斯利尔逐梦,一只又懒又可爱的小羊,专注于基础理论的研究,依旧硬核+干货满满!
本期是“大守护者机制详解系列”的第一期。内容相对简单,讲解的是大守护者的基本属性、生命光环和永恒书卷,以及一些意想不到的特性(才不是bug呢)!
本期的视频在此:
然后是本期总结: 接下来则是正文=w=。 基础性质包括看得见的和看不见的性质,我们一一讲解吧! 生命值和秒伤并不是本次讲解的重点,该属性是在四个英雄里最低的。 移速:16。面板的属性换算成有效单位是2.0格/秒,适中的速度。(有一点慢) 攻速:1.8秒/次。四个英雄里最慢的攻速,但每次伤害其实并不低,50级就达到了惊人的538.2,可以秒杀大部分的军队。(防守模式) 射程:7格。这是家乡军队里射程第二远的,第一是飞盾战神的盾斗术或皮卡超人的居合斩。这使得大守护者可以无伤对付炸弹塔、法师塔以及敌对的男王和飞盾战神。 虽然伏击电塔的射程也是7格,但大守护者难以无伤拿下它,这一共有两个原因: 建筑物:大多数建筑的判定面积比占地面积小1格 军队:军队的判定面积是脚下的影子,但难以精确计算影子的大小 所以大守护者和电塔都只需要攻击对面的判定面积即可造成伤害。 根据影子可以粗略的得出大守护者的判定面积半径>0.5格,这将在后面用到。 这是非常微妙的,大守护者刚好可以摸到电塔而电塔也可以刚好摸到大守护者。他们的攻击范围都覆盖到了各自不同的判定面积上。 所以电塔是可以在最远距离摸到大守护者的。 但如果选择斜向攻击,那么大守护者依然可以无伤拿下电塔。 大守护者能够无伤野蛮人之王和飞盾战神,因为他的射程刚好可以在敌对英雄搜索半径9格外。在大守护者靠近他们的时候,敌对英雄的实际位置在正对大守护者的方向,距离王座3格。而大守护者会在7格的射程内攻击他们,导致他实际距离王座中心10格,超过了搜索半径9格。让敌对英雄无法反击。 警告:野蛮人之王的生命值非常高,除非必要请避免使用大守护者对付他。 可以跳墙(陆地模式):可以直接越过城墙攻击敌军,但不代表大守护者不会攻击城墙! 大守护者区别于其他英雄,他有独特的飞行模式和防守模式。这两个模式的共同之处在于生命值、伤害和射速,但是会有一些不同的地方。 飞行模式:仅进攻时使用,他将被视为空军。移速不变,但射程略微降低。 既然提到了射程降低,那么为什么会觉得飞行模式的射程比陆地模式的低呢? 那就需要设计实验来验证射程到底降低了多少! 实验设计:在固定位置下两种模式的大守护者,测量从释放大守护者到伤害法师塔的最短时间,从而算出射程差。 因为兵种落点,移动路线和攻击落点都会带来误差,所以两种模式都需要测试20次! 地面模式最短时间:3.03 飞行模式最短时间:3.20 射程差:(3.20-3.03)*2=0.37格. 射程削减着实存在,但因为重复20次实验并不代表取到了最小值,会带来致命的误差。 但出于尊重实验数据的考量,所以飞行模式下实际射程为6.63格(或近似为6.6格)。 防御模式:在进攻中,敌对的大守护者会化作雕像,他相当于一座强化箭塔的存在,射程提高到9格。此时的伤害可以轻松秒杀没有大守护者保护的脆皮,也可以重创脆皮英雄。 更重要的是生命光环仍然可以对防守方的英雄/援军/骷髅陷阱使用,故进攻时最好避免在敌对大守护者雕像的保护下对付援兵。 防守模式的大守护者不会受到英雄猎手的额外伤害!
Chapter 1 : 基础性质
Chapter 2: 不同模式
大守护者延迟时间 | 蓝胖被消灭的时间 | 蓝胖估计生命值 |
0 | 11.48 | 803.9 |
1 | 10.58 | 740.4 |
2 | 9.68 | 677.9 |
2 | 9.68 | 677.9 |
3 | 8.73 | 611.3 |
4 | 7.95 | 566.5 |
5 | 7.05 | 493.5 |
从图表上看,随着大守护者的推迟,蓝胖的生存时间是越来越短的。而且在实验的过程中发现军队进入生命光环后百分比没有改变。所以证明军队进入生命光环后,生命上限提高,新生命值按照当前生命百分比重新分配。 误差分析:蓝胖的估计生命值是通过秒伤*时间得出的(实际上地狱塔的射速是0.128秒/次,并非连续伤害),而且蓝胖受到大守护者保护的时间误差在±0.3的时间内,最后下兵和录制都会带来微量的随机误差。 如果军队反复徘徊在生命光环的边缘,那么也无法利用这点刷生命值。因为新旧生命值都是按照当前军队的生命百分比计算的,而且还会因此让军队陷入更大的危机! 生命光环能否对自己使用? 实验设计:48级大守护者2400生命值,4级搜空地雷2400伤害。如果生命光环可以作用于自己,那么搜空地雷无法秒杀大守护者。(做实验前先交无敌) 实验现象:大守护者被秒杀! 得出结论:生命光环无法对自己使用。 生命光环能否提高治疗效果? 实验设计:在固定位置下冰人和疗伤法术,两次实验中一次迅速下大守护者。观察两次冰人被消灭的时间。 因为第二组有大守护者,所以冰人的生命值上限会额外增加575。 然后做减法得出562.8,因为实验误差和计算方法的原因没能做到575的值,但足够说明生命光环不能提高治疗效果。(更耐打是真的!) 接下来提治疗的本质,治疗实际上是负值的伤害。伤害不论正负,都是打在生命上限改变后的军队的,所以没有理由让伤害在生命光环的加成下变得更大(否则生命光环毫无效果)。 不过可以尝试在生命光环外治疗,在生命光环内受伤,也许可以最大化它的效果。(不推荐实战使用,毕竟没有保护的单位太脆了!) 既然生命光环的本质是法术,那么可以对攻城器使用嘛? 可以增加攻城器的生命值,尤其是对于飞艇这样的脆弱单位来说575的增加显得尤其重要。 但是不能延长"好奇号"(攻城训练营)的殉爆时间,因为"好奇号"是根据生命上限的百分比掉血的,而且还会因为生命上限的提高掉的更多! 永恒书卷的本质是释放一次的“Shield”法术,作用方式类似于冰冻法术。所以军队离开大守护者范围后仍然保持无敌效果,释放无敌后军队再进入也不会再享受该效果。 另外一点,无敌并不会抵消增益法术如狂暴法术的效果,仅仅是视觉上的问题罢了。
Chapter 4: 永恒书卷